Waqt l-aħħar xandira ddedikata għad-dimostrazzjoni tal-logħob għall-Xbox Series X, ġie ppreżentat il-proġett Dusk Falls. Dan huwa rumanz grafiku interattiv minn Interior/Night, studio ġdid magħmul minn veterani tal-industrija kif ukoll minn nies ġodda.
Huwa mmexxi minn Caroline Marchal, eks disinjatur ewlieni ta' Quantic Dream li kellha daqqa t'id fi proġetti bħal Heavy Rain u
Il-logħba tibda bħala storja intima dwar żewġ familji maqbuda f’sitwazzjoni ta’ ostaġġi fid-deżert ta’ Arizona fl-1999. L-istorja tibda b’lejl drammatiku wieħed, li gradwalment tespandi fil-passat u fil-futur f’epika kbira ta’ kif in-nies jikbru u jinbidlu. Se jkun hemm diversi punti ta' vista li jkopru perjodu ta' tletin sena.
L-eroj se jkun jista 'jeħles mill-influwenza ta' familja ta 'ħsara iżda li tħobb? Jista’ karattru jibda mill-ġdid billi jiċċaqlaq jew ibiddel ix-xogħol? Jista’ jegħleb il-passat tiegħu? Naturalment, kif mistenni f’dan il-ġeneru, id-deċiżjonijiet li jieħu l-plejer se jkollhom impatt qawwi fuq l-istorja.
Caroline Marshall spjegat li tistinka biex tirrakkonta stejjer ibbażati fuq ġrajjiet reali li jkunu ta’ interess għal kulħadd. Il-wegħda hi li anke dawk li qatt ma ġew introdotti fil-logħob tal-kompjuter jiskopru kemm jista’ jkun eċċitanti u ta’ sodisfazzjon vjaġġ interattiv bħal dan b’firxa wiesgħa ta’ karattri.
Bħalissa, Dusk Falls qed jinħoloq għal Xbox u PC - il-lista eżatta tal-pjattaformi u l-ħin tar-rilaxx għadhom ma ġewx imħabbra.
Sors:
Sors: 3dnews.ru