Epic Games reċentement ħarġet il-verżjoni finali tal-Unreal Engine 4.22, li introduċiet appoġġ sħiħ għat-teknoloġija tal-traċċar tar-raġġi f'ħin reali u t-traċċar tal-mogħdija (aċċess bikri). Biex jaħdmu ż-żewġ teknoloġiji, bħalissa huwa meħtieġ li jkun hemm Windows 10 bl-aġġornament RS5 ta’ Ottubru (kien ġab appoġġ għat-teknoloġija DirectX Raytracing) u kards tas-serje NVIDIA GeForce RTX (s’issa huma l-uniċi b’appoġġ DXR). L-iżviluppaturi tal-magni ħarġu vidjo speċjali ddedikat għal dawn il-karatteristiċi ġodda:
Il-karatteristiċi ta' traċċar tar-raġġi f'ħin reali jikkonsistu f'numru ta' shaders u effetti relatati. Jippermettulek tikseb effetti tad-dawl naturali u realistiċi f'ħin reali, komparabbli ma 'għodod moderni ta' rendering offline f'termini ta 'dellijiet, okklużjoni indiretta globali tal-ambjent, riflessjonijiet u ħafna aktar.
Epic Games introduċiet għadd ta' karatteristiċi relatati mar-ray tracing u se tkompli tespandi s-sett ta' karatteristiċi f'verżjonijiet futuri tal-magna. Hawn huma biss ftit minn dawk ippreżentati f'Unreal Engine 4.22 (tista 'taqra aktar dwar l-appoġġ għal ray tracing f'ħin reali fuq il-websajt tal-kumpanija):
- dell artab taż-żona għal tipi differenti ta 'sorsi tad-dawl (Direzzjonali, Punt, Spot u Rect);
- riflessjonijiet preċiżi għal oġġetti ġewwa u barra l-lenti tal-kamera;
- Sfumatura artab għall-oġġetti ta' l-art fix-xena;
- rifrazzjonijiet u riflessjonijiet fiżikament korretti għal uċuħ trasluċidi;
- illuminazzjoni indiretta minn illuminazzjoni globali dinamika minn sorsi tad-dawl.
Miżjud mal-magna, kif diġà nnutajna, hemm appoġġ preliminari għat-teknoloġija tal-intraċċar tal-mogħdijiet globali b'mod sħiħ li titlob aktar riżorsi, inkluż għal dawl indirett. Dan jippermettilek toħloq renderings ta 'referenza direttament fil-magna u tikseb rendering ta' kwalità ogħla tax-xena mingħajr il-ħtieġa li tesporta lejn tracer tal-mogħdija ta 'parti terza. Tista' taqra aktar fuq il-websajt tal-Epic Games.
Sors: 3dnews.ru