Vidjow: azzjoni RPG Dragonhound se tirċievi appoġġ għall-traċċar tar-ray

Dragonhound hija logħba multiplayer ta' rwoli ta' azzjoni żviluppata mill-kumpanija Koreana Nexon u l-istudjo DevCAT. Matul il-Konferenza tal-Iżviluppaturi tal-Logħob, Nexon ħabbar li l-MMORPG tal-azzjoni tiegħu se jirċievi appoġġ sħiħ għal NVIDIA RTX ray tracing f'ħin reali, u saħansitra ppreżenta vidjo korrispondenti:

Meta wieħed jiġġudika minn dan il-video, l-enfasi hija fuq riflessjonijiet realistiċi bl-użu ta 'ray tracing (madankollu, dellijiet huma wkoll iddikjarati). Fl-istess ħin, jidher li l-iżviluppaturi kienu wisq ttrasportati minn dawn ir-riflessjonijiet, sabiex minflok realiżmu, l-istampa kultant toħloq impressjoni pjuttost stramba. Madankollu, forsi dan sar biex juri l-possibilitajiet.

Vidjow: azzjoni RPG Dragonhound se tirċievi appoġġ għall-traċċar tar-ray

Il-logħba, li tfakkar Monster Hunter: World, ilha maħluqa għal madwar tliet snin bl-użu tal-Unreal Engine 4 (il-proprjetarja Silvervine Engine hija responsabbli għall-animazzjoni). Meta l-logħba toħroġ, se tippermetti lill-plejers jieħdu r-rwol ta 'dragun u kaċċatur ta' monster f'dinja vasta.


Vidjow: azzjoni RPG Dragonhound se tirċievi appoġġ għall-traċċar tar-ray

Id-demo ppreżentata nħolqot fuq verżjoni preliminari tal-Unreal Engine 4.22, li żiedet l-appoġġ għal DirectX Raytracing (Epic Games iwiegħed li jirrilaxxa l-bini finali fil-jiem li ġejjin).

Vidjow: azzjoni RPG Dragonhound se tirċievi appoġġ għall-traċċar tar-ray




Sors: 3dnews.ru

Żid kumment