Il-vidjow ta' Insomniac jitkellem dwar SSD, DualSense, awdjo 3D u aktar f'Ratchet & Clank fuq PS5

Filwaqt li għadu qed jintwera minn Sony Interactive Entertainment u Insomniac Games l-ewwel karru film ta 'avventura ta' azzjoni Ratchet & Clank: Rift Apart, ħafna ġibdu l-attenzjoni għall-bidla mgħaġġla ta 'dinjiet, u jissuġġerixxu l-operat ta' SSD. Imbagħad l-iżviluppaturi ikkonfermat bl-użu tar-ray tracing, u issa ħarġu l-ewwel djarju tal-vidjo tagħhom u introduċew f'aktar dettall il-karatteristiċi tal-proġett.

Il-vidjow ta' Insomniac jitkellem dwar SSD, DualSense, awdjo 3D u aktar f'Ratchet & Clank fuq PS5

Dan id-djarju tal-vidjo kien irrakkontat mid-direttur kreattiv Marcus Smith. Skond il-plot tal-logħba, maħluqa mill-bidu għall-PS5, id-drapp ta'l-ispazju-ħin huwa bil-ħsara, li joħloq rifts bejn dinjiet. “Ratchet & Clank hija serje li tiftaħar li tesplora dinjiet eżotiċi u li tieħu lill-plejers f'postijiet li qatt ma kienu qabel. Dan huwa dak li naħdmu għalih, u PlayStation 5 tassew ħadha għal-livell li jmiss. In-numru ta’ oġġetti fid-dinja u affarijiet li jridu jiġu esplorati, għedewwa madwar u effetti - kollox sar ħafna aktar,” żiedet ir-ras.

L-iżviluppaturi ppruvaw jagħmlu l-perċezzjoni tad-dinjiet kemm jista 'jkun realistiku u eċċitanti. U l-qofol ewlieni tal-proġett, li ma kienx possibbli fuq ġenerazzjonijiet preċedenti ta 'consoles, huwa qasmiet spazjali, li jeħtieġu SSD PlayStation 5. L-SSD huwa mgħaġġel ħafna u jippermetti lit-tim joħloq dinjiet u jittrasporta plejers minn post għal ieħor kważi istantanjament.


“Huwa bidla inkredibbli f’termini ta’ gameplay, fejn int f’dinja u l-oħra tkun f’oħra. Aħna tagħbija livelli tant malajr u direttament waqt l-azzjoni li l-osservatur lanqas biss jista 'jimmaġina li dan ma setax jinkiseb qabel - kollox jidher daqshekk naturali. Skrins twal tat-tagħbija huma xi ħaġa tal-passat,” żied Smith.

Barra minn hekk, il-kontrollur DualSense ġdid fi PlayStation 5 jintuża b'mod attiv biex itejjeb is-sensazzjoni tal-armi f'Ratchet & Clank. Il-logħba tuża feedback haptic avvanzat biex tagħti lill-plejer sens tal-qawwa tal-arma kif ukoll il-karatteristiċi tagħha. U l-Enforcer (l-ekwivalenti lokali ta 'shotgun b'kanna doppja) juża triggers adattivi biex jittrasferixxi t-tensjoni. Meta l-utent ibaxxi subgħajh fin-nofs, barmil wieħed jispara, meta l-isfel kollu, iż-żewġ btieti jisparaw. Iżda hekk kif l-attur jagħfas, huwa se jħossu żieda fl-isforz applikat għall-grillu, u din l-imġieba tal-triggers taħdem ukoll biex tipprovdi feedback lill-armi kollha fil-logħba.

Ħaġa oħra li l-istudjo qed jiffoka fuqha fil-film ta’ azzjoni-avventura hija awdjo spazjali 4D. L-iżviluppaturi jwiegħdu bidliet fundamentali f'dan il-qasam, li se jagħmlu d-dinjiet tal-fantasija ħafna aktar reali milli kien possibbli fuq PSXNUMX.

“Aħna ta’ Insomniac ilna kważi għoxrin sena naħdmu fuq is-serje Ratchet & Clank. Aħna nħobbu dawn il-karattri. U l-logħba l-ġdida hija tassew il-qofol tax-xogħol u l-isforz kollu li għamilna fiha. Nistennew bil-ħerqa li nuruk aktar Ratchet & Clank: Rift Apart fil-futur, iżda sa dak iż-żmien, grazzi talli taraw,” temm jgħid Marcus Smith.



Sors: 3dnews.ru

Żid kumment