Id-direttur ta’ Ghost of Tsushima Nate Fox u d-direttur tal-arti tal-proġett Jason Connell
L-idea li tuża n-natura (riħ, annimali) bħala gwida għall-gamers waslet għand l-iżviluppaturi minn films dwar samurai. L-awturi jridu jinkoraġġixxu lill-utenti biex "iħarsu lejn id-dinja tal-logħob, mhux l-interface."
“L-għan ta’ dawn il-mekkaniżmi kollha huwa li jġibek mdendel fis-sbuħija ta’ Tsushima aktar milli tittratta lil [Ghost of Tsushima] bħal video game. Irridu npoġġukom hemm, fil-Ġappun feudali. Huwa għalhekk li l-interface hija daqshekk minimalista,” spjega Fox.
Skont l-iżviluppaturi, is-sistema tal-ġlied “down-to-earth”, li Sucker Punch Productions tiddeskrivi fi tliet kelmiet biss: ħmieġ, demm u azzar, iżżid ukoll kredibbiltà għal dak li qed jiġri.
“Jekk qatt rajt films dwar samurai, tifhem. Hemm in-nies joqtlu lil xulxin bi swing wieħed tax-xabla. Minħabba f’hekk, is-sistema tal-ġlieda kontra [Ghost of Tsushima] hija differenti ħafna minn logħob ieħor għax tista’ tmut malajr ħafna—u l-għedewwa tiegħek ukoll,” qal Connell.
Ghost of Tsushima se jiġi rilaxxat fis-17 ta' Lulju esklussivament għal PlayStation 4. Il-ġimgħa li għaddiet, Sony Interactive Entertainment u Sucker Punch Productions ħarġu
Ghost ta 'Tsushima se jkun
Sors: 3dnews.ru