Rilaxx tal-magna tal-logħob Open 3D Engine 22.10, miftuħa minn Amazon

L-organizzazzjoni mingħajr skop ta 'qligħ Open 3D Foundation (O3DF) ħabbret ir-rilaxx tal-magna miftuħa tal-logħob 3D Open 3D Engine 22.10 (O3DE), adattat għall-iżvilupp ta' logħob AAA modern u simulazzjonijiet ta 'fedeltà għolja kapaċi ta' kwalità fil-ħin reali u ċinematiku. Il-kodiċi huwa miktub f'C++ u ppubblikat taħt il-liċenzja Apache 2.0. Hemm appoġġ għal pjattaformi Linux, Windows, macOS, iOS u Android.

Il-kodiċi tas-sors għall-magna O3DE kien open source f'Lulju 2021 minn Amazon u huwa bbażat fuq il-kodiċi tal-magna proprjetarja Amazon Lumberyard żviluppata qabel, mibnija fuq teknoloġiji tal-magni CryEngine liċenzjati minn Crytek fl-2015. Wara l-iskoperta, l-iżvilupp tal-magna huwa sorveljat mill-organizzazzjoni bla skop ta 'qligħ Open 3D Foundation, maħluqa taħt l-awspiċi tal-Linux Foundation.Flimkien ma' Amazon, kumpaniji bħal Epic Games, Adobe, Huawei, Microsoft, Intel u Niantic ingħaqad mal-ħidma konġunta fuq il-proġett.

Il-magna tinkludi ambjent ta 'żvilupp tal-logħob integrat, sistema ta' rendering fotorealistiku b'ħafna kamini Atom Renderer b'appoġġ għal Vulkan, Metal u DirectX 12, editur ta 'mudell 3D estensibbli, sistema ta' animazzjoni ta 'karattri (Emotion FX), sistema ta' żvilupp ta 'prodotti nofshom lesti (prefab), magna ta 'simulazzjoni tal-fiżika f'ħin reali u libreriji matematiċi li jużaw struzzjonijiet SIMD. Biex tiddefinixxi l-loġika tal-logħob, jista 'jintuża ambjent ta' programmar viżwali (Script Canvas), kif ukoll il-lingwi Lua u Python.

Il-proġett inizjalment kien iddisinjat biex ikun adattabbli għall-bżonnijiet tiegħek u għandu arkitettura modulari. B'kollox, huma offruti aktar minn 30 modulu, fornuti bħala libreriji separati, adattati għal sostituzzjoni, integrazzjoni fi proġetti ta 'partijiet terzi u użu separatament. Pereżempju, grazzi għall-modularità, l-iżviluppaturi jistgħu jissostitwixxu l-grafika li tirrendi, is-sistema tal-ħoss, l-appoġġ tal-lingwa, il-munzell tan-netwerk, il-magna tal-fiżika u kwalunkwe komponenti oħra.

Fost il-bidliet fil-verżjoni l-ġdida:

  • Ġew proposti karatteristiċi ġodda biex jissimplifikaw l-involviment ta 'parteċipanti ġodda fix-xogħol u l-interazzjoni bejn il-membri tat-tim ta' żvilupp. Appoġġ miżjud għal: proġetti esterni għat-tniżżil u l-qsim ta 'proġetti permezz tal-URL; mudelli biex jissimplifikaw il-ħolqien ta' proġetti standard; Cache tar-riżorsi tan-netwerk għall-organizzazzjoni ta' aċċess kondiviż għal riżorsi pproċessati; wizards biex jinħolqu malajr estensjonijiet Gem.
  • Għodod imtejba għall-ħolqien ta 'logħob multiplayer. Funzjonijiet lesti huma pprovduti għall-organizzazzjoni ta 'konnessjonijiet bejn is-server u l-klijent, id-debugging u l-ħolqien ta' netwerks.
  • Il-proċessi għaż-żieda tal-animazzjoni ġew issimplifikati. Miżjud appoġġ integrat għall-estrazzjoni tal-moviment tal-għeruq (Root Motion, moviment tal-karattru bbażat fuq l-animazzjoni tal-għadam tal-għeruq tal-iskeletru). Proċess imtejjeb ta 'importazzjoni ta' animazzjoni.
  • Il-kapaċitajiet tal-interface għan-navigazzjoni permezz tar-riżorsi ġew estiżi. Appoġġ miżjud għat-tagħbija mill-ġdid sħuna tar-riżorsi.
  • L-użabilità tal-ħidma mal-Viewport ġiet imtejba, l-għażla tal-elementi u l-editjar tal-prefabs ġew imtejba.
  • Is-sistema tal-kostruzzjoni tal-pajsaġġ ġiet trasferita mill-kategorija ta 'kapaċitajiet sperimentali għal stat ta' tħejjija preliminari (previżjoni). Il-prestazzjoni tal-għoti u l-editjar tal-pajsaġġi tjiebet b'mod sinifikanti. Appoġġ miżjud għall-iskala għal żoni li jkejlu 16 b'16-il kilometru.
  • Ġew implimentati karatteristiċi ġodda ta' rendering, bħal żidiet għall-ġenerazzjoni tas-sema u l-istilel.

Sors: opennet.ru

Żid kumment