Rilaxx tal-magna tal-logħob Godot 3.3 open source

Wara 7 xhur ta 'żvilupp, il-magna tal-logħob b'xejn Godot 3.3 ġiet rilaxxata, adattata għall-ħolqien ta' logħob 2D u 3D. Il-magna tappoġġja lingwaġġ loġiku tal-logħob faċli biex titgħallem, ambjent grafiku għad-disinn tal-logħob, sistema ta' skjerament tal-logħob b'klikk waħda, kapaċitajiet estensivi ta' animazzjoni u simulazzjoni għal proċessi fiżiċi, debugger integrat, u sistema għall-identifikazzjoni ta' konġestjonijiet fil-prestazzjoni . Il-kodiċi tal-magna tal-logħob, l-ambjent tad-disinn tal-logħob u għodod ta 'żvilupp relatati (magna tal-fiżika, server tal-ħoss, backends ta' rendering 2D/3D, eċċ.) huma mqassma taħt il-liċenzja MIT.

Il-magna kienet open source fl-2014 minn OKAM, wara għaxar snin ta 'żvilupp ta' prodott proprjetarju ta 'grad professjonali li ntuża biex jinħoloq u jippubblika ħafna logħob għal PC, consoles tal-logħob u apparat mobbli. Il-magna tappoġġja l-pjattaformi popolari kollha tad-desktop u mobbli (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), kif ukoll żvilupp tal-logħob għall-Web. Inħolqu assemblaġġi binarji lesti biex jitħaddmu għal Linux, Windows u macOS.

Fergħa separata qed tiżviluppa backend ta’ rendering ġdid ibbażat fuq l-API tal-grafika Vulkan, li se jiġi offrut fir-rilaxx li jmiss ta’ Godot 4.0, minflok il-backends ta’ rendering offruti bħalissa permezz ta’ OpenGL ES 3.0 u OpenGL 3.3 (appoġġ għal OpenGL ES u OpenGL se jinżammu permezz tal-provvista tal-backend l-antik OpenGL ES 2.0 /OpenGL 2.1 fuq l-arkitettura ġdida ta’ rendering ibbażata fuq Vulkan). It-tranżizzjoni minn Godot 3.x għal Godot 4.0 se teħtieġ ħidma mill-ġdid tal-applikazzjonijiet minħabba kwistjonijiet ta 'kompatibilità fil-livell tal-API, iżda l-fergħa Godot 3.x se jkollha ċiklu ta' appoġġ twil, li t-tul tiegħu jiddependi fuq id-domanda għall-API strettament mill-utenti.

Ветка Godot 3.3 полностью совместима с Godot 3.2 и продолжает развитие стабильных выпусков движка, для которых будет обеспечен длительный цикл поддержки. Изначально вместо Godot 3.3 планировалось выпустить обновление 3.2.4, но версии 3.2.x воспринимались пользователями как корректирующие, несмотря на портирование из ветки 4.0 новых возможностей, поэтому проект перешёл на классическую схему семантического версионирования. В частности, обновление третьей цифры теперь будет обозначать наличие только исправлений, второй — включение новой функциональности и первой — наличие изменений, влияющих на совместимость. Ветка 3.x.x будет сопровождаться параллельно с 4.x.x до тех пор, пока Godot 4.x не будет полностью стабилизирован и адаптирован для всего актуального оборудования.

Godot 3.3 huwa notevoli għaż-żieda tal-innovazzjonijiet li ġejjin:

  • Подготовлен вариант редактора, работающий в web-браузере.
    Rilaxx tal-magna tal-logħob Godot 3.3 open source
  • Добавлена возможность экспорта игр для платформы Android в формате AAB (Android App Bundle), в дополнение к пакетам APK. Формат AAB позволяет организовать загрузку только тех нативных библиотек, которые необходимы для работы на текущем устройстве (например, armeabi-v7a или arm64-v8a). Для платформы Android также реализована возможность встраивания в приложения элементов на базе движка Godot в форме субкомпонентов (subview), использующих часть окна. Также добавлена поддержка слепых областей экрана (скруглений и выемок под камеру), событий мыши и ввода с внешней клавиатуры.
    Rilaxx tal-magna tal-logħob Godot 3.3 open source
  • Предложен новый API для сборки и распространения плагинов для платформы iOS, позволяющий вынести плагины (ARKit, GameCenter, InAppStore) в отдельный репозиторий и развивать их независимо от движка Godot. Ранее данный API был реализован для платформы Android.
  • Улучшены средства экспорта игр для Web (платформа HTML5). Для запускаемых в браузере игр добавлена поддержка многопоточности и скриптов GDNative, но из-за ограничений платформы HTML5 их реализация несовместима с вариантами для нативных игр. Кроме того, реализация потоков завязана на API SharedArrayBuffer, который доступен не во всех браузерах. Предоставлены три отдельных режима экспорта — Regular, Threads и GDNative. В многопоточном профиле дополнительно добавлена поддержка API AudioWorklet, позволяющая добиться более качественного вывода звука без блокировки основного потока. Значительно улучшена поддержка геймпадов и виртуальных клавиатур.
    Rilaxx tal-magna tal-logħob Godot 3.3 open source
  • Добавлена поддержка сборки игр для нового оборудования Apple, оснащённого ARM-чипом M1. Добавлена поддержка прикрепления цифровых подписей для исполняемых файлов, генерируемых для macOS.
  • Из ветки 4.0 перенесён модернизированный API для организации многопоточности, в котором задействованы возможности стандарта C++14, повышена надёжность работы на разных платформах и проведена оптимизация производительности.
  • Из ветки 4.0 перенесена оптимизация, использующая структуру BVH (Bounding Volume Hierarchy) вместо метода Octree для динамического пространственного разделения при отрисовке. BVH теперь используется по умолчанию и решает многие проблемы с производительностью.
  • Задействована унифицированная реализация 2D-батчинга (Batching, оптимизация для снижения вызовов отрисовки за счёт учёта взаимного расположения объектов), которая может применяться как для OpenGL ES 3, так и для OpenGL ES 2. Сама оптимизация теперь охватывает больше объектов, включая линии и многоугольники.
  • Добавлен новый построить карт освещения (lightmapper), применяющий метод трассировки пути и поддерживающий подавление шумов при помощи библиотеки oidn (Open Image Denoise). Новый lightmapper использует для вычислений CPU и решает большую часть проблем с качеством, свойственных старому обработчику. Дополнительно подготовлен вариант lightmapper, использующий GPU, но он завязан на API Vulkan и появится только в ветке 4.0.
    Rilaxx tal-magna tal-logħob Godot 3.3 open source
  • Из ветки Godot 4.0 перенесены многие улучшения, связанные с рендерингом, такие как быстрый программный скининг, оптимизированные трансформации скрытых 3D-объектов, настраиваемое число источников света для каждого объекта и улучшенная отрисовка теней при помощи PCF-фильтра.
  • В движке симуляции физических процессов улучшена обработка различных видов столкновений.
  • В редактор добавлены полноценные возможности для копирования и вставки узлов, допускающие перенос между разными сценами.
  • Улучшен режим инспектирования, в котором обеспечено визуальное выделение субресурсов.
    Rilaxx tal-magna tal-logħob Godot 3.3 open source
  • Добавлена поддержка определения настроек по умолчанию для импортируемых ресурсов.
    Rilaxx tal-magna tal-logħob Godot 3.3 open source
  • Проведена работа по повышению удобства работы в 3D-редакторе, в том числе добавлена бесконечная динамическая трёхмерная сетка и значительно улучшена реализация вращения и выделения при помощи гизмо (указатель осей координат).
    Rilaxx tal-magna tal-logħob Godot 3.3 open source
  • В средства групповой работы добавлена защита от внесения изменений в сцены, уже открытые другими пользователями (выводится предупреждение, если при сохранении обнаружены более новые версии открытых файлов).
  • Улучшен импорт из файлов в формате FBX.
    Rilaxx tal-magna tal-logħob Godot 3.3 open source
  • Добавлен плагин OpenXR с поддержкой одноимённого стандарта для создания приложений виртуальной и дополненной реальности. В порт HTML5 для создания игр на базе технологий виртуальной реальности добавлена поддержка спецификации WebXR.
  • Добавлена поддержка загрузки и воспроизведения звука в формате MP3 (ранее не поддерживался из-за патентов).
  • В GraphEdit добавлена поддержка мини-эскиза всей структуры (minimap), отображаемого в нижнем правом углу и позволяющего сразу охватить взглядом все узлы.
    Rilaxx tal-magna tal-logħob Godot 3.3 open source

Sors: opennet.ru

Żid kumment