Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 2.83

Introdott rilaxx ta’ pakkett ta’ mmudellar 3D b’xejn blender 2.83, li kien jinkludi aktar minn 1250 soluzzjoni u titjib, ippreparati fi tliet xhur mir-rilaxx blender 2.82. L-attenzjoni ewlenija fit-tħejjija tal-verżjoni l-ġdida kienet iffukata fuq l-ottimizzazzjoni tal-prestazzjoni - ix-xogħol ta 'undo, skeċċ bil-lapes u preview tar-rendi ġie aċċellerat. L-appoġġ għall-kampjunar adattiv ġie miżjud mal-magna Cycles. Żieda għodod ġodda tal-iskultura Drapp Brush u Settijiet tal-wiċċ. Ġiet implimentata sistema ta’ tnaqqis tal-istorbju b’appoġġ għall-aċċeleraturi NVIDIA RTX. Jipprovdi appoġġ inizjali għar-realtà virtwali bbażat fuq l-istandard OpenXR u l-abbiltà li timporta fajls OpenVDB.


Blender 2.83 huwa mmarkat bħala l-ewwel rilaxx LTS (Long Term Support) fl-istorja tal-proġett, li jista 'jitqies bħala bażi stabbli li għaliha se jiġu ffissati aġġornamenti b'bugs serji. tieħu forma matul sentejn. Ir-rilaxxi korrettivi se jissemmew 2.83.1, 2.83.2, eċċ. Prattika simili ppjanat kompli fil-fergħat li jmiss. Pereżempju, wara Blender 2.83, beda l-iżvilupp tal-fergħa Blender 2.9x, li fiha huwa ppjanat li jiġu ppubblikati erba 'rilaxxi - 2.90, 2.91, 2.92 u 2.93. Ir-rilaxx 2.93, bħal 2.83, se jkun rilaxx LTS. Ir-rilaxx 2021 huwa ppjanat għall-3.0, li se jimmarka t-tranżizzjoni għal skema ġdida ta 'numerazzjoni ta' rilaxx kontinwu.

Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 2.83

Il-prinċipali bidliet fi Blender 2.83:

  • Appoġġ miżjud għall-importazzjoni u l-għoti ta 'fajls OpenVDB billi tuża l-oġġett il-ġdid "volum". Fajls OpenVDB jistgħu jiġu ġġenerati minn Blender mill-cache tas-sistema ta 'simulazzjoni tal-gass, duħħan, nar u likwidu, jew trasferiti minn applikazzjonijiet esterni bħal Houdini. Il-format OpenVDB ġie propost minn DreamWorks Animatio u jippermettilek taħżen u timmanipula b'mod effiċjenti data volumetrika skarsa diskretizzata fi grilji 3D.



  • Miżjud appoġġ inizjali għar-realtà virtwali, limitat għalissa għall-abbiltà li jispezzjonaw xeni 3D bl-użu ta 'kuffji tal-widna VR direttament minn Blender (biss fil-modalità view, il-kontenut li qed jinbidel għadu mhux appoġġjat). L-appoġġ huwa bbażat fuq l-implimentazzjoni tal-istandard OpenXR, li jiddefinixxi API universali għall-ħolqien ta 'applikazzjonijiet ta' realtà virtwali u miżjuda, kif ukoll sett ta 'saffi għall-interazzjoni ma' ħardwer li jastraxxi l-karatteristiċi ta 'apparati speċifiċi. Kwalunkwe pjattaforma li tappoġġja OpenXR tista' tintuża ma' Blender, bħal Windows Mixed Reality u Oculus Rift fuq Windows u Ħelu fuq Linux (SteamVR għadu mhux appoġġjat peress li ma jimplimentax OpenXR).

    Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 2.83

  • Il-magna Cycles tipprovdi l-abbiltà li tuża l-mekkaniżmu tat-tnaqqis tal-istorbju OptiX Viewport 3D waqt preview kif ukoll waqt l-għoti finali. L-implimentazzjoni OptiX hija open source minn NVIDIA, tuża tekniki ta’ tagħlim bil-magni, hija aktar mgħaġġla minn metodi ta’ tnaqqis tal-istorbju disponibbli qabel, u tappoġġja l-aċċelerazzjoni tal-hardware fuq il-karti NVIDIA RTX.
  • Żid għodda ta 'skultura ġdida, Cloth Brush, li tuża tekniki ta' simulazzjoni tal-fiżika biex toħloq jingħalaq realistiċi fil-ħwejjeġ u awtomatikament toħloq kurvi li jidhru naturali.


    Is-settings tal-pinzell jinkludu proprjetajiet ta 'simulazzjoni tal-massa u tad-damping, sliders addizzjonali biex jillimitaw l-influwenza tas-simulazzjoni, seba' modi ta 'deformazzjoni tal-pinzell b'tipi ta' tħassir radjali u ċatt.

    Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 2.83

    Barra minn hekk, l-għodod sculpting miżjud pinzell ġdid "Clay Thumb" li jimita d-deformazzjoni tat-tafal b'subgħajk u jakkumula materjal waqt l-impatt. Miżjud "Smooth Brush", disponibbli wkoll fil-Mesh Filter, li jneħħi l-uċuħ filwaqt li jżomm il-volum tal-oġġett. Il-Pinzell tas-Saff ġie ddisinjat kompletament mill-ġdid, u żied preview tal-għoli tas-saff indikat mill-cursor, inkluż appoġġ imtejjeb għall-maskri, u jelimina d-dehra ta 'artifacts meta tinbidel żona waħda bosta drabi. Il-Filtru tal-malja għandu mod ġdid ta 'pproċessar tat-tarf (Sharpen), li jikkompressa t-truf, u twitti awtomatikament uċuħ ċatti.

    Ġiet proposta sistema ġdida "Face Sets" għall-kontroll tal-viżibilità ta 'partijiet individwali ta' malji poligonali (malji) fil-modi ta 'skultura u tpinġija. Settijiet tal-wiċċ huma adattati għal modi ffukati fuq il-pinzelli, jaħbu awtomatikament partijiet ta 'wiċċ, u jippermettu kontroll akbar meta jaħdmu ma' malji poligoni ta 'forom kumplessi u uċuħ li jikkoinċidu.

  • Kompletament miktuba mill-ġdid implimentazzjoni ta 'lapes ta' skeċċ (Lapes tal-Grease), li jippermettilek toħloq abbozzi għal animazzjoni 2D.
    Is-sett ta' għodod sar b'mod sinifikanti aktar mgħaġġel u integrat aħjar ma' Blender. Il-manipulazzjoni ta' oġġetti f'Grease Pencil issa ssegwi l-istess fluss tax-xogħol bħal meta taħdem b'malji poligoni f'Blender. Il-kuluri tat-tarf mhumiex limitati għal materjal wieħed u kull punt jista 'jkollu l-kulur tiegħu stess. Miżjud magna ġdida ta’ rendering li tipprovdi kapaċitajiet ta’ kombinazzjoni maskri. Il-modifikaturi tal-effett ġew maħduma mill-ġdid biex itejbu l-kwalità, il-prestazzjoni, u l-flessibilità tal-użu. Il-modalità Quick Stroke awtomatikament itaffi l-linji biex tipprevjeni kinks u kantunieri li jaqtgħu. Il-prestazzjoni tax-xogħol ma 'fajls li fihom numru kbir ta' puplesiji ġiet bejn wieħed u ieħor irdoppja, u l-anti-aliasing ġie aċċellerat ukoll meta tpinġi malajr.

  • Il-magna ta' rendering Eevee tappoġġja rendering f'ħin reali bbażat fiżikament u juża biss GPU (OpenGL) għall-għoti, miżjud Jappoġġja 10 passes addizzjonali għall-kompożizzjoni. L-aġġornament tal-implimentazzjoni tal-cache tad-dawl għamilha possibbli li teħles mill-artifacts fil-ħjatat u l-effett tat-tiġbid tad-drapp. Żid il-ħila li tapplika normali ta 'kwalità għolja biex tgħin teħles minn wiri inadegwat tan-nisġa minħabba problemi b'normali b'riżoluzzjoni baxxa fuq malji poligonali densi.
    Fil-modalità ta 'previżjoni tal-materjal, huwa aktar faċli li taġġusta l-livell ta' ċċajpar tal-isfond HDRI. L-appoġġ għat-taħlit tal-hash alpha, il-modalità tat-trasparenza u l-modi tat-taħlit tad-dell huwa pprovdut għall-ipproċessar tal-ġeometrija tax-xagħar.

    Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 2.83

  • Il-kapaċitajiet tal-editur tal-vidjo integrat (Video Sequencer) ġew estiżi. Hija proposta implimentazzjoni ta 'disk cache, li tippermetti l-ħażna ta' frames cached mhux fir-RAM, iżda fuq disk. L-istrixxi jipprovdu appoġġ għall-opaċità u l-abbiltà li tipprevedi l-awdjo. Ġie miżjud panel ġdid għall-aġġustament tal-aħħar operazzjoni.
    Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 2.83

  • Il-magna li tirrendi Cycles żżid appoġġ għal kampjunar adattiv, li jippermettilek tnaqqas awtomatikament in-numru ta 'kampjuni f'żoni ta' storbju baxx. Bħala riżultat, huwa possibbli li tinkiseb veloċità ta ' rendering akbar u distribuzzjoni tal-ħoss aktar uniformi.
  • Mtejba implimentazzjoni ta 'shader nodes. In-node Wave Texture issa għandu modi ġodda għall-għażla tad-direzzjoni tal-moviment tal-mewġ, il-kapaċità li tikkontrolla l-bidla tal-fażi u żżid id-dettall ta 'tessuti storbjużi. Sar titjib fin-nodi White Noise Texture, Math, u Vector Math. Żieda settings biex tissimplifika r-rotazzjoni u l-konvoluzzjoni tal-vettori, u żiedet il-kapaċità li tipproduċi output tal-kulur fil-ġeneratur tal-ħoss abjad.

    Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 2.83

  • Il-plugin tal-ġestjoni tal-ġbir żied appoġġ għall-kollezzjonijiet tax-xena u implimenta skrin ġdid QCD (Quick Content Display) li jippermettilek tikkonfigura sa 20 kollezzjoni fil-forma ta 'slots, disponibbli għall-wiri malajr permezz tal-widget.
    Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 2.83

  • Ħafna modifikaturi ġew estiżi u aġġornati, inklużi
    Lixx korrettiv, Oċean, Remesh, Issolidifika, Deforma tal-wiċċ u Medd.

  • Ġiet introdotta porzjon kbir ta 'ottimizzazzjonijiet tal-prestazzjoni. L-operazzjoni tat-tneħħija tal-bidliet fil-modi "Oġġett" u "Pose" ġiet aċċellerata.
    Fil-modalità tal-immudellar tal-iskultura, ġie implimentat aġġornament ittardjat tal-Viewport, li għamilha possibbli li titħaffef in-navigazzjoni permezz ta 'malji poligonali b'numru kbir ta' ċelloli. Mekkaniżmu ġdid għar-riżoluzzjoni tal-ħabta jippermetti li s-simulazzjoni tat-tessuti titwettaq sa 5 darbiet aktar malajr. Is-simulazzjoni ta 'likwidi u gassijiet f'oġġetti Effector ġiet aċċellerata b'mod sinifikanti. Ħin imnaqqas ta 'tagħbija għal fajls b'partiċelli u malji poligonali f'sistemi għas-simulazzjoni ta' likwidi u gassijiet.

  • 3D Viewport tejbet l-operazzjonijiet għall-għażla ta 'numri kbar ta' oġġetti żgħar u ddisinjat mill-ġdid is-sistema ta 'ġestjoni tal-kulur (il-kompożizzjoni issa titwettaq fi spazju tal-kulur lineari).
  • Żid il-kapaċità li tesporta Metaballs f'format ta' USD (Deskrizzjoni ta' Xena Universali) bħala malji poligonali kkalkulati.
    Esportazzjoni u importazzjoni mtejba fil-format glTF (GL Transmission Format).

  • Il-maniġer tal-fajl implimenta mod ta 'tfittxija ta' fajl malajr (Ctrl + F), żied appoġġ għall-attributi tal-fajl u fajls moħbija.

Sors: opennet.ru

Żid kumment