Remedy Entertainment သည် လာမည့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းရုပ်ရှင် Control အတွက် ရည်ရွယ်ထားသော ဗီဒီယိုအသစ်ကို ထုတ်ပြန်လိုက်ပြီဖြစ်သည်။ ဒီတစ်ခါတော့ developer ဒိုင်ယာရီက ဂိမ်းထဲက အသံနဲ့ ဂီတအကြောင်း ပြောပြပေးမှာပါ။ တေးရေးဆရာ Martin Stig Andersen နှင့် Petri Alanko တို့နှင့်အတူ အကြီးတန်း အသံဒီဇိုင်နာ Ville Sorsa နှင့်အတူ ဂိမ်း၏အသံသည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ပုံပြင်ပြောခြင်းနှင့် မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်ကြောင်း ရှင်းပြထားသည်။
စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ ရှုထောင့်က ဥပမာ၊ အသံကို ဒိုင်းနမစ်နဲ့ ထိန်းချုပ်တဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်ပါ။ တစ်နည်းဆိုရသော် ကစားသမားသည် ဇာတ်ကွက်ဖွံ့ဖြိုးလာသည်နှင့်အမျှ တေးဂီတကို အဆက်မပြတ်ပြောင်းလဲနေရုံသာမက ဂိမ်းကစားခြင်း၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်လည်း ကြားနေရသည်- တိုက်ပွဲများအတွင်း ဂီတ၏ခံစားချက်သည် တစ်ချက်ဖြစ်သည်၊ စူးစမ်းရှာဖွေမှုအတွင်း ကွဲပြားသည်။ ကုထုံးသည် နည်းပညာနှင့် အမြဲလိုက်နေသောကြောင့် ဤစနစ်သည် မည်မျှထိရောက်မည်ကို ကြည့်ရှုရန် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်။
Hero Control ၏ အဓိကရန်သူမှာ Hiss ဟုခေါ်သော အခြားကမ္ဘာ့အင်အားတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့ပတ်ဝန်းကျင် ကမ္ဘာကြီးကို ပြောင်းလဲကာ ကမောက်ကမဖြစ်စေသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ၏တာဝန်မှာ ဤမမြင်နိုင်သောခြိမ်းခြောက်မှုကိုဖော်ပြရန်ဖြစ်ပြီး၊ ကစားသူတွင် အဆက်မပြတ်အန္တရာယ်ကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ ဖန်နံရံများ သို့မဟုတ် သစ်သားစားပွဲများကဲ့သို့သော အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သည့်အရာဝတ္ထုများသည် ကစားသမား၏စွမ်းရည်ကို ကွဲပြားစွာတုံ့ပြန်ကြပြီး အက်ရှင်ရုပ်ရှင်၏အသံပတ်ဝန်းကျင်ကို အထောက်အကူပြုသည်။
В
source: 3dnews.ru