Author: ProHoster

Intel ၏ ထုတ်ကုန်ပြတ်တောက်မှုနှင့် ကုန်သွယ်ရေးစစ်ပွဲနှစ်ခုစလုံးသည် AMD Ryzen ပရိုဆက်ဆာများ၏ အောင်မြင်မှုကို အထောက်အကူမပြုပါ။

လက်ရှိသုံးလပတ် AMD ကွန်ဖရင့်သည် ယခင်သုံးလအတွင်း ၎င်းတို့ကို ခြောက်လှန့်စေခဲ့သော ပူလောင်သောမေးခွန်းများအားလုံးကို မေးမြန်းလိုသည့်ဆန္ဒဖြင့် ထူးခြားချက်ဖြစ်သည်။ ပထမကုမ္ပဏီ၏အကြီးအကဲသည် TSMC မှ AMD အတွက်ရရှိနိုင်သောထုတ်လုပ်မှုစွမ်းရည်မလုံလောက်မှုနှင့်ပတ်သက်သောကောလာဟလအားလုံးကိုအောင်မြင်စွာဖယ်ရှားခဲ့ပြီး၎င်း၏ 7-nm ထုတ်ကုန်အားလုံး၏တိုးချဲ့မှုနှုန်းကိုခြွင်းချက်မရှိဘဲတတ်နိုင်သမျှမြင့်မားစွာအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ပြိုင်ဖက်တစ်ဦး၏ ပရိုဆက်ဆာပြတ်လပ်မှု၏ သက်ရောက်မှုနှင့်ပတ်သက်သည့် မေးခွန်းများမှ […]

Diablo IV ကို BlizzCon 2019 တွင် ကြေညာခဲ့သည်။

Diablo IV သည်နောက်ဆုံးတွင်တရားဝင်ဖြစ်သည် - Blizzard သည် Anaheim ရှိ BlizzCon 2019 ဖွင့်ပွဲအခမ်းအနားတွင်ဂိမ်းကိုကြေငြာခဲ့ပြီး၎င်းသည် 2012 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့သော Diablo III နောက်ပိုင်းစီးရီးတွင်ပထမဆုံးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ပရောဂျက်ကို ရှည်လျားပြီး ရုပ်ရှင်ဇာတ်လမ်းနမူနာဖြင့် ကြေညာထားပြီး ဂိမ်း၏ မှောင်မိုက်သောခံစားချက်ကို ပြသကာ စီးရီးရှိ အစောပိုင်းပရောဂျက်များကို သတိရစေသည်။ Blizzard သည် ဂိမ်း၏ အနှစ်သာရကို ဤနည်းဖြင့် ဖော်ပြသည်- "After Black […]

မက်ထရစ်သိုလှောင်မှု- Graphite+Whisper မှ Graphite+ClickHouse သို့ ပြောင်းနည်း

အားလုံးမင်္ဂလာပါ! ကျွန်ုပ်၏နောက်ဆုံးဆောင်းပါးတွင်၊ မိုက်ခရိုဆားဗစ်ဗိသုကာအတွက် မော်ဂျူလာစောင့်ကြည့်ရေးစနစ်တစ်ခု စီစဉ်ခြင်းအကြောင်း ရေးသားခဲ့သည်။ ဘာမှမတည်မြဲဘဲ၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ပရောဂျက်သည် အဆက်မပြတ်ကြီးထွားနေပြီး သိမ်းဆည်းထားသော မက်ထရစ်အရေအတွက်လည်းဖြစ်သည်။ မြင့်မားသောဝန်အခြေအနေများအောက်တွင် Graphite+Whisper မှ Graphite+ClickHouse အသွင်ကူးပြောင်းမှုကို ကျွန်ုပ်တို့စီစဉ်ပုံ၊ ၎င်းမှမျှော်လင့်ချက်များနှင့် ဖြတ်တောက်မှုအောက်တွင် ရွှေ့ပြောင်းခြင်း၏ရလဒ်များအကြောင်းဖတ်ပါ။ အရင်က […]

ဝတ်ဆင်နိုင်သော စက်ပစ္စည်းများအတွက် စားသုံးသူစျေးကွက်သည် 50 ခုနှစ်တွင် ဒေါ်လာ 2020 ဘီလီယံ ကျော်လွန်မည်ဖြစ်သည်။

Gartner က စားသုံးသူ ဝတ်ဆင်နိုင်သော ၀တ်စုံများ စျေးကွက်တွင် သုံးစွဲမှုသည် လာမည့်နှစ်များတွင် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် တိုးလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ 2018 တွင် သုံးစွဲသူများသည် ဝတ်ဆင်နိုင်သော gadgets အမျိုးမျိုးအတွက် တစ်ကမ္ဘာလုံးနီးပါး $32,4 ဘီလီယံသုံးစွဲခဲ့သည်။ စမတ်နာရီများ၊ ကြံ့ခိုင်မှုခြေရာခံကိရိယာများ၊ စမတ်မျက်မှန်များ၊ နားကြပ်များစသည်ဖြင့် ပြောဆိုနေကြပါသည်။ ယခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအသုံးစရိတ်ပမာဏသည် […]

ဗီဒီယို- Blizzard သည် World of Warcraft - Shadowlands ၏နောက်ထပ်တိုးချဲ့မှုကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

BlizzCon 2019 သည် နှစ်ရှည်လများ စိတ်ကူးယဉ် MMO World of Warcraft ၏ အခန်းသစ်အပါအဝင် Blizzard မှ ကြေငြာချက်အချို့ကို ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ Blizzard သည် တစ်ချိန်က Alliance ၏ အလေးစားရဆုံး စစ်သည်တော်များထဲမှ တစ်ဦးဖြစ်သည့် Sylvanas Windrunner နှင့် Bolvar Fordragon တို့ ပါဝင်သည့် Shadowlands တွင် ရုပ်ရှင်လောကကို ပြသခဲ့သည်။ တစ်နေ့တွင် သူသည် သူ့ကိုယ်သူ ခေါ်ဝေါ်သည့်အတိုင်း Lich King အသစ်ဖြစ်လာသည်။

ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုအနေဖြင့် စောင့်ကြည့်ခြင်း- မိုက်ခရိုဝန်ဆောင်မှုဗိသုကာအတွက် မော်ဂျူလာစနစ်

ယနေ့တွင်၊ monolithic code အပြင်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ပရောဂျက်တွင် microservices ဒါဇင်များစွာ ပါဝင်ပါသည်။ ၎င်းတို့ အသီးသီးကို စောင့်ကြည့်ရန် လိုအပ်သည်။ DevOps အင်ဂျင်နီယာများကို အသုံးပြု၍ ထိုသို့သောအတိုင်းအတာဖြင့် လုပ်ဆောင်ခြင်းသည် ပြဿနာရှိနေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် developer များအတွက် ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်နိုင်သော စောင့်ကြည့်ရေးစနစ်ကို တီထွင်ထားပါသည်။ ၎င်းတို့သည် စောင့်ကြည့်ရေးစနစ်တွင် မက်ထရစ်များကို လွတ်လပ်စွာ ရေးသားနိုင်သည်၊ ၎င်းတို့ကို အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့အပေါ် အခြေခံ၍ ဒက်ရှ်ဘုတ်များ တည်ဆောက်နိုင်သည်၊ ၎င်းတို့ထံ သတိပေးချက်များ ပူးတွဲနိုင်သည်၊ […]

Nokia သည် 350G ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အရှိန်မြှင့်ရန် အင်ဂျင်နီယာ ၃၅၀ ကို ငှားရမ်းခဲ့သည်။

တယ်လီကွန်းပစ္စည်းကိရိယာကုမ္ပဏီ Nokia သည် ၎င်း၏ 5G ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အရှိန်မြှင့်ရန်အတွက် ယခုနှစ်အတွင်း ဖင်လန်တွင် အင်ဂျင်နီယာရာနှင့်ချီကို ငှားရမ်းခဲ့သည်။ ဆွီဒင် Ericsson နှင့် China ၏ Huawei တို့နှင့် ယှဉ်ပြိုင်သည့် Finnish ကုမ္ပဏီသည် 2019 နှင့် 2020 ခုနှစ်အတွက် အမြတ်အစွန်း ခန့်မှန်းချက်ကို လျှော့ချလိုက်ပြီး 5G နည်းပညာကို တီထွင်ရန် ငွေကြေးပိုမိုသုံးစွဲခြင်းကြောင့် အမြတ်များ နည်းပါးမည်ဟု ပြောကြားခဲ့ပါသည်။

ဒေတာစင်တာမှ ပုံပြင်များ- ဒီဇယ်အင်ဂျင်များ၊ သံခင်းတမန်ခင်းနှင့် အပူပေးစက်ရှိ ဝက်အူများအကြောင်း ဟယ်လိုဟယ်လို ထိတ်လန့်စရာဇာတ်လမ်းများ

ကျွန်ုပ်နှင့် ကျွန်ုပ်၏ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များ တွေးထင်ခဲ့သည်- ကျွန်ုပ်တို့၏ အနှစ်သက်ဆုံး ထိတ်လန့်စရာ အားလပ်ရက် မတိုင်မီ၊ အောင်မြင်မှုများနှင့် စိတ်ဝင်စားဖွယ် ပရောဂျက်များအစား အိမ်ခြံမြေ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လူတို့ကြုံတွေ့ရသည့် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ရုပ်ရှင်အမျိုးအစားအားလုံးကို သတိရပါ။ ဒါကြောင့် မီးတွေပိတ်၊ စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေတဲ့ တေးဂီတကိုဖွင့်လိုက်၊ အခုလည်း တစ်ခါတလေ ချွေးအေးအေးနဲ့ နိုးထလာတဲ့ ဇာတ်လမ်းတွေ ရှိလိမ့်မယ်။ The Ghost of the Office ရုံးခန်းအဆောက်အဦတစ်ခုတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆာဗာအခန်းနှင့် အမျိုးအစားပေါင်းစုံကို ဆောက်လုပ်ခဲ့သည်။

NB-IoT: ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲ။ အပိုင်း 2

နောက်ဆုံးအကြိမ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ရေဒီယိုဝင်ရောက်ခွင့်ကွန်ရက်ဗိသုကာအမြင်မှ NB-IoT စံနှုန်းအသစ်၏အင်္ဂါရပ်များအကြောင်း ပြောခဲ့ပါသည်။ ယနေ့ ကျွန်ုပ်တို့သည် NB-IoT အောက်တွင် Core Network တွင် ဘာတွေပြောင်းလဲသွားသည်ကို ဆွေးနွေးပါမည်။ ဒါဆို သွားကြရအောင်။ ကွန်ရက်၏ အူတိုင်တွင် သိသာထင်ရှားသော အပြောင်းအလဲများ ရှိခဲ့သည်။ “CIoT EPS Optimization” သို့မဟုတ် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းအဖြစ် စံသတ်မှတ်ထားသော ယန္တရားအများအပြား ထွက်ပေါ်လာခြင်းနှင့်အတူ စတင်ကြပါစို့။

ဂိမ်း AI ဖန်တီးနည်း- စတင်သူများအတွက် လမ်းညွှန်

Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Как, где и когда их использовать — тоже есть. Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие знания программирования не потребуются. Под катом 35 […]

NB-IoT: ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲ။ အပိုင်း 3- SCEF – အော်ပရေတာဝန်ဆောင်မှုများသို့ ဝင်ရောက်နိုင်သည့် တစ်ခုတည်းသောဝင်းဒိုး

ဆောင်းပါးတွင် “NB-IoT- မည်သို့အလုပ်လုပ်သနည်း။ အပိုင်း 2၊” NB-IoT ကွန်ရက်၏ packet core ၏ တည်ဆောက်ပုံနှင့် ပတ်သက်၍ ပြောဆိုရာတွင် SCEF node အသစ်၏ အသွင်အပြင်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ တတိယအပိုင်းမှာ အဲဒါက ဘာလဲဆိုတာ ရှင်းပြပြီး ဘာကြောင့် လိုအပ်တာလဲ။ M2M ဝန်ဆောင်မှုကို ဖန်တီးသောအခါ၊ အပလီကေးရှင်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် အောက်ပါမေးခွန်းများနှင့် ရင်ဆိုင်ရပါသည်- စက်ပစ္စည်းများကို မည်ကဲ့သို့ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန်၊ ဘယ်အတည်ပြုချက်နဲ့ စစ်မှန်ကြောင်းအထောက်အထားပြတဲ့ အယ်လဂိုရီသမ်ကို အသုံးပြုရမလဲ။ ဘယ်ကိုရွေးမလဲ […]

hybrid gaming AI က ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်သလဲ၊ သူ့ရဲ့အားသာချက်တွေက ဘာတွေလဲ။

В продолжение некогда поднятой в нашем блоге темы игрового искусственного интеллекта поговорим о том, насколько применимо к нему машинное обучение и в каком виде. Своим опытом и выбранными на его основе решениями поделился эксперт по вопросам ИИ в Apex Game Tools Якоб Расмуссен. В последние годы ведётся много разговоров о том, что машинное обучение кардинально […]