Author: ProHoster

Vivo iQOO Pro 5G စမတ်ဖုန်းသည် TENAA ဒေတာဘေ့စ်တွင် ပေါ်လာသည်။

Vivo သည် ယခုနှစ် ဧပြီလတွင် iQOO စီးရီး ဂိမ်းစမတ်ဖုန်းများကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ပထမဆုံး iQOO စက်တွင် အားကောင်းသော Qualcomm Snapdragon 855 ချစ်ပ်ကို တပ်ဆင်ထားသည်။ မကြာမီကပင် ထုတ်လုပ်သူသည် ပဉ္စမမျိုးဆက် ဆက်သွယ်ရေးကွန်ရက် (22G) တွင် လုပ်ဆောင်နိုင်သော ၎င်း၏ ပထမဆုံး စမတ်ဖုန်းကို ဩဂုတ်လ 5 ရက်နေ့တွင် မိတ်ဆက်ပြသတော့မည် ဖြစ်သည်။ Vivo iQOO Pro 5G (V1916A) အကြောင်းပြောနေတာက […]

ဆောင်းပါးအသစ်- 14-16 TB ဟာ့ဒ်ဒရိုက်များကို စမ်းသပ်ခြင်း- ပိုကြီးရုံသာမက ပိုကောင်းသည်။

Hard drive စွမ်းရည်သည် ဆက်လက်တိုးလာသော်လည်း မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း တိုးတက်မှုနှုန်းသည် တဖြည်းဖြည်း ကျဆင်းလာခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် 4 TB HDD များရောင်းချပြီးနောက် ပထမဆုံး 2 TB drive ကိုထုတ်လွှတ်ပေးရန်၊ လုပ်ငန်းသည် နှစ်နှစ်သာကြာခဲ့ပြီး 8 TB အမှတ်အသားသို့ရောက်ရှိရန် သုံးနှစ်ကြာခဲ့ပြီး 3,5 ပမာဏကို နှစ်ဆတိုးရန် နောက်ထပ်သုံးနှစ်ကြာခဲ့သည်။ တစ်လက်မ ဟာ့ဒ်ဒရိုက် တစ်ကြိမ်သာ အောင်မြင်ခဲ့ပြီး […]

သင်၏သေးငယ်သောသိုလှောင်မှုတွင် ဆိုက်စာရင်းအင်းများ

ဆိုက်စာရင်းအင်းများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့ ၎င်းတွင် ဖြစ်ပျက်နေသည်များကို အကြံဥာဏ်တစ်ခု ရရှိပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ရလဒ်များကို ထုတ်ကုန် သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုအကြောင်း အခြားအသိပညာနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကို တိုးတက်စေသည်။ ပထမရလဒ်များကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီးသောအခါ အချက်အလက်များကို နားလည်ပြီး ကောက်ချက်ဆွဲပြီး နောက်တစ်ဆင့်ကို စတင်ပါမည်။ အတွေးအမြင်များ ဖြစ်ပေါ်လာသည်- တစ်ဖက်မှ အချက်အလက်ကို ကြည့်လျှင် ဘာဖြစ်မည်နည်း။ ဒီအပေါ်မှာ […]

ဗီဒီယို- စတိုင်ကျသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ထားသော ဂိမ်း The Falconeer သည် 2020 တွင် သမုဒ္ဒရာများပေါ်တွင် ပျံသန်းသွားမည်ဖြစ်သည်။

Gamescom ဂိမ်းပြပွဲအတွက် Wired Productions သည် ၎င်း၏ ပရောဂျက်အသစ် The Falconeer အတွက် ရည်ရွယ်ထားသော ဗီဒီယိုအတိုကို တင်ဆက်ခဲ့သည်။ ဇာတ်ကားနမူနာတွင် အဆိုတော် Sherry Dyanne ရေးစပ်သီဆိုထားသော Lift Me Up သီချင်းကို ပါရှိသည်။ ဤစတိုင်ကျသောဂိမ်းသည် သမုဒ္ဒရာများဖုံးလွှမ်းနေသည့် Great Ursa ၏စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတွင်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် မေ့ပျောက်နေသော နတ်ဘုရားများ၏ ကမ္ဘာနှင့် […]

Seagate နှင့် Everspin တို့သည် MRAM မမ်မိုရီနှင့် သံလိုက်ဦးခေါင်းများအတွက် မူပိုင်ခွင့်များကို လဲလှယ်ခဲ့ကြသည်။

IBM ၏တရားဝင်ထုတ်ပြန်ချက်အရ ကုမ္ပဏီသည် 1996 ခုနှစ်တွင် magnetoresistive MRAM memory ကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ သံလိုက်ပြားများနှင့် ဟာ့ဒ်ဒရိုက်များ၏ သံလိုက်ဦးခေါင်းများအတွက် ပါးလွှာသော ဖလင်ပုံသဏ္ဍာန်များကို လေ့လာပြီးနောက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီမှ အင်ဂျင်နီယာများ ရှာဖွေတွေ့ရှိသော သံလိုက်ဥမင်လမ်းဆုံများ အကျိုးသက်ရောက်မှုကြောင့် ဆီမီးကွန်ဒတ်တာမှတ်ဉာဏ်ဆဲလ်များကို စုစည်းရန် အဆိုပါဖြစ်စဉ်ကို အသုံးပြုရန် အကြံဉာဏ်ပေးခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင် IBM သည် Motorola နှင့်အတူ MRAM memory ကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ ထို့နောက် လိုင်စင်များ […]

Ghostscript တွင် အားနည်းချက်အသစ်

PostScript နှင့် PDF ဖော်မတ်များတွင် စာရွက်စာတမ်းများကို လုပ်ဆောင်ခြင်း၊ ပြောင်းလဲခြင်းနှင့် ထုတ်လုပ်ခြင်းအတွက် ကိရိယာအစုံဖြစ်သည့် Ghostscript တွင် အားနည်းချက်များစီးရီး (1၊ 2၊ 3၊ 4၊ 5၊ 6) သည် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။ ယခင်အားနည်းချက်များကဲ့သို့ပင်၊ ပြဿနာအသစ် (CVE-2019-10216) သည် အထူးဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော စာရွက်စာတမ်းများကို လုပ်ဆောင်သည့်အခါ “-dSAFER” သီးခြားခွဲထုတ်ခြင်းမုဒ် (“.buildfont1” ဖြင့် ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းဖြင့်) နှင့် ဖိုင်စနစ်၏ အကြောင်းအရာများကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုခွင့် ရရှိစေမည်ဖြစ်သည်။ အသုံးပြုနိုင်သည့် […]

Spelunky 2 သည် 2019 နှစ်ကုန်အထိ ထွက်ရှိနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။

အင်ဒီဂိမ်း Spelunky 2 ၏နောက်ဆက်တွဲကို 2019 နှစ်ကုန်အထိ ထွက်ရှိနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ ပရောဂျက်ဒီဇိုင်နာ Derek Yu က ၎င်းကို Twitter တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ စတူဒီယိုသည် ၎င်း၏ဖန်တီးမှုတွင် တက်ကြွစွာပါဝင်နေကြောင်း ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုခဲ့သော်လည်း နောက်ဆုံးပန်းတိုင်သည် ဝေးကွာနေသေးသည်။ "Spelunky 2 ပရိသတ်များအားလုံးကို မင်္ဂလာပါဗျာ။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ဂိမ်းကို ယခုနှစ်ကုန်အထိ ထွက်ရှိနိုင်ခြေများကြောင်း ကျွန်ုပ်တင်ပြလိုပါသည်။ […]

Valve သည် Dota Underlords တွင် အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များ တွက်ချက်ခြင်းအတွက် “White Spire သခင်များ” အတွက် နည်းစနစ်ကို ပြောင်းလဲပါမည်။

Valve သည် "Lords of the White Spire" အဆင့်ဖြင့် Dota 2 Underlords တွင် အဆင့်သတ်မှတ်တွက်ချက်မှုစနစ်ကို ပြန်လည်လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ developer များသည် ဂိမ်းတွင် Elo အဆင့်သတ်မှတ်သည့်စနစ်ကို ထည့်သွင်းမည်ဖြစ်ပြီး အသုံးပြုသူများသည် ပြိုင်ဘက်အဆင့်ပေါ်မူတည်၍ အမှတ်အများအပြားရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သိသိသာသာမြင့်မားသောကစားသမားများနှင့်အပြန်အလှန်တိုက်ခိုက်သောအခါတွင်သင်သည်ကြီးမားသောဆုလာဘ်ကိုရရှိသောအခါ။ ကုမ္ပဏီ […]

Steam သည် မလိုလားအပ်သော ဂိမ်းများကို ဖုံးကွယ်ရန် အင်္ဂါရပ်တစ်ခုကို ထည့်သွင်းထားသည်။

Valve သည် Steam အသုံးပြုသူများအား ၎င်းတို့၏ ဆုံးဖြတ်ချက်အရ စိတ်ဝင်စားဖွယ်မရှိသော ပရောဂျက်များကို ဖုံးကွယ်ရန် ခွင့်ပြုထားသည်။ ဒီအကြောင်းကို ကုမ္ပဏီဝန်ထမ်း Alden Kroll က ပြောပြခဲ့ပါတယ်။ ပလက်ဖောင်း၏ အကြံပြုချက်များကို ကစားသမားများ ထပ်လောင်း စစ်ထုတ်နိုင်စေရန် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများက ၎င်းကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ လောလောဆယ်တွင် ဝန်ဆောင်မှုတွင် ဝှက်ထားသော ရွေးစရာနှစ်ခုရှိသည်- "မူလ" နှင့် "အခြားပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် အလုပ်လုပ်သည်" ။ ပရောဂျက်ကို ပရောဂျက်ကို ကစားသမားက ၀ယ်ယူခဲ့ကြောင်း Steam ဖန်တီးသူများကို နောက်ပိုင်းတွင် ပြောပြပါမည်။

Metro ၏နောက်ထပ်အပိုင်းသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေပြီး၊ Dmitry Glukhovsky က ဇာတ်ညွှန်းအတွက် တာဝန်ယူပါသည်။

ယမန်နေ့က THQ Nordic သည် Metro Exodus ၏အောင်မြင်မှုကို သီးခြားမှတ်သားထားသည့် ဘဏ္ဍာရေးအစီရင်ခံစာကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် ထုတ်ဝေသူ Deep Silver ၏ အလုံးစုံရောင်းချမှုကိန်းဂဏန်းများကို 10% တိုးမြှင့်နိုင်ခဲ့သည်။ စာရွက်စာတမ်း၏အသွင်အပြင်နှင့်အတူတစ်ပြိုင်နက် THQ Nordic စီအီးအို Lars Wingefors သည် Metro ၏နောက်ထပ်အပိုင်းကိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေပြီဟုသူရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးခဲ့သည်။ သူသည်စီးရီးပေါ်တွင်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေ […]

မိုဘိုင်းအက်ပ် နောက်ခံတည်ဆောက်မှုအတွက် cloud ဝန်ဆောင်မှုများ၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

Backend ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ရှုပ်ထွေးပြီး စျေးကြီးသော လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ မိုဘိုင်းအက်ပလီကေးရှင်းများ တီထွင်သည့်အခါ၊ ၎င်းကို အကြောင်းပြချက်မရှိဘဲ ပိုမိုအာရုံစိုက်လာလေ့ရှိသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် သင်သည် မိုဘိုင်းအပလီကေးရှင်းများအတွက် ပုံမှန်အခြေအနေများကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် အချိန်တိုင်းတွင် တွန်းအားပေးသည့် အကြောင်းကြားချက်တစ်ခု ပေးပို့ခြင်း၊ ပရိုမိုးရှင်းကို စိတ်ဝင်စားသည့် သုံးစွဲသူ မည်မျှရှိသည်ကို ရှာဖွေခြင်းနှင့် မှာယူမှုပြုလုပ်ခြင်း စသည်ဖြင့်၊ အရည်အသွေးနှင့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မဆုံးရှုံးစေဘဲ လျှောက်လွှာအတွက် အရေးကြီးသောအရာများကို အာရုံစိုက်နိုင်စေမည့် အဖြေတစ်ခုလိုချင်ပါသည်။ […]

NVIDIA အရှိန်မြှင့်စက်များသည် NVMe ဒရိုက်များနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုရန်အတွက် တိုက်ရိုက်ချန်နယ်တစ်ခုကို လက်ခံရရှိမည်ဖြစ်သည်။

NVIDIA သည် GPU များကို NVMe သိုလှောင်မှုနှင့် တိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်နိုင်စေမည့် စွမ်းရည်အသစ်ဖြစ်သော GPUDirect Storage ကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ နည်းပညာသည် CPU နှင့် system memory ကိုအသုံးမပြုဘဲ data များကို local GPU memory သို့လွှဲပြောင်းရန် RDMA GPUDirect ကိုအသုံးပြုသည်။ ဒေတာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုနှင့် စက်သင်ယူမှုအပလီကေးရှင်းများထံ ဖြန့်ကျက်ရောက်ရှိရန် ကုမ္ပဏီ၏ မဟာဗျူဟာ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ ယခင်က NVIDIA က […]