Author: ProHoster

ဗီဒီယို- Switch နှင့် PC အတွက် Some Distant Memory ပုံပြင်ဂိမ်းတွင် ပျောက်ဆုံးနေသော လူ့ယဉ်ကျေးမှု၏ ရှေးဟောင်းသုတေသန

ထုတ်ဝေသူ Way Down Deep နှင့် Galvanic Games စတူဒီယိုမှ developer များသည် Some Distant Memory (ရုရှားဘာသာစကားဖြင့်ပြောင်းလဲခြင်း - “Vague Memories”) - ကမ္ဘာကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းဆိုင်ရာ ဇာတ်လမ်းအခြေခံဂိမ်းကို တင်ပြခဲ့သည်။ ဖြန့်ချိမှုသည် 2019 နှစ်ကုန်တွင် PC (Windows နှင့် macOS) အတွက် ဗားရှင်းများနှင့် Switch console အတွက် စီစဉ်ထားသည်။ Nintendo eShop တွင် သက်ဆိုင်ရာ စာမျက်နှာ မရှိသေးသော်လည်း Steam တွင် တစ်ခုရှိပြီး […]

Linux တွင် RAM နည်းခြင်းပြဿနာအတွက် ပထမဆုံးဖြေရှင်းချက်ကို တင်ပြထားပါသည်။

Red Hat developer Bastien Nocera သည် Linux တွင် RAM နည်းပါးသောပြဿနာအတွက် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အဖြေတစ်ခုကို ကြေညာခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Low-Memory-Monitor ဟုခေါ်သော အက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး RAM မရှိသည့်အခါ စနစ်တုံ့ပြန်မှုပြဿနာကို ဖြေရှင်းပေးမည့် အက်ပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤပရိုဂရမ်သည် RAM ပမာဏနည်းသော စနစ်များတွင် Linux အသုံးပြုသူပတ်ဝန်းကျင်၏ အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် မျှော်လင့်ပါသည်။ လည်ပတ်မှုနိယာမသည်ရိုးရှင်းသည်။ Low-Memory-Monitor daemon သည် အသံအတိုးအကျယ်ကို စောင့်ကြည့်ပေးသည် […]

Game Awards စီစဉ်သူ- "ကစားသမားများသည် Death Stranding ရှိ အွန်လိုင်းအစိတ်အပိုင်းများအတွက် အဆင်သင့်မဖြစ်သေးပါ"

Gamescom 2019 တွင် မကြာသေးမီက Opening Night Live ၏ စီစဉ်သူနှင့် အိမ်ရှင် Geoff Keighley က နောက်ဆုံးထွက် Death Stranding နမူနာများအကြောင်း မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။ Hideo Kojima သည် အထက်ဖော်ပြပါရှိုး၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် ဗီဒီယိုများကို တင်ပြခဲ့ပြီး အဓိကဇာတ်ကောင် မစင်စွန့်သည့်နေရာ၌ မှိုကြီးထွားလာခြင်းကြောင့် လူတိုင်း အံ့အားသင့်ခဲ့ကြသည်။ ပြီးတော့ Geoff Keeley က ဒါကို စဉ်းစားဖို့ အကြံပြုခဲ့တယ်။ […]

Disney+ စာရင်းသွင်းသူများသည် တစ်ကြိမ်တည်းတွင် ထုတ်လွှင့်မှု 4 ခုနှင့် 4K များစွာ သက်သာမည်ဖြစ်သည်။

CNET ၏အဆိုအရ Disney+ streaming ဝန်ဆောင်မှုသည် နိုဝင်ဘာလ 12 ရက်နေ့တွင် စတင်မည်ဖြစ်ပြီး တစ်လလျှင် အခြေခံစျေးနှုန်း $6,99 ဖြင့် တစ်ပြိုင်နက် ထုတ်လွှင့်မှုလေးခုနှင့် 4K ပံ့ပိုးမှုများကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ စာရင်းသွင်းသူများသည် အကောင့်တစ်ခုတွင် ပရိုဖိုင် ခုနစ်ခုအထိ ဖန်တီးပြီး စီစဉ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ယခုနှစ်အစတွင် စျေးနှုန်းများ မြင့်တက်လာပြီး ပိုမိုတင်းကျပ်သည့် ဝန်ဆောင်မှုကို သတ်မှတ်ပေးသော Netflix နှင့် ဝန်ဆောင်မှုကို ပြိုင်ဆိုင်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

Wasteland 3 ကို ထည့်သွင်းခြင်းအတွက် နေရာလွတ် 55 GB လိုအပ်ပါမည်။

ကုမ္ပဏီ inXile Entertainment သည် Post-apocalyptic role-playing game Wasteland 3 ၏ စနစ်လိုအပ်ချက်များကို ကြေငြာခဲ့သည်။ ယခင်အပိုင်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက လိုအပ်ချက်များသည် အတော်လေး ပြောင်းလဲသွားသည်- ဥပမာ၊ ယခု သင်သည် RAM နှစ်ဆ လိုအပ်ပြီး သင့်တွင် ရနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ 25 GB အခမဲ့ဒစ်ခ်နေရာကို ခွဲဝေပေးရန်။ အနိမ့်ဆုံးဖွဲ့စည်းပုံမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်- Operating System- Windows 7၊ 8၊ 8.1 သို့မဟုတ် 10 […]

Valve သည် The International 2019 တွင် Dota 2 အတွက် သူရဲကောင်းအသစ်နှစ်ဦးကို ပြသခဲ့သည် - Void Spirit နှင့် Snapfire

Valve သည် Dota 2 World Championship တွင် 119 ခုမြောက် ဟီးရိုးသစ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ နာမည်အရတော့ သူက ဂိမ်းထဲမှာ စတုတ္ထမြောက် ဝိညာဉ်ဖြစ်လာလိမ့်မယ်။ လောလောဆယ် သူ့မှာ Ember Spirit၊ Storm Spirit နဲ့ Earth Spirit တို့ ပါဝင်ပါတယ်။ အချည်းနှီးသောဝိညာဉ်သည် ပျက်ပြယ်ခြင်းမှ ဆင်းသက်လာပြီး ရန်သူများနှင့် တိုက်ခိုက်ရန် အသင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။ တင်ဆက်မှုတွင်၊ ဇာတ်ကောင်သည် သူ့ကိုယ်သူအတွက် အရိပ်အမြွက်ပေးသည့် အရိပ်အမြွက်ပေးသည့် အရိပ်အမြွက် […]

ShIoTiny- စိုစွတ်သောအခန်း၏ လေဝင်လေထွက် (ဥပမာ ပရောဂျက်)

အဓိကအချက်များ သို့မဟုတ် ဤဆောင်းပါးအကြောင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့သည် ESP8266 ချစ်ပ်ကိုအခြေခံ၍ အမြင်အာရုံဖြင့် ပရိုဂရမ်ပြုလုပ်နိုင်သော ထိန်းချုပ်ကိရိယာဖြစ်သည့် ShIoTiny အကြောင်း ဆောင်းပါးစီးရီးများကို ဆက်လက်ဖော်ပြပါမည်။ ဤဆောင်းပါးတွင်၊ ShIoTiny အတွက် ပရိုဂရမ်ကို မည်သို့တည်ဆောက်ပုံ၊ ရေချိုးခန်း သို့မဟုတ် စိုထိုင်းဆမြင့်သော အခြားအခန်းရှိ လေဝင်လေထွက်ထိန်းချုပ်ရေးပရောဂျက်၏ ဥပမာကို အသုံးပြု၍ ဤဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြထားပါသည်။ စီးရီးအတွက် ယခင်ဆောင်းပါးများ။ ShIoTiny- သေးငယ်သော အလိုအလျောက်စနစ်၊ အရာများ၏ အင်တာနက် သို့မဟုတ် “အတွက် […]

Google သည် Android ဖြန့်ချိမှုအတွက် အချိုပွဲအမည်များ အသုံးပြုခြင်းကို ရပ်ဆိုင်းလိုက်ပြီဖြစ်သည်။

Google သည် ၎င်း၏ Android ပလပ်ဖောင်းတွင် အက္ခရာစဉ်အလိုက် ချိုချဉ်များနှင့် အချိုပွဲများ၏ အမည်များ သတ်မှတ်ခြင်းအလေ့အကျင့်ကို အဆုံးသတ်ပြီး ပုံမှန်ဒစ်ဂျစ်တယ်နံပါတ်တပ်ခြင်းသို့ ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း Google မှ ကြေညာခဲ့သည်။ ယခင်အစီအစဥ်ကို Google အင်ဂျင်နီယာများအသုံးပြုသော ဌာနခွဲများအမည်ပေးခြင်းအလေ့အကျင့်မှ ချေးယူခဲ့သော်လည်း အသုံးပြုသူများနှင့် ပြင်ပဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများအကြား ရှုပ်ထွေးမှုများ ဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့်၊ လက်ရှိတီထွင်ထားသော Android Q သည် ယခုအခါ တရားဝင် […]

Grafana တွင် အသုံးပြုသူအုပ်စုတစ်စုကို ဂရပ်များအဖြစ် စုဆောင်းနည်း [+ docker ပုံနှင့်အတူ ဥပမာ]

Grafana ကို အသုံးပြု၍ Promopult ဝန်ဆောင်မှုတွင် အသုံးပြုသူများ၏ အစုအဝေးများကို မြင်ယောင်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာကို ကျွန်ုပ်တို့ မည်သို့ဖြေရှင်းခဲ့သနည်း။ Promopult သည် သုံးစွဲသူအများအပြားရှိသည့် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ လည်ပတ်မှု 10 နှစ်တာကာလအတွင်း၊ စနစ်တွင်မှတ်ပုံတင်သူအရေအတွက်သည်တစ်သန်းကျော်သွားပြီဖြစ်သည်။ အလားတူ ဝန်ဆောင်မှုများကို ကြုံတွေ့ဖူးသူများသည် ဤအခင်းအကျင်းသည် အသုံးပြုသူများ တစ်သားတည်းဖြစ်ရန် ဝေးကွာကြောင်း သိပါသည်။ တစ်စုံတစ်ယောက်သည် စာရင်းသွင်းပြီး ထာဝရ “အိပ်ပျော်သွားသည်”။ တစ်စုံတစ်ယောက်က စကားဝှက်ကို မေ့သွားပြီး […]

Unix လည်ပတ်မှုစနစ်သည် နှစ် 50 ပြည့်သွားပါပြီ။

1969 ခုနှစ် သြဂုတ်လတွင် Bell Laboratory မှ Ken Thompson နှင့် Denis Ritchie တို့သည် Multics OS ၏ အရွယ်အစားနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုကို မကျေနပ်၍ တစ်လကြာ အလုပ်ကြိုးစားပြီးနောက် PDP အတွက် တပ်ဆင်ဘာသာစကားဖြင့် ဖန်တီးထားသော Unix လည်ပတ်မှုစနစ်၏ ပထမဆုံးသော ရှေ့ပြေးပုံစံကို တင်ပြခဲ့သည်။ -7 မီနီကွန်ပြူတာ ထိုအချိန်တွင် အဆင့်မြင့်ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကား Bee ကို တီထွင်ခဲ့ပြီး နှစ်အနည်းငယ်အကြာတွင် […]

Telegram မှာ ဘယ်သူရှိလဲ။

ကျွန်ုပ်တို့၏ ပိုင်ရှင်ထံသို့ လုံခြုံသောခေါ်ဆိုမှုဝန်ဆောင်မှုကို စတင်လိုက်ကတည်းက လအတော်ကြာခဲ့ပါပြီ။ လက်ရှိတွင် လူ ၃၂၅ ဦးသည် ဝန်ဆောင်မှုတွင် စာရင်းသွင်းထားသည်။ စုစုပေါင်း ပိုင်ဆိုင်မှု ပစ္စည်း ၃၃၂ မျိုးကို မှတ်ပုံတင်ထားပြီး ၂၇၄ စီး၊ ကျန်အားလုံးမှာ အိမ်ခြံမြေဖြစ်သည်- တံခါးများ၊ တိုက်ခန်းများ၊ ဂိတ်များ၊ ဝင်ပေါက်များ စသည်တို့ဖြစ်သည်။ ရှင်းရှင်းပြောရင် သိပ်တော့ မဟုတ်ဘူး။ သို့သော် ဤကာလအတွင်း ကျွန်ုပ်တို့၏လက်ငင်းကမ္ဘာတွင် အရေးပါသောအရာအချို့ ဖြစ်ပျက်ခဲ့သည်၊ […]

ပရောဂျက်ကုဒ်အတွက် လိုင်စင်အပြောင်းအလဲဖြင့် CUPS 2.3 ပရင့်ထုတ်ခြင်းစနစ်

နောက်ဆုံးသိသာထင်ရှားသောဌာနခွဲကိုဖွဲ့စည်းပြီး သုံးနှစ်နီးပါးအကြာတွင် Apple သည် macOS နှင့် Linux ဖြန့်ချိမှုအများစုတွင်အသုံးပြုသည့် အခမဲ့ပုံနှိပ်ခြင်းစနစ် CUPS 2.3 (Common Unix Printing System) ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ CUPS ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို Apple မှလုံးဝထိန်းချုပ်ထားပြီး 2007 ခုနှစ်တွင် CUPS ကိုဖန်တီးခဲ့သည့် Easy Software Products ကိုစုပ်ယူခဲ့သည်။ ဤထုတ်ဝေမှုမှစတင်ကာ၊ ကုဒ်အတွက်လိုင်စင်သည် ပြောင်းလဲသွားသည် […]