Author: ProHoster

အပလီကေးရှင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဝန်းကျင် KDevelop 5.6 ကို ဖြန့်ချိသည်။

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုခြောက်လအကြာတွင်၊ ပေါင်းစပ်ပရိုဂရမ်းမင်းပတ်ဝန်းကျင် KDevelop 5.6 ကို ထုတ်လွှင့်ပြသမည်ဖြစ်ပြီး၊ Clang ကို စုစည်းမှုအဖြစ်အသုံးပြုခြင်းအပါအဝင် KDE 5 အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို အပြည့်အဝထောက်ခံသည်။ ပရောဂျက်ကုဒ်ကို GPL လိုင်စင်အောက်တွင် ဖြန့်ဝေထားပြီး KDE Frameworks 5 နှင့် Qt 5 စာကြည့်တိုက်များကို အသုံးပြုပါသည်။ ထုတ်ဝေမှုအသစ်တွင်- CMake ပရောဂျက်များအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ပံ့ပိုးမှု။ အုပ်စုဖွဲ့ cmake တည်ဆောက်ရန် စွမ်းရည်ကို ပေါင်းထည့်ထားသည်။ […]

မိုဘိုင်းပလက်ဖောင်း Android 11 ကို ဖြန့်ချိသည်။

Google သည် အဖွင့်မိုဘိုင်းပလပ်ဖောင်း Android 11 ကို ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ အသစ်ထွက်ရှိမှုနှင့်ဆက်စပ်သော အရင်းအမြစ်စာသားများကို ပရောဂျက်၏ Git သိုလှောင်မှု (အခွဲ android-11.0.0_r1) တွင် တင်ထားသည်။ Firmware အပ်ဒိတ်များကို Pixel စီးရီးစက်ပစ္စည်းများအပြင် OnePlus၊ Xiaomi၊ OPPO နှင့် Realme တို့မှ ထုတ်လုပ်သော စမတ်ဖုန်းများအတွက် ပြင်ဆင်ထားပါသည်။ Universal GSI (Generic System Images) စည်းဝေးပွဲများကို ARM64 နှင့် […]

သိုလှောင်မှုပမာဏ ခြေရာခံခြင်း- Steroids ပေါ်ရှိ EmptyDir

အချို့သော အပလီကေးရှင်းများသည် ဒေတာကို သိမ်းဆည်းရန် လိုအပ်သော်လည်း ပြန်လည်စတင်ပြီးနောက် ဒေတာကို သိမ်းဆည်းမည်မဟုတ်ကြောင်း ၎င်းတို့က အတော်လေး အဆင်ပြေပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ caching ဝန်ဆောင်မှုများကို RAM အားဖြင့် ကန့်သတ်ထားသော်လည်း RAM ထက် နှေးကွေးသော သိုလှောင်မှုသို့ အသုံးပြုခဲသော ဒေတာများကိုလည်း ရွှေ့ပြောင်းနိုင်ပြီး အလုံးစုံစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် သက်ရောက်မှုအနည်းငယ်ရှိသည်။ အခြား application များသိရန်လိုအပ်သည်မှာ […]

Prometheus ဖြင့် Flask Microservices ကို စောင့်ကြည့်ခြင်း။

ကုဒ်မျဉ်းနှစ်ကြောင်းနှင့် သင့်အပလီကေးရှင်းသည် မက်ထရစ်များကို ထုတ်ပေးသည်၊ ဝိုး! prometheus_flask_exporter အလုပ်လုပ်ပုံကို နားလည်ရန်၊ အနည်းငယ်မျှသော ဥပမာသည် လုံလောက်သည်- prometheus_flask_exporter ထံမှ ဓာတ်ဘူးတင်သွင်းသူမှ Flask တင်သွင်းခြင်း PrometheusMetrics အက်ပ် = Flask(__name__) မက်ထရစ်များ = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): 'OK' သို့ ပြန်သွားရန်။ စတင်ရန် လိုအပ်သည်မှာ ဒါပါပဲ။ PrometheusMetrics ကို စတင်ရန် တင်သွင်းခြင်းနှင့် လိုင်းတစ်ခုကို ပေါင်းထည့်ခြင်းဖြင့်၊ သင်သည် မက်ထရစ်များ […]

ခွင့်ပြုချက်နှင့် S3 ဖြင့် ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင် PyPI သိုလှောင်မှုကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Nginx တွင်

ဤဆောင်းပါးတွင် Nginx Inc မှ ဖန်တီးထားသော Nginx အတွက် JavaScript စကားပြန်ဖြစ်သည့် NJS နှင့် ၎င်း၏ ပင်မစွမ်းရည်များကို တကယ့်ဥပမာကို အသုံးပြု၍ ၎င်း၏ပင်မစွမ်းရည်များကို ဖော်ပြသည့် ဤဆောင်းပါးတွင် ကျွန်ုပ်မျှဝေလိုပါသည်။ NJS သည် Nginx ၏ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို တိုးချဲ့ခွင့်ပြုသည့် JavaScript ၏ အခွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဘာကြောင့် ကိုယ်ပိုင်စကားပြန်ရှိလဲဆိုတဲ့မေးခွန်း Dmitry Volyntsev က အသေးစိတ်ဖြေကြားခဲ့သည်။ အတိုချုပ်ပြောရရင် NJS က nginx-way ဖြစ်ပြီး JavaScript က ပိုတိုးတက်တယ်၊ မူရင်းနဲ့ […]

Thermaltake H350 TG RGB ဂိမ်းဆော့သည့် case တွင် RGB အလင်းရောင်ပါရှိသည်။

Thermaltake သည် Mini-ITX၊ Micro-ATX သို့မဟုတ် ATX မားသားဘုတ်ပေါ်တွင် ဂိမ်းဆော့သည့် desktop ကွန်ပျူတာကို တည်ဆောက်ရန်အတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် H350 TG RGB ကွန်ပျူတာအိတ်ကို ကြေညာခဲ့သည်။ ထုတ်ကုန်အသစ်သည် လုံးဝအနက်ရောင်ဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည်။ ရှေ့အကန့်ကို ရောင်စုံအလင်းတန်းများဖြင့် ထောင့်ဖြတ်ဖြတ်ထားသည်။ စနစ်၏အတွင်းပိုင်းကို မှန်ဘက်နံရံမှတဆင့် ထင်ရှားစေသည်။ ကိရိယာအတိုင်းအတာ - 442 × 210 × 480 မီလီမီတာ။ Case သည် သင့်အား Standard Size ရှိသော Drive နှစ်ခုကို အသုံးပြုခွင့်ပေးသည်။

Nightdive သည် မသေနိုင်သော voodoo warrior အကြောင်း Shadow Man remaster အတွက် ဒုတိယနမူနာကို ပြသခဲ့သည်

Nightdive Studios သည် Valiant မှ Shadowman ရုပ်ပြကိုအခြေခံ၍ ၁၉၉၉ ခုနှစ် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းကို ပြန်လည်ထုတ်ဝေသည့် Shadow Man Remastered အတွက် ဒုတိယနမူနာနမူနာကို ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ Shadow Man ၏မွမ်းမံထားသောဗားရှင်းကို ယခုနှစ် မတ်လတွင် ကြေညာခဲ့ကြောင်း သင့်အား သတိပေးကြပါစို့။ ၎င်းပြီးနောက်၊ ဇွန်လတွင် ပြုလုပ်သည့် PC Gaming Show တွင် ပွဲဦးထွက် ကြော်ငြာနမူနာကို တင်ဆက်ခဲ့သည်။ ဗီဒီယိုအသစ်သည် နှစ်မိနစ်ခွဲကြာမြင့်သည်- စက္ကန့် 1999 ခန့်ကြာသည် […]

"သူတို့က ကစားသမားတွေကို ပျော်ရွှင်စေမှာပါ"- CDPR သည် Cyberpunk 2077 multiplayer တွင် microtransactions အကြောင်းပြောခဲ့သည်

မကြာသေးမီက ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများနှင့် စကားပြောဆိုမှုတစ်ခုတွင် CD Projekt RED သည် ပရောဂျက်၏ တစ်ဦးတည်းကစားသူတစ်ပိုင်းကို ထုတ်ဝေပြီးနောက် ထွက်ရှိသင့်သည့် Cyberpunk 2077 multiplayer တွင် microtransactions များအကြောင်း မေးခွန်းကို ဖြေခဲ့သည်။ စတူဒီယိုက ဂိမ်းတွင် ၎င်းတို့၏ပါဝင်မှုကို အတည်ပြုခဲ့သော်လည်း ငွေရှာခြင်းမှာ ပြင်းထန်မည်မဟုတ်ကြောင်းလည်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏အဆိုအရ၊ များစွာသောကစားသမားမုဒ်တွင် ဈေးဝယ်ခြင်းသည် သုံးစွဲသူများကို ပျော်ရွှင်စေမည်ဖြစ်သည်။ CD ၏ဥက္ကဋ္ဌ […]

ဒစ်ဂျစ်တယ်အခွင့်အရေးများကို ပုံဖော်ခြင်း အပိုင်း III။ အမည်ဝှက်ပိုင်ခွင့်

TL;DR- ကျွမ်းကျင်သူများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်အမည်ဝှက်ပိုင်ခွင့်နှင့်ပတ်သက်သည့် ရုရှားရှိပြဿနာများကို ၎င်းတို့၏အမြင်ကို မျှဝေကြသည်။ စက်တင်ဘာ 12 နှင့် 13 ရက်များတွင် Greenhouse of Social Technologies နှင့် RosKomSvoboda တို့သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်နိုင်ငံသားဖြစ်မှုနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အခွင့်အရေး demhack.ru ဆိုင်ရာ hackathon ကိုကျင်းပနေပါသည်။ ပွဲစီစဉ်သူသည် ပြဿနာနယ်ပယ်ကို ပုံဖော်ရန် ရည်ရွယ်ထားသော တတိယဆောင်းပါးကို ထုတ်ဝေခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့အတွက် စိတ်ဝင်စားဖွယ်စိန်ခေါ်မှုကို ရှာဖွေနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Previous articles: by right […]

Argo CD တွင် Custom Tooling ကို နားလည်ခြင်း။

jsonnet နှင့် Gitlab တို့ကို ကျွမ်းကျင်စွာ စီမံခန့်ခွဲသည့် ပထမဆောင်းပါးကို ရေးသားပြီးနောက် အချိန်အတန်ကြာတော့ ပိုက်လိုင်းများသည် သေချာပေါက် ကောင်းမွန်သော်လည်း မလိုအပ်ဘဲ ရှုပ်ထွေးပြီး အဆင်မပြေကြောင်း သဘောပေါက်ခဲ့ပါသည်။ ကိစ္စအများစုတွင်၊ ပုံမှန်လုပ်ဆောင်စရာတစ်ခုလိုအပ်သည်- "YAML ကိုဖန်တီးပြီး Kubernetes တွင်ထည့်ပါ။" တကယ်တော့ ဒါက Argo CD က သိသိသာသာ ကောင်းမွန်ပါတယ်။ Argo CD သည်သင့်အား Git repository ကိုချိတ်ဆက်ပြီးပေးပို့ရန်ခွင့်ပြုသည်။ […]

Kubernetes တွင် တည်ဆောက်ခြင်းနှင့် အလိုအလျောက် ဖြန့်ကျက်ခြင်းအတွက် ကိရိယာအသစ်များကို စမ်းကြည့်ပါ။

မင်္ဂလာပါ! မကြာသေးမီက၊ Docker ပုံများတည်ဆောက်ရန်နှင့် Kubernetes တွင်အသုံးပြုရန်အတွက် အလန်းစား automation tool အများအပြားကို ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ဒီကိစ္စနဲ့ ပတ်သက်လို့၊ GitLab နဲ့ ကစားဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပြီး သူ့ရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်တွေကို သေချာလေ့လာပြီး ပိုက်လိုင်းကို ထူထောင်ခဲ့ပါတယ်။ ဤအလုပ်အတွက် လှုံ့ဆော်မှုမှာ အရင်းအမြစ်ကုဒ်များမှ အလိုအလျောက်ထုတ်ပေးသည့် kubernetes.io ဆိုက်ဖြစ်ပြီး ပေးပို့သော အစုတစ်ခုစီအတွက် […]

EA သည် EA Sports UFC 4 ၏ ပြန်လည်ပြသမှုတွင် ကြော်ငြာများကို ပြသခဲ့သည်။

မကြာသေးမီက၊ Electronic Arts သည် ပွဲ၏အဓိကအခိုက်အတန့်များကို ပြန်လည်ပြသခဲ့သည့် EA Sports UFC 4 တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းတွင် ကြော်ငြာထည့်ခဲ့သည်။ လွှတ်ပြီး တစ်လအကြာတွင် ဤအရာသည် ဖြစ်ပျက်ခဲ့သည်၊ ထို့ကြောင့် ထုတ်ဝေသူ၏ လှည့်ဖြားမှုအပေါ် သုံးသပ်သော ဂျာနယ်လစ်များ မထိမိခဲ့ပါ။ ဒါပေမယ့် ကြော်ငြာဗီဒီယိုဟာ အင်တာနက်မှာ ပျံ့နှံ့သွားပြီး အီလက်ထရွန်းနစ်အနုပညာကို ဂိမ်းကစားသူတွေက ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်ခဲ့ပြီးနောက်မှာတော့ ကြော်ငြာကို ဖယ်ရှားဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ […]