Author: ProHoster

Pleroma 2.1

စိတ်အားထက်သန်သူများအသိုက်အဝန်းသည် Elixir တွင်ရေးသားထားသောစာသားအခြေခံဘလော့ဂ်ဆာဗာ Pleroma ဗားရှင်းအသစ်နှင့် W3C စံသတ်မှတ်ထားသော ActivityPub ဖက်ဒရယ်ကွန်ရက်ပရိုတိုကောကိုအသုံးပြု၍ မိတ်ဆက်ရခြင်းကို ကျေနပ်ပါသည်။ ၎င်းသည် ဒုတိယအသုံးအများဆုံး ဆာဗာ အကောင်အထည်ဖော်မှုဖြစ်သည်။ Ruby လို့ရေးထားတဲ့ သူ့ရဲ့ အနီးစပ်ဆုံးပြိုင်ဘက် Mastodon နဲ့ နှိုင်းယှဉ်ပြီး တူညီတဲ့ ActivityPub ကွန်ရက်မှာ အလုပ်လုပ်နေတဲ့ Pleroma ဟာ သေးငယ်တဲ့ […]

ဆာဗာကို ဖျက်စီးခြင်းဆိုင်ရာ ဟက်ကာဂိမ်း၏ နောက်ကွယ်တွင် မည်သို့ဖန်တီးထားသည်။

ဆာဗာကို ဖျက်ဆီးခြင်းနှင့်အတူ ကျွန်ုပ်တို့၏ လေဆာရှာဖွေမှုကို မည်သို့စီစဉ်ထားကြောင်း သင့်အား ဆက်လက်ပြောပြပါမည်။ Quest အတွက် အဖြေအကြောင်း ယခင်ဆောင်းပါးတွင် စတင်ပါ။ စုစုပေါင်း၊ ဂိမ်း၏နောက်ကွယ်တွင် စုစုပေါင်း ဗိသုကာယူနစ် 6 ခုပါရှိပြီး၊ ဤဆောင်းပါးတွင် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမည့် ဗိသုကာယူနစ်များ- ဂိမ်းယန္တရားများအတွက် တာဝန်ရှိသော ဂိမ်းစနစ်များ၏ နောက်ကွယ်တွင် နောက်ခံဖိုင်နှင့် VPS ဘာသာပြန်ဆိုသူရှိ ဆိုက်ကြားရှိ ဒေတာဖလှယ်သည့်ဘတ်စ်ကားကြားရှိ နောက်ခံတောင်းဆိုမှုများမှ (ဂိမ်း အစိတ်အပိုင်းများ) […]

Red Hat Flatpak၊ DevNation Day၊ C programming cheat sheet နှင့် ရုရှားလို webinars ငါးခု

တိုက်ရိုက်အဖြစ်အပျက်များ၊ ဗီဒီယိုများ၊ တွေ့ဆုံပွဲများ၊ နည်းပညာဆိုင်ရာ ဆွေးနွေးပွဲများနှင့် စာအုပ်များအတွက် အသုံးဝင်သောလင့်ခ်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အပတ်စဉ်ပို့စ်တွင် အောက်တွင်ရှိသည်။ အသစ်စတင်ခြင်း- Red Hat Flatpak ကိုမိတ်ဆက်ခြင်း- Pure Desktop Applications များအတွက် ကွန်တိန်နာများ Flatpak runtime ကိုအသုံးပြုနည်း Red Hat Enterprise Linux 8.2 ၏ထိပ်တွင် containerized desktop applications များတည်ဆောက်ရန် Flatpak runtime ကိုအသုံးပြုနည်း။ Skupper ကိုအသုံးပြုခြင်း Kubernetes နှင့် Hybrid Cloud (DevNation Tech Talk Video Tutorial) cloud-native ကိုအသုံးပြုခြင်း […]

ရက် 90 အတွင်း ဗီဒီယိုပလပ်ဖောင်းတစ်ခုကို တီထွင်ပါ။

ဤနွေဦးရာသီတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် အလွန်ပျော်စရာကောင်းသော အခြေအနေတွင် ကျွန်ုပ်တို့ကိုယ်ကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ကပ်ရောဂါကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏နွေရာသီညီလာခံများကို အွန်လိုင်းတွင်ရွှေ့ရန် လိုအပ်ကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်း သိလာရသည်။ ၎င်းတို့ကို အွန်လိုင်းတွင် ထိထိရောက်ရောက် လုပ်ဆောင်နိုင်ရန် အဆင်သင့်လုပ်ထားသော ဆော့ဖ်ဝဲဖြေရှင်းချက်များသည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် မသင့်လျော်ပါ၊ ကျွန်ုပ်တို့ကိုယ်တိုင် ရေးသားရန် လိုအပ်ပါသည်။ ပြီးတော့ ဒါကိုလုပ်ဖို့ သုံးလလောက် အချိန်ယူရတယ်။ စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့ သုံးလကြာခဲ့ပြီဆိုတာ ရှင်းပါတယ်။ ဒါပေမယ့် အပြင်မှာ မဟုတ်ဘူး […]

ဗီဒီယို- Ratchet & Clank: Rift Apart အတွက် ဂိမ်းကစားခြင်း 7 မိနစ်နှင့် ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲများ

ကတိပြုထားသည့်အတိုင်း gamescom 2020 ဖွင့်ပွဲအခမ်းအနား၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် Insomniac Games သည် Ratchet & Clank: Rift Apart ဂိမ်း၏ရှည်လျားသောအပိုင်းကိုပြသခဲ့သည်။ ထုတ်ဝေသည့် ၇ မိနစ်ကြာ ဗီဒီယိုသည် ဇွန်လတွင် ပြသခဲ့သည့် Ratchet & Clank: Rift Apart ဂိမ်းနမူနာ၏ တိုးချဲ့ဗားရှင်းဖြစ်ပြီး၊ ဇွန်လတွင် The Future of Gaming ရှိုးတွင် ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားသည့် ဗီဒီယိုအပြင်၊ Insomniac Games […]

နှစ်ယောက်အတွက် အိပ်မက်ဆိုးတစ်ခု- ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ Little Nightmares II ကို ဖေဖော်ဝါရီ ၁၁ ရက်တွင် ရောင်းချမည်ဖြစ်သည်။

ထုတ်ဝေသူ Bandai Namco Entertainment နှင့် စတူဒီယို Tarsier မှ ထိတ်လန့်ဖွယ်စွန့်စားခန်း Little Nightmares II ကို ဖေဖော်ဝါရီ 11 ရက်နေ့တွင် PC၊ Xbox One နှင့် PlayStation 4 တွင် ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်ပြီး 2021 နှစ်ကုန်တွင် Xbox Series X နှင့် PlayStation 5 သို့ ရောက်ရှိမည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ Little Nightmares II တွင် သင် သူ့ကိုယ်သူ ရှာတွေ့တဲ့ Mono ဆိုတဲ့ ကလေးလေးတစ်ယောက်ရဲ့ ဇာတ်ရုပ်ကို သူ့ကိုယ်သူ ခံယူသွားမှာ ဖြစ်ပါတယ်။ […]

ဇာတ်ခုံ၏အခြားတစ်ဖက်တွင်- BioWare သည် Dragon Age 4 မှဗီဒီယိုဖိုင်ကိုပြသခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအကြောင်းပြောခဲ့သည်။

Opening Night Live ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် gamescom 2020 ဖွင့်ပွဲအခမ်းအနားတွင် BioWare စတူဒီယိုနှင့် Dragon Age 4 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ရည်စူးထားသော ဗီဒီယိုတစ်ခုကို ပြသခဲ့သည်။ အဖွဲ့ခေါင်းဆောင် Casey Hudson ၏အဆိုအရ၊ ပရောဂျက်သည် ထုတ်လုပ်မှုအစောပိုင်းအဆင့်တွင်သာ ရှိသေးသည်။ ဗီဒီယိုတွင်၊ ကြည့်ရှုသူများကို ဂိမ်းတစ်ခုချင်းစီမှ ဖရိမ်များကို ပြသခဲ့ပြီး အမျိုးမျိုးသောဒြပ်စင်များ ဖန်တီးခြင်းနှင့် အသံချဲ့စက်ကို မှတ်တမ်းတင်ခြင်း လုပ်ငန်းစဉ်ကို ပြသခဲ့သည်။ လတ်ဆတ်သော […]

SUSE Linux Enterprise မှ binary packages များဖြင့် openSUSE Jump ဖြန့်ဖြူးမှု၏ Alpha ထုတ်ဝေမှု

openSUSE Leap နှင့် SUSE Linux Enterprise ဖြန့်ဝေမှုများကို ပိုမိုနီးကပ်စွာ အတူတကွလုပ်ဆောင်နိုင်ရန် အစပျိုးမှုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် ဖန်တီးထားသည့် စမ်းသပ်ဆဲ openSUSE Jump ဖြန့်ဖြူးမှု၏ ကနဦးရှေ့ပြေးပုံစံကို စမ်းသပ်ရန်အတွက် ရနိုင်ပါသည်။ x3.8_86၊ Aarch64၊ ppc64le နှင့် s64x ဗိသုကာများအတွက် ပြင်ဆင်ထားသည့် အရွယ်အစား 390 GB ရှိသော ISO ပုံများကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန် ကမ်းလှမ်းထားသည်။ သမားရိုးကျ openSUSE ဖြန့်ဖြူးမှုသည် SUSE Linux Enterprise ပက်ကေ့ဂျ်များ၏ အဓိကအစုအဝေးပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသော်လည်း ပက်ကေ့ဂျ်များ […]

အခမဲ့ပြိုင်ကားဂိမ်း SuperTuxKart 1.2 ကို ဖြန့်ချိသည်။

Supertuxkart 1.2 ကို ထုတ်ဝေခဲ့ပြီး၊ ကာတာများ၊ သီချင်းများနှင့် အင်္ဂါရပ်များစွာပါရှိသော အခမဲ့ပြိုင်ကားဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကုဒ်ကို GPLv3 လိုင်စင်အောက်တွင် ဖြန့်ဝေထားသည်။ Binary တည်ဆောက်မှုများကို Linux၊ Android၊ Windows နှင့် macOS အတွက် ရနိုင်ပါသည်။ ထုတ်ဝေမှုအသစ်တွင်- အဆင့်နိမ့်ဝင်းဒိုးဖန်တီးမှုနှင့် ထည့်သွင်းမှုလုပ်ဆောင်ခြင်းအတွက်၊ SDL2 စာကြည့်တိုက်၏စွမ်းရည်များကို Irrlict အင်ဂျင်အစား အသုံးပြုထားသည်။ SDL2 ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် gamepad ပံ့ပိုးမှုအပါအဝင် […]

PostgreSQL နှင့် Pacemaker ကိုအခြေခံ၍ ပျက်ကွက်သောအစုအဝေးများ၏ပုံစံပြခြင်း။

နိဒါန်း မကြာသေးမီက၊ ကျွန်ုပ်အား PostgreSQL အတွက် အမှားအယွင်းခံနိုင်သော အစုအဝေးတစ်ခုကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ရန်၊ မြို့တစ်မြို့အတွင်း ဖိုက်ဘာဖြင့် ချိတ်ဆက်ထားသော ဒေတာစင်တာများစွာတွင် လည်ပတ်နေပြီး ဒေတာစင်တာတစ်ခု၏ ချို့ယွင်းချက် (ဥပမာ၊ ဓာတ်အားပြတ်တောက်မှု) ကို ခံနိုင်ရည်ရှိသည်။ . အမှားအယွင်းခံနိုင်ရည်ရှိမှုအတွက် တာဝန်ရှိသည့်ဆော့ဖ်ဝဲအဖြစ် Pacemaker ကိုငါရွေးချယ်ခဲ့ခြင်းမှာ ၎င်းသည် RedHat မှတရားဝင်ဖြေရှင်းချက်ဖြစ်သောကြောင့် failover အစုအဝေးများကိုဖန်တီးခြင်းဖြစ်သည်။ ကောင်းတယ်ဆိုတော့ […]

Yandex.Cloud ရှိ 1C-Bitrix တွင် ဝဘ်ဆိုက်တစ်ခုဖြင့် တိုးမြင့် VDS အရန်ကူးခြင်း။

“2C-Bitrix: Site Management” (ဖိုင်များနှင့် mysql ဒေတာဘေ့စ်) တွင် ဆိုက်၏ အရန်ကူးယူမှုများကို တစ်ရက်လျှင် နှစ်ကြိမ်ပြုလုပ်ပြီး အပြောင်းအလဲများ၏ မှတ်တမ်းကို ရက်ပေါင်း 1 သိမ်းဆည်းထားရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဝဘ်ဆိုဒ်သည် 90C-Bitrix: Web Environment ထည့်သွင်းထားသည့် CentOS 7 OS ကို အသုံးပြုထားသည့် VDS ပေါ်တွင် တည်ရှိသည်။ ထို့အပြင်၊ သင်၏ OS ဆက်တင်များ၏ အရန်မိတ္တူတစ်ခု ပြုလုပ်ပါ။ လိုအပ်ချက်များ - အကြိမ်ရေ - တစ်နေ့လျှင် 1 ကြိမ်; နောက်ဆုံးထွက် မိတ္တူများကို သိမ်းဆည်းထားပါ […]

Kubernetes အစုအဝေးကို စောင့်ကြည့်ခြင်း- Prometheus အတွက် ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်နှင့် နိဒါန်း

Kubernetes စောင့်ကြည့်ခြင်း သဘောတရားကို ကြည့်ရအောင်၊ Prometheus ကိရိယာကို ရင်းနှီးပြီး သတိပေးခြင်းအကြောင်း ဆွေးနွေးကြပါစို့။ စောင့်ကြည့်ခြင်း၏ ခေါင်းစဉ်သည် ကျယ်ပြောလှသည်၊ ၎င်းကို ဆောင်းပါးတစ်ခုတည်းတွင် အကျုံးမဝင်ပါ။ ဤစာသား၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကိရိယာများ၊ အယူအဆများနှင့် ချဉ်းကပ်မှုများကို ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်ပေးရန်ဖြစ်သည်။ ဆောင်းပါး၏ အကြောင်းအရာသည် Slurm ကျောင်းတွင် ဖွင့်လှစ်ထားသော ဟောပြောပွဲမှ ကောက်နုတ်ချက်ဖြစ်သည်။ လေ့ကျင့်မှု အပြည့်အစုံကို ရယူလိုပါက Infrastructure Monitoring and Logging သင်တန်းအတွက် စာရင်းပေးသွင်းပါ […]