Author: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered သည် Switch တွင် အဆိုးရွားဆုံး လုပ်ဆောင်ပြီး PC တွင် ပြဿနာများကို ကြုံတွေ့နေရသည်။

အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်း The Wonderful 101: Remastered သည် Nintendo Switch တွင် အားနည်းနေပုံပေါ်သည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ် Foundry သည် ပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင် ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်အကြောင်း အချက်အလက်များကို ပေးဆောင်သည့် ဂိမ်း၏စမ်းသပ်မှုကို ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ Digital Foundry ၏ အဆိုအရ The Wonderful သည် Nintendo Switch တွင် အဆိုးရွားဆုံး စွမ်းဆောင်နိုင်သည် (ဂိမ်းကိုလည်း PC နှင့် PlayStation 4 တွင် ထွက်ရှိလိမ့်မည်)။ ဤဗားရှင်းသည် 1080p ဖြင့် ကစားနိုင်သည် […]

Ubisoft သည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းရှိ အခြားသော စတူဒီယိုများနှင့် ကုမ္ပဏီများကို ဝယ်ယူရန် စဉ်းစားမည်ဖြစ်သည်။

၎င်း၏နောက်ဆုံးရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူအစည်းအဝေးတွင် Ubisoft သည် အခြားစတူဒီယိုများနှင့် စက်မှုလုပ်ငန်းရှိကုမ္ပဏီများနှင့် ပေါင်းစည်းမှုနှင့် ဝယ်ယူမှုများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားမည်ဟု အတည်ပြုခဲ့သည်။ စီအီးအို Yves Guillemot ကလည်း COVID-19 ကပ်ရောဂါသည် ထုတ်ဝေသူ၏လုပ်ငန်းနှင့် ဦးစားပေးများကို သက်ရောက်မှုရှိနိုင်ကြောင်း အကြံပြုခဲ့သည်။ “ဒီရက်ပိုင်းမှာ စျေးကွက်ကို သေသေချာချာ လေ့လာပြီး အခွင့်အလမ်းတစ်ခုရရင် အဲဒါကို ယူမှာပါ” လို့ Guillemot က ဆိုပါတယ်။ […]

Genshin Impact ၏ CBT အက်ရှင်ဂိမ်း၏ နောက်ဆုံးအဆင့်သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို ပံ့ပိုးမှုဖြင့် PS4 တွင် ရနိုင်ပါမည်

Studio miHoYo မှ shareware anime အက်ရှင်ဇာတ်ရုပ်ဂိမ်း Genshin Impact သည် 2020 ခုနှစ် တတိယသုံးလပတ်တွင် နောက်ဆုံးပိတ် beta အဆင့်သို့ ဝင်ရောက်မည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ PlayStation 4 ကို စမ်းသပ်နေသည့် ပလပ်ဖောင်းများစာရင်းတွင် ထည့်သွင်းထားပြီး ပရောဂျက်သည် အပြန်အလှန် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်သည့် ကစားနည်းများကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်သည်။ Genshin Impact ထုတ်လုပ်သူ Hugh Tsai ၏အဆိုအရ၊ စတူဒီယိုသည် နောက်ဆုံးအဆင့်အထိ အပြောင်းအလဲများနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန် စီစဉ်နေကြောင်း […]

Windows 10 May 2020 အပ်ဒိတ်သည် ဆောင်းဦး OS အပ်ဒိတ်သည် အကြီးစားမဟုတ်ကြောင်း အတည်ပြုသည်။

Microsoft သည် မေလ 10 နှင့် မေလ 2020 ကြားတွင် Windows 20 May 1 Update (26H28) ကို စတင်ဖြန့်ချီမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲပလပ်ဖောင်းအတွက် ဒုတိယအကြီးစားအပ်ဒိတ်ကို ဆောင်းဦးတွင် ထုတ်ပြန်သင့်သည်။ Windows 10 20H2 (ဗားရှင်း 2009) အကြောင်းကို များများစားစားမသိရသော်လည်း အပ်ဒိတ်သည် မည်သည့်အင်္ဂါရပ်အသစ်မှ ယူဆောင်လာမည်မဟုတ်ကြောင်းနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် အဓိကထား လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်ကြောင်း အွန်လိုင်းသတင်းရင်းမြစ်များက ပြောသည်။

AMD ၏ open sourced Radeon Rays 4.0 ray tracing နည်းပညာ

ကိရိယာအသစ်များနှင့် တိုးချဲ့ FidelityFX ပက်ကေ့ဂျ်ဖြင့် ၎င်း၏ GPUOpen ပရိုဂရမ်ကို ပြန်လည်စတင်ပြီးနောက် AMD သည် မွမ်းမံထားသော Radeon Rays 4.0 rays tracing acceleration library (ယခင် FireRays ဟုခေါ်သည်) အပါအဝင် AMD ProRender renderer ၏ဗားရှင်းအသစ်ကိုလည်း ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီးဖြစ်သည်၊ . ယခင်က Radeon Rays သည် CPU သို့မဟုတ် GPU ပေါ်တွင် OpenCL မှတစ်ဆင့်သာ လုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့ပြီး အလွန်ပြင်းထန်သောကန့်သတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ […]

Firefox 84 သည် Adobe Flash ကို ပံ့ပိုးရန် ကုဒ်ကို ဖယ်ရှားရန် စီစဉ်နေသည်။

Mozilla သည် ယခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် မျှော်မှန်းထားသည့် Firefox 84 ထုတ်ဝေမှုတွင် Adobe Flash အတွက် အထောက်အပံ့ကို ဖယ်ရှားရန် စီစဉ်နေသည်။ ထို့အပြင်၊ Fission ၏ တင်းကျပ်သော စာမျက်နှာ သီးခြားခွဲထုတ်ခြင်းမုဒ်တွင် ပါဝင်သည့် အသုံးပြုသူအချို့၏ အမျိုးအစားများအတွက် Flash ကို အစောပိုင်းတွင် ပိတ်ထားနိုင်သည်ကို မှတ်သားထားရပါသည် (တဘ်များပေါ်အခြေခံ၍မဟုတ်ဘဲ သီးခြားခွဲထုတ်ထားသော လုပ်ငန်းစဉ်များကို ပိုင်းခြားထားသော ခေတ်မီသော လုပ်ငန်းစဉ်ပေါင်းစုံ ဗိသုကာလက်ရာတစ်ခု၊ …]

Vulkan API ၏ထိပ်တွင် DXVK 1.7၊ Direct3D 9/10/11 အကောင်အထည်ဖော်မှုများ

DXVK 1.7 အလွှာသည် DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 နှင့် 11 ကို Vulkan API သို့ ခေါ်ဆိုမှုများကို ဘာသာပြန်ခြင်းဖြင့် လုပ်ဆောင်ပေးသည့် DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) ကို အကောင်အထည်ဖော်ပေးထားပါသည်။ DXVK သည် AMD RADV 1.1၊ NVIDIA 19.2၊ Intel ANV 415.22 နှင့် AMDVLK ကဲ့သို့သော Vulkan API 19.0 ကို ပံ့ပိုးသည့် ယာဉ်မောင်းများ လိုအပ်သည်။ DXVK ကို 3D အပလီကေးရှင်းများနှင့် ဂိမ်းများ လည်ပတ်ရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။

XMPP client UWPX 0.25.0 သည် Windows 10X အတွက် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

UWP (Universal Windows Platform) ဗိသုကာကိုအခြေခံ၍ စက်ပစ္စည်းများအတွက် XMPP သုံးစွဲသူ UWPX 0.25.0 ဗားရှင်းအသစ်ကို ထုတ်ဝေလိုက်ပါပြီ။ ပရောဂျက်ကုဒ်ကို အခမဲ့ MPL 2.0 လိုင်စင်အောက်တွင် ဖြန့်ဝေထားသည်။ UWPX ၏ဗားရှင်းအသစ်သည် Windows Community Toolkit (PR) မှပေးသော MasterDetailsView ထိန်းချုပ်မှုအား အပ်ဒိတ်တစ်ခုမှတစ်ဆင့် Windows 10X သို့ မျက်နှာပြင်နှစ်ခုပံ့ပိုးမှုကို ယူဆောင်လာသည်။ UWPX သည် တွန်းအားပေးလုပ်ဆောင်မှုများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဖောက်သည်စာရေးဆရာ […]

Thanos - Scalable Prometheus

ဆောင်းပါး၏ဘာသာပြန်ချက်ကို “DevOps အလေ့အကျင့်များနှင့် ကိရိယာများ” သင်တန်းမှ ကျောင်းသားများအတွက် အထူးပြင်ဆင်ထားပါသည်။ Fabian Reinartz သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ရေးသားသူ၊ Go fan နှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းသူဖြစ်သည်။ သူသည် Prometheus ထိန်းသိမ်းသူနှင့် Kubernetes SIG ကိရိယာတန်ဆာပလာကို ပူးတွဲတည်ထောင်သူလည်းဖြစ်သည်။ ယခင်က၊ သူသည် SoundCloud တွင်ထုတ်လုပ်မှုအင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး CoreOS တွင်စောင့်ကြည့်ရေးအဖွဲ့ကိုဦးဆောင်ခဲ့သည်။ လောလောဆယ် Google မှာ အလုပ်လုပ်ပါတယ်။ Bartek […]

လုံခြုံရေးနှင့် DBMS- လုံခြုံရေးကိရိယာများကို ရွေးချယ်ရာတွင် သင်မှတ်သားထားရမည့်အရာ

ကျွန်ုပ်၏အမည်မှာ Denis Rozhkov ဖြစ်ပါသည်၊ ကျွန်ုပ်သည် Jatoba ထုတ်ကုန်အဖွဲ့ရှိ Gazinformservice ကုမ္ပဏီမှ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအကြီးအကဲဖြစ်သည်။ ဥပဒေများနှင့် ကော်ပိုရိတ်စည်းမျဉ်းများသည် ဒေတာသိမ်းဆည်းမှုလုံခြုံရေးအတွက် အချို့သောလိုအပ်ချက်များကို ပြဌာန်းထားသည်။ လျှို့ဝှက်သတင်းအချက်အလက်များကို မည်သူမျှ ပြင်ပအဖွဲ့အစည်းများထံ ဝင်ရောက်ခွင့်မပေးစေလိုသောကြောင့် မည်သည့်ပရောဂျက်အတွက်မဆို အောက်ပါပြဿနာများသည် အရေးကြီးသည်- ခွဲခြားခြင်းနှင့် စစ်မှန်ကြောင်းအထောက်အထားပြခြင်း၊ ဒေတာဝင်ရောက်ခွင့်ကို စီမံခန့်ခွဲခြင်း၊ အချက်အလက်များ ခိုင်မာမှုရှိစေရန် […]

လူတိုင်းအတွက် Azure- မိတ်ဆက်သင်တန်း

မေလ 26 ရက်နေ့တွင်၊ "Azure for everyone: An Introductory Course" အွန်လိုင်းပွဲသို့ ဖိတ်ခေါ်ပါသည် - ၎င်းသည် နာရီအနည်းငယ်အတွင်း Microsoft cloud နည်းပညာများကို အွန်လိုင်းတွင် သိကျွမ်းခွင့်ရရန် အကောင်းဆုံးအခွင့်အရေးတစ်ခုဖြစ်သည်။ Microsoft ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များသည် ၎င်းတို့၏ အသိပညာ၊ သီးသန့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့် လက်ဆင့်ကမ်းလေ့ကျင့်မှုများကို မျှဝေခြင်းဖြင့် cloud ၏ အလားအလာအပြည့်ကို သော့ဖွင့်ရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ ဤနှစ်နာရီကြာ webinar အတွင်းတွင်၊ သင်သည် cloud ၏ ယေဘုယျသဘောတရားများအကြောင်းကို လေ့လာနိုင်မည်ဖြစ်ပါသည်။ […]

Epic Games- Unreal Engine 5 နည်းပညာသရုပ်ပြသည် 2080fps နှင့် 40p ဖြင့် RTX 1440 ဖြင့် လက်ပ်တော့ပေါ်တွင် အလုပ်လုပ်နိုင်သည်

မကြာသေးမီက Epic Games သည် လာမည့်နှစ်တွင် ထွက်ပေါ်လာမည့် Unreal Engine 5 (UE5) အသစ်တွင် Land of Nanite ရှိ Lumen in the Land of Nanite နည်းပညာဆိုင်ရာ နမူနာကို တင်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် PlayStation 5 တွင် 1440p (dynamic) resolution တွင် 30 fps ဖြင့် လုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး Xbox Series X အဖွဲ့ကိုပင် သဘောကျခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင် developer များက ၎င်းကို စတင်ရောင်းချနိုင်သည်ဟု […]