Author: ProHoster

ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကား Haxe 4.1 ကို ဖြန့်ချိသည်။

Haxe 4.1 ကိရိယာတန်ဆာပလာအစုံအလင်ကို ပြင်းထန်သောစာရိုက်ခြင်း၊ အပြန်အလှန်စာစီစာရိုက်နှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များ၏ စံပြစာကြည့်တိုက်များ အပါအဝင်၊ ပရောဂျက်သည် C++၊ HashLink/C၊ JavaScript၊ C#၊ Java၊ PHP၊ Python နှင့် Lua တို့ကို ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းအပြင် ပစ်မှတ်ပလက်ဖောင်းတစ်ခုစီ၏ မူရင်းစွမ်းရည်များသို့ JVM၊ HashLink/JIT၊ Flash နှင့် Neko bytecode တို့ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ compiler ကုဒ်ကို လိုင်စင်အောက်တွင် ဖြန့်ဝေထားသည်။ […]

Tor ၀.၄.၅.၆

Tor 0.4.3.5 သည် 0.4.3.x စီးရီးတွင် ပထမဆုံးတည်ငြိမ်သောထွက်ရှိမှုဖြစ်သည်။ ဤစီးရီးတွင် ထပ်လောင်းသည်- ထပ်ခါထပ်ခါမုဒ်အတွက် ပံ့ပိုးမှုမရှိဘဲ စုစည်းမှုဖြစ်နိုင်ခြေ။ V3 ကြက်သွန်နီဝန်ဆောင်မှုများအတွက် OnionBalance ပံ့ပိုးမှု၊ tor controller ၏လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းအတွက် သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုများ။ လက်ရှိပံ့ပိုးမှုမူဝါဒအရ၊ တည်ငြိမ်သောစီးရီးတစ်ခုစီကို ကိုးလကြာအောင်ပံ့ပိုးပေးသည်၊ သို့မဟုတ် နောက်တစ်ခုထွက်ရှိလာပြီးနောက် သုံးလအထိ (ပိုရှည်သည်ဖြစ်စေ)။ ဒါကြောင့် စီးရီးသစ်မှာ […]

Apache Ignite တွင် ဒေတာချုံ့ခြင်း။ Sber ၏အတွေ့အကြုံ

ဒေတာပမာဏများစွာဖြင့် အလုပ်လုပ်သောအခါ၊ disk နေရာလွတ်မရှိခြင်းပြဿနာသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်။ ဤပြဿနာကိုဖြေရှင်းရန်နည်းလမ်းတစ်ခုမှာ compression ဖြစ်ပြီး၊ တူညီသောကိရိယာဖြင့်သိုလှောင်မှုပမာဏကိုတိုးမြှင့်ရန်တတ်နိုင်သောကြောင့်၊ ဤဆောင်းပါးတွင်၊ Apache Ignite တွင် data compression အလုပ်လုပ်ပုံကို လေ့လာပါမည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ထုတ်ကုန်အတွင်းတွင် အကောင်အထည် ဖော်နေသူများကိုသာ ဖော်ပြပါမည် […]

ငွေကြေးအတွက် ဂိမ်းများ- PlaykeyPro ဝန်ဆောင်မှုကို အသုံးပြုခြင်းအတွေ့အကြုံ

အိမ်သုံးကွန်ပြူတာများနှင့် ကွန်ပျူတာကလပ်များ၏ ပိုင်ရှင်အများအပြားသည် PlaykeyPro ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသောကွန်ရက်ရှိ ရှိပြီးသားပစ္စည်းများအတွက် ငွေရှာရန် အခွင့်အလမ်းဖြင့် ခုန်တက်ကြသော်လည်း စတင်လုပ်ဆောင်ချိန်နှင့် လုပ်ငန်းလည်ပတ်စဉ်အတွင်း ပြဿနာအများစုအတွက် ဖြတ်ကျော်၍မရနိုင်သည့် တိုတောင်းသော ဖြန့်ကျက်ညွှန်ကြားချက်များနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ယခုအခါ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော ဂိမ်းကွန်ရက်ပရောဂျက်သည် ပွင့်လင်းစမ်းသပ်မှုအဆင့်သို့ ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်ပြီး ပါဝင်သူအသစ်များအတွက် ဆာဗာများကို စတင်ရောင်းချခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် မေးခွန်းများနှင့်အတူ ရှုပ်နေကြပါသည်။ […]

ခေါင်းမကိုက်ဘဲ OpenVZ 6 ကွန်တိန်နာကို KVM ဆာဗာသို့ မည်သို့လွှဲပြောင်းမည်နည်း။

ပြည့်စုံသော KVM virtualization ဖြင့် ဆာဗာတစ်ခုသို့ OpenVZ ကွန်တိန်နာကို လွှဲပြောင်းရန်လိုအပ်သူတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ဘဝတွင် အနည်းဆုံးတစ်ကြိမ် ပြဿနာအချို့ကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်- အချက်အလက်အများစုသည် ရိုးရိုးရှင်းရှင်း ခေတ်နောက်ကျနေပြီး EOL စက်ဝန်းကို ကျော်လွန်သွားသော လည်ပတ်စနစ်များအတွက် သက်ဆိုင်ပါသည်။ ကွဲပြားခြားနားသောလည်ပတ်မှုစနစ်များသည် မတူညီသောအချက်အလက်များကို အမြဲပေးဆောင်ကြပြီး ရွှေ့ပြောင်းမှုအတွင်း ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမှားအယွင်းများကို မည်သည့်အခါမျှ ထည့်သွင်းစဉ်းစားမည်မဟုတ်ပါ။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် သင်သည် […]

The Wonderful 101: Remastered သည် Switch တွင် အဆိုးရွားဆုံး လုပ်ဆောင်ပြီး PC တွင် ပြဿနာများကို ကြုံတွေ့နေရသည်။

အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်း The Wonderful 101: Remastered သည် Nintendo Switch တွင် အားနည်းနေပုံပေါ်သည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ် Foundry သည် ပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင် ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်အကြောင်း အချက်အလက်များကို ပေးဆောင်သည့် ဂိမ်း၏စမ်းသပ်မှုကို ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ Digital Foundry ၏ အဆိုအရ The Wonderful သည် Nintendo Switch တွင် အဆိုးရွားဆုံး စွမ်းဆောင်နိုင်သည် (ဂိမ်းကိုလည်း PC နှင့် PlayStation 4 တွင် ထွက်ရှိလိမ့်မည်)။ ဤဗားရှင်းသည် 1080p ဖြင့် ကစားနိုင်သည် […]

Ubisoft သည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းရှိ အခြားသော စတူဒီယိုများနှင့် ကုမ္ပဏီများကို ဝယ်ယူရန် စဉ်းစားမည်ဖြစ်သည်။

၎င်း၏နောက်ဆုံးရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူအစည်းအဝေးတွင် Ubisoft သည် အခြားစတူဒီယိုများနှင့် စက်မှုလုပ်ငန်းရှိကုမ္ပဏီများနှင့် ပေါင်းစည်းမှုနှင့် ဝယ်ယူမှုများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားမည်ဟု အတည်ပြုခဲ့သည်။ စီအီးအို Yves Guillemot ကလည်း COVID-19 ကပ်ရောဂါသည် ထုတ်ဝေသူ၏လုပ်ငန်းနှင့် ဦးစားပေးများကို သက်ရောက်မှုရှိနိုင်ကြောင်း အကြံပြုခဲ့သည်။ “ဒီရက်ပိုင်းမှာ စျေးကွက်ကို သေသေချာချာ လေ့လာပြီး အခွင့်အလမ်းတစ်ခုရရင် အဲဒါကို ယူမှာပါ” လို့ Guillemot က ဆိုပါတယ်။ […]

Genshin Impact ၏ CBT အက်ရှင်ဂိမ်း၏ နောက်ဆုံးအဆင့်သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို ပံ့ပိုးမှုဖြင့် PS4 တွင် ရနိုင်ပါမည်

Studio miHoYo မှ shareware anime အက်ရှင်ဇာတ်ရုပ်ဂိမ်း Genshin Impact သည် 2020 ခုနှစ် တတိယသုံးလပတ်တွင် နောက်ဆုံးပိတ် beta အဆင့်သို့ ဝင်ရောက်မည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ PlayStation 4 ကို စမ်းသပ်နေသည့် ပလပ်ဖောင်းများစာရင်းတွင် ထည့်သွင်းထားပြီး ပရောဂျက်သည် အပြန်အလှန် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်သည့် ကစားနည်းများကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်သည်။ Genshin Impact ထုတ်လုပ်သူ Hugh Tsai ၏အဆိုအရ၊ စတူဒီယိုသည် နောက်ဆုံးအဆင့်အထိ အပြောင်းအလဲများနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန် စီစဉ်နေကြောင်း […]

Windows 10 May 2020 အပ်ဒိတ်သည် ဆောင်းဦး OS အပ်ဒိတ်သည် အကြီးစားမဟုတ်ကြောင်း အတည်ပြုသည်။

Microsoft သည် မေလ 10 နှင့် မေလ 2020 ကြားတွင် Windows 20 May 1 Update (26H28) ကို စတင်ဖြန့်ချီမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲပလပ်ဖောင်းအတွက် ဒုတိယအကြီးစားအပ်ဒိတ်ကို ဆောင်းဦးတွင် ထုတ်ပြန်သင့်သည်။ Windows 10 20H2 (ဗားရှင်း 2009) အကြောင်းကို များများစားစားမသိရသော်လည်း အပ်ဒိတ်သည် မည်သည့်အင်္ဂါရပ်အသစ်မှ ယူဆောင်လာမည်မဟုတ်ကြောင်းနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် အဓိကထား လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်ကြောင်း အွန်လိုင်းသတင်းရင်းမြစ်များက ပြောသည်။

AMD ၏ open sourced Radeon Rays 4.0 ray tracing နည်းပညာ

ကိရိယာအသစ်များနှင့် တိုးချဲ့ FidelityFX ပက်ကေ့ဂျ်ဖြင့် ၎င်း၏ GPUOpen ပရိုဂရမ်ကို ပြန်လည်စတင်ပြီးနောက် AMD သည် မွမ်းမံထားသော Radeon Rays 4.0 rays tracing acceleration library (ယခင် FireRays ဟုခေါ်သည်) အပါအဝင် AMD ProRender renderer ၏ဗားရှင်းအသစ်ကိုလည်း ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီးဖြစ်သည်၊ . ယခင်က Radeon Rays သည် CPU သို့မဟုတ် GPU ပေါ်တွင် OpenCL မှတစ်ဆင့်သာ လုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့ပြီး အလွန်ပြင်းထန်သောကန့်သတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ […]

Firefox 84 သည် Adobe Flash ကို ပံ့ပိုးရန် ကုဒ်ကို ဖယ်ရှားရန် စီစဉ်နေသည်။

Mozilla သည် ယခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် မျှော်မှန်းထားသည့် Firefox 84 ထုတ်ဝေမှုတွင် Adobe Flash အတွက် အထောက်အပံ့ကို ဖယ်ရှားရန် စီစဉ်နေသည်။ ထို့အပြင်၊ Fission ၏ တင်းကျပ်သော စာမျက်နှာ သီးခြားခွဲထုတ်ခြင်းမုဒ်တွင် ပါဝင်သည့် အသုံးပြုသူအချို့၏ အမျိုးအစားများအတွက် Flash ကို အစောပိုင်းတွင် ပိတ်ထားနိုင်သည်ကို မှတ်သားထားရပါသည် (တဘ်များပေါ်အခြေခံ၍မဟုတ်ဘဲ သီးခြားခွဲထုတ်ထားသော လုပ်ငန်းစဉ်များကို ပိုင်းခြားထားသော ခေတ်မီသော လုပ်ငန်းစဉ်ပေါင်းစုံ ဗိသုကာလက်ရာတစ်ခု၊ …]

Vulkan API ၏ထိပ်တွင် DXVK 1.7၊ Direct3D 9/10/11 အကောင်အထည်ဖော်မှုများ

DXVK 1.7 အလွှာသည် DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 နှင့် 11 ကို Vulkan API သို့ ခေါ်ဆိုမှုများကို ဘာသာပြန်ခြင်းဖြင့် လုပ်ဆောင်ပေးသည့် DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) ကို အကောင်အထည်ဖော်ပေးထားပါသည်။ DXVK သည် AMD RADV 1.1၊ NVIDIA 19.2၊ Intel ANV 415.22 နှင့် AMDVLK ကဲ့သို့သော Vulkan API 19.0 ကို ပံ့ပိုးသည့် ယာဉ်မောင်းများ လိုအပ်သည်။ DXVK ကို 3D အပလီကေးရှင်းများနှင့် ဂိမ်းများ လည်ပတ်ရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။