Author: ProHoster

RosBE (ReactOS Build Environment) တည်ဆောက်သည့် ပတ်ဝန်းကျင်၏ ဗားရှင်းအသစ်

Microsoft Windows ပရိုဂရမ်များနှင့် ဒရိုက်ဗာများနှင့် လိုက်ဖက်ညီမှုရှိစေရန် ရည်ရွယ်သည့် ReactOS လည်ပတ်မှုစနစ်၏ developer များသည် တည်ဆောက်ရန်အတွက် အသုံးပြုနိုင်သည့် compilers နှင့် tools အစုံပါ၀င်သည့် RosBE 2.2 တည်ဆောက်မှုပတ်ဝန်းကျင် (ReactOS Build Environment) အသစ်ကို ထုတ်ဝေလိုက်ပါသည်။ Linux၊ Windows နှင့် macOS တွင် ReactOS။ ဗားရှင်း 8.4.0 (လွန်ခဲ့သည့် 7 နှစ်အတွက် […]

WD SMR drives နှင့် ZFS အကြား ကိုက်ညီမှုမရှိခြင်းကို ဖော်ထုတ်ထားပြီး၊ ဒေတာ ဆုံးရှုံးမှုဖြစ်စေနိုင်သည်

FreeNAS ပရောဂျက်နောက်ကွယ်ရှိ ကုမ္ပဏီဖြစ်သော iXsystems သည် SMR (Shingled Magnetic Recording) နည်းပညာကို အသုံးပြုထားသော Western Digital ၏ WD Red hard drive အချို့နှင့် ZFS တို့နှင့် ပြင်းထန်သော လိုက်ဖက်ညီသည့် ပြဿနာများကို သတိပေးထားသည်။ အဆိုးဆုံးအခြေအနေတွင်၊ ပြဿနာရှိသော drives များပေါ်တွင် ZFS ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် ဒေတာဆုံးရှုံးမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ 2 ပမာဏရှိသော WD Red drives များတွင် ပြဿနာများ ဖြစ်ပေါ်လာသည်။

အခမဲ့ RAM များစွာ၊ NVMe Intel P4500 နှင့် အရာအားလုံးသည် အလွန်နှေးကွေးသည် - swap partition တစ်ခု၏ မအောင်မြင်သော ထပ်တိုးမှုဇာတ်လမ်း

ဤဆောင်းပါးတွင်၊ ကျွန်ုပ်၏ VPS cloud ရှိ ဆာဗာများထဲမှ တစ်ခုနှင့် မကြာသေးမီက ဖြစ်ပွားခဲ့သော အခြေအနေတစ်ခုအကြောင်းကို ကျွန်ုပ်ပြောပါမည်။ ကျွန်ုပ်သည် Linux ဆာဗာများကို ပြင်ဆင်ခြင်းနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းနေသည်မှာ 15 နှစ်ခန့်ရှိပြီဖြစ်သော်လည်း ဤကိစ္စသည် ကျွန်ုပ်၏အလေ့အကျင့်နှင့် လုံးဝကိုက်ညီမှုမရှိပါ - ကျွန်ုပ်သည် မှားယွင်းသောယူဆချက်များစွာကို ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး ယခင်က အနည်းငယ်စိတ်အားထက်သန်လာခဲ့သည်။ […]

အဓိကကတော့ ဘယ်ဟာက အားလုံးပြီးသွားတာလဲ။

မကြာသေးမီက Habré တွင် ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ် ထုတ်ဝေခဲ့သည်- ဆွေးနွေးမှုများတွင် ဆူညံသံများစွာ ဖြစ်စေသော Linux ကို မရခြင်း၏ အဓိက အကြောင်းရင်း ဖြစ်သည်။ ဤမှတ်စုသည် ထိုဆောင်းပါးအတွက် ဒဿနဆိုင်ရာ တုံ့ပြန်မှုလေးတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်၏အရာအားလုံးကို အမှတ်အသားပြုကာ စာဖတ်သူအများအပြားအတွက် မျှော်လင့်မထားသော တစ်ဖက်မှနေလိမ့်မည်ဟု ကျွန်ုပ်မျှော်လင့်ပါသည်။ မူရင်းဆောင်းပါး၏ရေးသားသူသည် Linux စနစ်များကိုဤနည်းဖြင့်ဖော်ပြသည်- Linux သည်စနစ်မဟုတ်သော်လည်း […]

အဓိက အကြောင်းအရင်းက Linux မဟုတ်လို့ပါ။

ဆောင်းပါးသည် Linux ၏ desktop အသုံးပြုမှုအပေါ် သီးသန့်အာရုံစိုက်မည်ဟု ချက်ချင်းပြောလိုပါသည်။ အိမ်သုံးကွန်ပျူတာ/လက်ပ်တော့များနှင့် အလုပ်ရုံများတွင်။ အောက်ပါအားလုံးသည် ဆာဗာများ၊ မြှုပ်သွင်းထားသော စနစ်များနှင့် အခြားသော အလားတူစက်ပစ္စည်းများတွင် Linux နှင့် သက်ဆိုင်ခြင်းမရှိသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ငါအဆိပ်တစ်တန်လောင်းတော့မယ့်အရာက ဒီအသုံးချမှုနယ်ပယ်တွေကို အကျိုးပြုနိုင်လိမ့်မယ်။ ၎င်းသည် 2020၊ Linux […]

အစိတ်စိတ်အမွှာမွှာကွဲနေသော အင်္ဂလန်နှင့် အဲလ်ဖရက်ဒ်ဂရိတ်- Assassin's Creed Valhalla မှ စာရေးဆရာများသည် ဂိမ်း၏ အဖော်များအကြောင်း ပြောခဲ့သည်

Assassin's Creed Valhalla သည် အေဒီ 873 တွင်ကျင်းပသည်။ ဂိမ်း၏ ဇာတ်ကွက်သည် အင်္ဂလန်တွင် Viking စီးနင်းမှုများနှင့် ၎င်းတို့၏ အခြေချနေထိုင်ရာနေရာများကို ဗဟိုပြုပါသည်။ “အဲဒီအချိန်က အင်္ဂလန်နိုင်ငံဟာ အစိတ်စိတ်အမွှာမွှာကွဲလွဲနေပြီး ဘုရင်များစွာက အဲဒီအစိတ်အပိုင်းတွေကို အုပ်စိုးနေပါတယ်” ဟု ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Darby McDevitt က ပြောကြားခဲ့သည်။ ထိုကာလတွင် ဗိုက်ကင်းတို့သည် အင်္ဂလန်၏ အစိတ်စိတ်အမွှာမွှာကို အကျိုးရှိအောင် အသုံးပြုခဲ့သည်။ […]

အခြေချမှုသည် Assassin's Creed Valhalla တွင် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်လိမ့်မည် - စက်ပြင်မှု၏ ပထမဆုံးအသေးစိတ်အချက်များ

Assassin's Creed Valhalla တွင် သင်သည် နိုင်ငံခြားမြေများကို ကျူးကျော်ပြီး ၎င်းတို့တွင် အခြေချနေထိုင်သည့် Vikings ဘက်တွင် ကစားသည်။ ဂိမ်း၏အင်္ဂါရပ်များထဲမှတစ်ခုမှာ ပင်မဇာတ်ကောင်၏ဗဟိုမဏ္ဍိုင်ဖြစ်သည့် သင့်ကိုယ်ပိုင်ရွာကို တည်ဆောက်သည့် စက်ပြင်မှုဖြစ်လိမ့်မည်။ ထို့အပြင် ပရောဂျက်၏ ဇာတ်ကွက်သည် သူမကို လှည့်ပတ်နေသည်။ အင်တာဗျူးအမျိုးမျိုးတွင် Assassin's Creed Valhalla ၏ developer များသည် ဤစက်ပြင်နှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ကြသည်။ တွင် […]

လက်နှစ်ဖက်စလုံးရှိ ဒိုင်းများဖြင့် ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောတိုက်ပွဲများ- Assassin's Creed Valhalla ၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်၏ ပထမအသေးစိတ်အချက်များ

Assassin's Creed Valhalla ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Ashraf Ismail က ဂိမ်းတွင် သင်သည် လက်နှစ်ဖက်စလုံးတွင် လက်နက်သာမက ဒိုင်းများကိုပါ ကိုင်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ ပရောဂျက်၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် စီးရီး၏နောက်ဆုံးအပိုင်းမှစ၍ များစွာပြောင်းလဲသွားသည်။ စကင်ဒီနေးဗီးယား၊ Odin၊ ပုဆိန်များ ပစ်ပေါက်ခြင်း - ဤအရာအားလုံးသည် 2018 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိခဲ့သော God of War ကို အမှတ်ရစေမည့် ပရိသတ်များ […]

Joel ၏ အသံသရုပ်ဆောင်- The Last of Us ကို အခြေခံထားသည့် စီးရီးသည် ဂိမ်းနှင့် အလွန်နီးစပ်မည်ဖြစ်သည်။

The Last of Us မှ Joel ၏ အသံသရုပ်ဆောင် Troy Baker သည် ဂိမ်းကိုအခြေခံ၍ HBO စီးရီးအတွက် မျှော်လင့်ချက်များစွာရှိသည်။ သူ့အဆိုအရ၊ အပိုင်းများစွာကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဇာတ်ညွှန်းရေးသူနှင့် Naughty Dog Neil Druckmann ၏ ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌ ဇာတ်ညွှန်းရေးသူ၏ မူရင်းအစီအစဉ်ထက် ဇာတ်လမ်းရှည်နှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။ “ဇာတ်ကွက်တွေနဲ့ဆိုရင် အများကြီး ပိုလုပ်နိုင်မယ်ထင်တယ်။ […]

Unity ၏ အထင်ကြီးလောက်စရာ နည်းပညာသရုပ်ပြ The Heretic တွင် အလင်းဖြင့် အလုပ်လုပ်ခြင်း။

လွန်ခဲ့သည့်တစ်နှစ်က ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည့် The Heretic သည် ကျွန်ုပ်တို့ ခဏတာအတွင်း မြင်တွေ့ခဲ့ရသည့် အထင်ကြီးစရာ အကောင်းဆုံး နည်းပညာသရုပ်ပြများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Unity 2019.3 အင်ဂျင်ကို အခြေခံထားပြီး ယနေ့ခေတ် အဆင့်မြင့် PC များ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို ပြသသည်။ ယခုအခါ Unity Engine အဖွဲ့သည် Developer များသည် ကင်မရာနှင့် အလင်းရောင်၏ ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးကို မည်ကဲ့သို့ ခြယ်လှယ်နိုင်သည်ကို ပြသရန် The Heretic ကို နမူနာအဖြစ် အသုံးပြုထားသော ဗီဒီယိုအသစ်ကို ထုတ်ပြန်လိုက်ပါသည်။ […]

Comet Lake-S အတွက် Intel Z490 ကိုအခြေခံထားသော ASUS ROG Strix နှင့် ProArt မားသားဘုတ်များကိုပြသထားသည်။

မနက်ဖြန်တွင် Intel သည် Comet Lake-S ပရိုဆက်ဆာများကို မိတ်ဆက်မည်ဖြစ်ပြီး Intel 400 စီးရီးချစ်ပ်ဆက်များကို အခြေခံသည့် motherboards အသစ်များကို မိတ်ဆက်မည်ဖြစ်သည်။ မကြာသေးမီက အသစ်ထွက်ရှိလာမည့် ထုတ်ကုန်အသစ်များ၏ ပုံအများအပြားသည် အင်တာနက်ပေါ်တွင် ပေါ်လာခဲ့ပြီး ယခု VideoCardz အရင်းအမြစ်သည် ASUS မှ Intel Z490 ကို အခြေခံထားသော နောက်ထပ်ဘုတ်အများအပြား၏ ဓာတ်ပုံများကို ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ ဒီတစ်ခါမှာတော့ ROG စီးရီးမားသားဘုတ်တွေရဲ့ ပုံတွေကို တင်ဆက်ပေးခဲ့ပါတယ်။ […]

GM သည် Hummer လျှပ်စစ်ပစ်ကပ်ထရပ်ကား၏ကြေငြာချက်ကိုရွှေ့ဆိုင်းခဲ့သည်။

General Motors (GM) သည် ၎င်း၏ Detroit-Hamtramck စက်ရုံတွင် GMC Hummer EV လျှပ်စစ်ပစ်ကပ်ထရပ်ကားကို မေလ 20 ရက်နေ့တွင် ရွှေ့ဆိုင်းရန် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ကြေညာခဲ့သည်။ "GMC Hummer EV ကို ကမ္ဘာကိုပြသဖို့ ကျွန်တော်တို့ မစောင့်နိုင်ပေမယ့်၊ မေလ 20 ရက်နေ့ကို ကြေငြာမယ့်ရက်ကို တွန်းအားပေးနေပါတယ်" ဟု ကုမ္ပဏီမှ ပြောကြားခဲ့သည်။ ထို့နောက် အားလုံးကို ဖိတ်ခေါ်ပြီး […]