Sun ၏ Cloud Computing အနာဂတ်သည် မည်သည့်အခါမှ မဖြစ်စဖူး

အသုံးပြုသူ၏ Twitter မှ thread ကိုဘာသာပြန်ခြင်း။ @mcclure111

လွန်ခဲ့သော 15 နှစ်ခန့်က ကျွန်တော် Sun Microsystems တွင် အလုပ်လုပ်ခဲ့သည် ။ ထိုအချိန်တွင် ကုမ္ပဏီသည် တစ်ဝက်ခန့်သေဆုံးသွားသည် (နောက်နှစ်အနည်းငယ်အကြာတွင် သေဆုံးသွားသည်) သည် မည်သူမှဝယ်လိုသည့်အရာများကို မပြုလုပ်တော့သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် သူတို့ရဲ့ စျေးကွက်ထဲကို ပြန်ရောက်တာနဲ့ ပတ်သက်ပြီး ထူးဆန်းတဲ့ အကြံဥာဏ်တွေ အများကြီး ရခဲ့တယ်။

စီနီယာ စီမံခန့်ခွဲရေးမှူးတွေက “လာမယ့် 10 နှစ်မှာ Sun က ဘာလုပ်မလဲ” ဆိုတာကို အမြဲကြားနေရတယ်။ လူတိုင်းမှာ ဘယ်လိုဖြစ်မလဲဆိုတဲ့ အယူအဆတွေ အမျိုးမျိုးရှိကြတယ်။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်ကြားခဲ့ရတဲ့ အကျော်ကြားဆုံး အိုင်ဒီယာကတော့ Utility Computing ဖြစ်ပြီး၊ အဲဒီ အိုင်ဒီယာက Sun အတွင်းမှာပဲ ရှိပုံရပါတယ်။

အနာဂတ်မှာ ဘယ်သူမှ "ကွန်ပြူတာ" ရှိတော့မှာမဟုတ်ဘူးလို့ သူတို့ထင်ကြတယ်။ သင့်ကွန်ပြူတာသည် cloud တွင် ရှိနေလိမ့်မည် (ထိုကဲ့သို့သော အသုံးအနှုန်းမျိုး မရှိသေးသော်လည်း)။ ဝန်ဆောင်မှုပေးသူများ၏ ထိန်းချုပ်ရေးစင်တာများတွင် ကြီးမားသော megacomputer များပါရှိမည်ဖြစ်ပြီး သင့်ထံတွင် အနီးဆုံးစင်တာနှင့် ချိတ်ဆက်ကာ ဒေတာစီးကြောင်းတစ်ခုကို ပေးပို့သည့် မျက်နှာပြင်တစ်ခုသာ ရှိမည်ဖြစ်သည်။

ထို့ကြောင့် သင့်တွင် "သင်၏" ဒက်စတော့ကွန်ပြူတာ ရှိလိမ့်မည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် OS ပါရှိသည့် တကယ့်ကွန်ပျူတာမဟုတ်ပေ။ ၎င်းသည် သင့်အိုင်ကွန်များနှင့် ဒေတာများကို သိမ်းဆည်းသည့်နေရာအချို့ရှိ ဆာဗာပေါ်တွင်ရှိသော သုံးစွဲသူအကောင့်တစ်ခုဖြစ်ကာ သင့်ပရိုဂရမ်များသည် ဆာဗာပေါ်တွင်လည်း လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းအတွက် လစဉ်ပေးဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။

Sun က လူတွေက အဲဒါကို လိုက်ရှာမယ်လို့ ယုံကြည်တယ်၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ လူတွေက လိုက်လုပ်ရင် ကုမ္ပဏီကလုပ်တဲ့ ကြီးမားတဲ့ ကက်ဘိနက်ဆာဗာတွေအတွက် လုပ်ငန်းတစ်ခု ဖန်တီးပေးလိမ့်မယ်၊ ပြီးတော့ ကုမ္ပဏီက ဒေဝါလီခံဖို့ မလိုပါဘူး။ ၎င်းတို့တွင် အသုံးပြုသူအကြောင်း မရှိပါ။ အသုံးပြုသူများသည် Solaris ကို အသုံးပြုမည်ဟု ရိုးရိုးရှင်းရှင်း ယုံကြည်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော် ထိုစဉ်ကပင် မည်သူမျှ Solaris မသုံးခဲ့ပါ။

ထို့ကြောင့် ဤအကြံအစည်သည် လူကြိုက်များသော ထုတ်ကုန်တစ်ခုဖြစ်မလာပါ။ ဒါပေမယ့် ဒီစနစ်က တည်ရှိနေခဲ့တယ်။ Sun မှာ အလုပ်စလုပ်တုန်းက desktop computer တွေ မရှိဘူး။ အဲဒီမှာ စားပွဲတွေပေါ်မှာ Sunray terminals တွေရှိတယ်။ ၎င်းတို့သည် Nintendo Wii နှင့်တူသည် (Wi သည် နှစ်ပေါင်းများစွာ ဝေးကွာနေသော်လည်း)။

Sun ၏ Cloud Computing အနာဂတ်သည် မည်သည့်အခါမှ မဖြစ်စဖူး

Sunray တစ်ခုစီတွင် မော်နီတာတစ်ခုနှင့် ကီးဘုတ်တစ်ခုပါရှိကာ ဘဏ်ကတ်နှင့်တူသော ရှေ့တွင် အပေါက်တစ်ခုပါရှိသည်။ Sun ဝန်ထမ်းတိုင်း သူ့ဂျင်းဘောင်းဘီမှာ ချိတ်ထားတဲ့ ကတ်တစ်ကတ်ရှိကြပြီး တံခါးဖွင့်ဖို့အတွက် တူညီတဲ့ကတ်ကို အသုံးပြုခဲ့ကြတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့ ၎င်းကို အပေါက်ထဲတွင် ပိတ်ထားပြီး ဤနေရာတွင် သင့်တွင် ဒက်စတော့ကွန်ပြူတာတစ်လုံးရှိသည်။

Sun ၏ Cloud Computing အနာဂတ်သည် မည်သည့်အခါမှ မဖြစ်စဖူး

အလုပ်လုပ်တဲ့နေ့ ကုန်ဆုံးတဲ့အခါ ကတ်ကိုဆွဲထုတ်ပြီး အိမ်ပြန်ရပါမယ်။ နောက်နေ့တွင် သင်ပြန်ရောက်လာပြီး ကတ်ကိုထည့်လိုက်သည်နှင့် သင့်အစီအစဉ်အားလုံးကို သင်ထားခဲ့လိုက်သည့်အခြေအနေတွင် - သင်မနေ့က သင်အသုံးပြုခဲ့သည့် Sunray နှင့် မတူညီသော Sunray ထဲသို့ ကတ်ကို ထည့်လိုက်လျှင်ပင် သင့်အစီအစဉ်များ ပေါ်လာပါသည်။

Sunray ကိုယ်တိုင်တွင် မည်သည့်အရာမှ လုပ်ဆောင်ခြင်းမရှိသောကြောင့်၊ ၎င်းသည် အဆောက်အဦ၏အလယ်ဗဟိုရှိ ဆာဗာကြီးတစ်ခုမှ ပြတင်းပေါက်ညွှန်ကြားချက်များကို ဖြတ်သန်းနေခြင်းဖြစ်သည်။ အိမ်မှ ၎င်းကို ချိတ်ဆက်ရန် နည်းလမ်းပင်ရှိ၍ အနည်းငယ် ကြန့်ကြာရုံမျှဖြင့် သင့်အိမ်တွင် Sunray မျက်နှာပြင်ကို မြင်တွေ့နိုင်သည်။

တကယ်တော့ ဒါဟာ မယုံနိုင်စရာပါပဲ။ မှော်အတတ်။ တစ်ခါတလေ တစ်စုံတစ်ယောက်ရဲ့ ရုံးခန်းကို သွားပြီး အကူအညီတောင်းရရင် သူတို့ Sunray ထဲကို ကတ်ကို ထည့်လိုက်ရုံနဲ့ သင့်ကွန်ပြူတာ အဲဒီနေရာမှာ ချက်ချင်းပေါ်လာလိမ့်မယ်။ သူက မင်းကို လှေကားထစ်ပေါ် လိုက်တက်တယ်။

ခေတ်မီအဖွဲ့အစည်းတစ်ခုတွင် လူတိုင်းတွင် ကိုယ်ပိုင် MacBook ရှိကြပြီး အခြားထပ်သို့သွားသည့်အခါတွင် MacBook ကို သင်နှင့်အတူ ယူဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။ သူအိပ်မပျော်စေရန် စင်တီမီတာအနည်းငယ်ကိုဖွင့်၍ ဤအဆင်မပြေသောနည်းလမ်းဖြင့်သာ။ ပြီးတော့ သူတို့ရဲ့ MacBook ကိုင်ဆောင်လာတဲ့ တခြားလူကို ဝင်မတိုက်မိဖို့ ကြိုးစားတယ်။

အခက်အခဲအချို့ရှိခဲ့တာတော့ သေချာပါတယ်။ ပုံမှန်ကွန်ပြူတာတစ်ခုမှ စခရင်ခန်ဆာကို အသုံးပြုခြင်းကဲ့သို့သော သင်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာအချို့ကို ၎င်းသည် CPU ကိုတင်နိုင်သောကြောင့် ၎င်းသည် လုပ်ဆောင်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ စာရွက်စာတမ်းရေးခြင်းနှင့် အခြားအရာများကဲ့သို့သော အလုပ်များအတွက် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ကာတွန်း အနည်းဆုံးဖြင့်။ Solaris လက်အောက်တွင် အလုပ်လုပ်ရန် လိုအပ်သည်။

Sun ၏ Cloud Computing အနာဂတ်သည် မည်သည့်အခါမှ မဖြစ်စဖူး

သဘာဝအတိုင်း၊ နောက်ဆုံးအချက်က စိတ်ကူးတစ်ခုလုံးကို အဖူးလိုက်သတ်ပစ်လိုက်ရုံနဲ့ ဒီပရောဂျက်ကို အစကတည်းက သူတို့ ဘယ်လိုမရပ်တန့်ခဲ့သလဲဆိုတာ ကျွန်တော် နားမလည်ပါဘူး။ 2004 ခုနှစ်တွင်၊ ပရိုဂရမ်မာများမှလွဲ၍ အခြားမည်သူမျှ Linux ကို မသုံးနိုင်ကြပေ - Linux တွင် ရုံးပရိုဂရမ်များကို လုပ်ဆောင်ရန် အလွန်ခက်ခဲသည် - Solaris သည် Linux ထက်ပင် ပိုခက်ခဲပါသည်။

ဒါပေမယ့် သူတို့ဟာ ဒီသိသာထင်ရှားတဲ့ အလုပ်မဖြစ်တဲ့ ပရောဂျက်ကို မစွန့်လွှတ်ခဲ့ဘူး၊ ဘယ်သူကမှ လိုချင်သည်ဖြစ်စေ မလိုသည်ဖြစ်စေ ဖန်တီးတည်ဆောက်ခဲ့တယ်၊ သူတို့ရဲ့ ကွန်ပျူတာအားလုံးကို အစားထိုးပြီး Sun ကိုယ်တိုင်ကလွဲလို့ ဘယ်သူမှ မကြားခဲ့ဖူးပါဘူး။ သုံးပါတယ်။ ဒါပေမယ့် နွေရာသီတစ်ရာသီအတွင်းမှာတော့ အနာဂတ်က ဂြိုလ်သားတွေရဲ့ ဒီအံ့ဖွယ်နည်းပညာကို သုံးနိုင်ခဲ့တယ်။ စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတာက Sunray ပရောဂျက်က ဘာကြောင့် မအောင်မြင်တာလဲ။

လူကြီးမင်း၏ အဖြေမှာ ထင်ရှားပါသည်။ သူတို့က ထုတ်ကုန်ကို နောက်ပြန်ဆွဲတယ်။ "လူတွေက ဘာလိုချင်လဲ" ဒါမှမဟုတ် Apple လိုမျိုးတောင်မှ "ငါတို့သူတို့ကို ဘာလို့ လိုချင်သင့်တယ်ဆိုတာကို ပြရင် လူတွေက ဘာလိုချင်နိုင်မှာလဲ"

Sun သည် အခြားအရာတစ်ခုဖြင့် စတင်ခဲ့သည်- "ငါတို့ ဘာလုပ်နိုင်မလဲ" "လူတွေက လိုချင်ရင် ငါတို့အတွက် ဘာကောင်းမှာလဲ" ပြီးတော့ နောက်ပြန်အလုပ်လုပ်ပုံ၊ လူတွေကို သူတို့လိုချင်ကြောင်း စည်းရုံးသိမ်းသွင်းပြီး လစဉ်ပေးချေလိုပြီး ခလုတ်သုံးခလုတ်မောက်စ်ကို အသုံးပြုမယ်လို့ သူတို့ယူဆတယ်။

Sunray အကြောင်းကို အခုမှ မတွေးတော့တာ ရှင်းပါတယ် - Google Stadia အကြောင်း စဉ်းစားနေတယ်။ Stadia ကဲ့သို့သော ထုတ်ကုန်သည် လူအများက လိုချင်သောကြောင့် မရှိပါ။ ဘာကြောင့်ရှိတယ်ဆိုတာ တကယ်နားမလည်ပါဘူး။ သိသာထင်ရှားစွာ ပြုလုပ်နိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ Google က အဲဒါကို ဘယ်လိုလုပ်ရမယ်ဆိုတာ သိတယ်၊ လူတွေက အဲဒါကို လိုချင်ရင် Google အတွက် ကောင်းမယ်၊ ဒါကြောင့် နောက်ပိုင်းမှာ လိုချင်တဲ့ အကြောင်းပြချက်တွေ ရှိလာမယ်လို့ ယူဆရင် အဲဒါကို လုပ်လိုက်ရုံပါပဲ။

Stadia သည် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ကွန်ပြူတာဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတို့က ၎င်းကိုခေါ်ဆိုရန် မလိုအပ်ပါ၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် "cloud" နှင့် "streaming" ကဲ့သို့သော ဝေါဟာရများရှိသည်။ ဒါပေမယ့် Sunray စနစ်နဲ့ အလွန်ဆင်တူပါတယ်။ သို့သော် Sunray နှင့် Stadia ကို နှိုင်းယှဉ်ကြည့်လျှင် Sunray သည် တကယ့်ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနိုင်သည်ကို သတိပြုမိပါသည်။

Sunray သည် ပြဿနာတစ်ခုကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ထိုအချိန်ကရှိခဲ့သော အခြားရွေးချယ်မှုများထက် ပိုမိုကောင်းမွန်သည့်အရာအချို့ကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းကို ကိုယ်တိုင်ပြုလုပ်ခဲ့သော ဤအသုံးပြုသူများ (Sun Microsystems ဝန်ထမ်းများ) ပင်လျှင် အသုံးပြုသူအပေါ် အခြေခံ၍ ပြုလုပ်ထားသည်။ ပြီးတော့ ၂၀၀၄ ခုနှစ်မှာ သူမအေးမြတဲ့လူများ - ကျွန်မ၊ ဥပမာ - ကျွန်မ။

Stadia အကြောင်း အတူတူ မပြောနိုင်ဘူး။ ကြောက်ချင်တာ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝများကို ကျူးကျော်ဝင်ရောက်လာသော အပြောင်းအလဲတစ်ခုအဖြစ်၊ ယေဘုယျရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် တွက်ချက်ခြင်းကို အဆုံးသတ်ကာ ထုတ်ဝေသူများ၏လက်အောက်တွင် ဂိမ်းဖန်တီးမှုကို ယူဆောင်လာခြင်းအဖြစ် မြင်ချင်ပါသည်။

ဒါပေမယ့် သူ့ ကိုကြောက်ဖို့တော့ နည်းနည်းခက်တယ်။ သူ့ရဲ့ ဒီဇိုင်းက နောက်ပြန်ဆုတ်သွားတယ်။ အဆင့်တစ်ဆင့်ချင်းစီသည် "ကျွန်ုပ်တို့ဘာလုပ်နိုင်သလဲ"၊ "ကျွန်ုပ်တို့ဘာလိုင်စင်ရနိုင်သလဲ"၊ "မည်သူမဆိုလိုချင်သည်" ဟူသောမေးခွန်းကိုဖြေဆိုခဲ့သည်။ စေ့ဆော်မှုသည် "ကျွန်ုပ်တို့ပြုလုပ်ခဲ့သလား" ဟူသောမေးခွန်းအပေါ်အခြေခံကာ "မည်သူမဆိုအသုံးပြုမည်" ဟူသောမေးခွန်းအပေါ် အခြေခံထားသည်။

ကျွန်တော် Stadia ကို ဖန်တီးနေတယ်ဆိုရင်၊ လူတွေက ဘာကစားနေကြလဲလို့ မေးပြီး စလုပ်ပါမယ်။ Stadia တွင် ကန့်သတ်ချက်များ (latency) ရှိသည်၊ ထို့ကြောင့် ထိုကန့်သတ်ချက်များသည် အရေးမကြီးဘဲ Stadia (ဗဟိုဆာဗာများ) ၏ အကျိုးကျေးဇူးများကို ၎င်း၏လက်ထဲသို့ သက်ရောက်စေမည့် အကြောင်းအရာများကို ပြုစုပျိုးထောင်ပေးပါမည်။ ဥပမာ လူမှုရေးပေါ့ပေါ့ပါးပါးဂိမ်းတချို့။

သင်သည် မည်သည့် streaming ကိုမျှ မလုပ်ပါနှင့်၊ ၎င်းကို တုံ့ပြန်မှုခံစားရစေရန် ရိုးရှင်းသော JavaScript ကဲ့သို့သော အလွှာတစ်ခုဖြင့် အင်တာဖေ့စ်ကို ခြုံထားပါသည် (Sunray က ထိုသို့ပြုလုပ်ခဲ့သည်) - ပါဝါမဟုတ်သော ကစားသမားများသည် စျေးပေါသော Android ဖုန်းများနှင့် MacBook အဟောင်းများဖြင့် ကစားမည့် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးပါ။ Farmville၊ ခြံအားလုံးသည် အနီးနားတွင်သာရှိပြီး အချင်းချင်းမြင်နိုင်သည်။

Stadia သည် ၎င်းနှင့် လုံးဝဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ Pixel shaders နှင့် AAA အကြောင်းအရာများပါရှိသော ခေတ်မီဆန်းပြားသောဂိမ်းကစားသူများအတွက် ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုကို ကြော်ငြာခဲ့သည်။ ကြန့်ကြာမှုနှင့်ပတ်သက်၍ ဦးစွာတိုင်ကြားမည့် ကစားသမားများဖြစ်သည်။ ပြီးတော့ သူတို့ရဲ့ ထုတ်ကုန်က ရှိပြီးသား ပစ္စည်းတွေထက် ပိုစျေးသက်သာတာ ဒါမှမဟုတ် ပိုကောင်းတာ မရှိပါဘူး။

စတင်ရောင်းချချိန်တွင် သီးသန့်ခွဲဝေမှု မရှိပါ။ Stadia (cloud ကို အခွင့်ကောင်းယူရန်) အတွက် အထူးဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်းမရှိပါ။ တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုခြင်းအတွက် အထူးစိတ်ဝင်စားစရာမရှိပါ။ (YouTube ကို အခွင့်ကောင်းယူရန်)။ တိုက်ပွဲဂိမ်းနှစ်ခုနှင့် ရစ်သမ်ဂိမ်းနှစ်ခု (latency ငရဲ။)

၎င်းတို့သည် နောက်ဆုံးတွင် လေးနက်သော ထုတ်ကုန်တစ်ခုအဖြစ် ဖွံ့ဖြိုးလာမည့် နည်းပညာဆိုင်ရာ သရုပ်ပြတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ ဒါပေမယ့် Sunray ကျရှုံးခဲ့တဲ့ တူညီတဲ့ အကြောင်းပြချက်ကြောင့် ကျရှုံးလိမ့်မယ် ထင်ပါတယ်။ နည်းပညာ ညံ့နေလို့ မဟုတ်ဘူး။ ဒါပေမယ့် Google က ဘာအတွက်သုံးရမှန်း မသိတာကြောင့်ပါ။ ညံ့ဖျင်းသော အဖွဲ့အစည်း၏ တွေးခေါ်မှုမှာ ပြုပြင်ရန် ခက်ခဲသည်။

Sunray သည် ဂိမ်းဆော့သူအဖြစ် ကျွန်ုပ်ကို "ကြောက်" စေရန်အတွက်၊ ဆိုလိုသည်မှာ "ကျွန်ုပ်သည် စျေးပေါသော အမှီအခိုကင်းသော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန်အတွက် ဆိုးရွားသော စာချုပ်တစ်ခုတွင် ပိတ်လှောင်ခံထားရသလို ခံစားရကာ စနစ်သည် မည်သူမျှ ရှာမတွေ့ဘဲ ဖန်တီးသူကို ကိုက်စားသွားလိမ့်မည်" - Google သည် သင့်ပရောဂျက်အတွက် အခြေခံအပြောင်းအလဲများ ပြုလုပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။

အတိအကျပြောရလျှင် သီးသန့်တစ်ခုရှိပါသေးသည်။ GYLT ပါ. PS4 မှာ ဒီလိုမျိုး ကစားချင်နေတာ ဖြစ်နိုင်တယ်။ သို့သော်၊ ၎င်းတွင် Stadia ၏ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်များမရှိပါ။ ယခင်က ဤဂိမ်း၏ developer သည် ဂိမ်းကို Unreal engine ဖြင့် ဖန်တီးခဲ့ပြီး ၎င်းသည် Unreal engine လည်းဖြစ်နိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် $GOOG သည် အထူးသီးသန့်ပေးချေခြင်းမရှိပါက PS4 တွင်ထွက်ရှိနိုင်ချေများပါသည်။

VR အတွက် ဂိမ်းများ ဖန်တီးခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်သည် လက်ရှိတွင် ငွေရှာနေပါသည်။ ၎င်းသည် လက်ကိုင်မပါဘဲ နောက်ထပ် အသုံးမဝင်သော ခရီးဆောင်အိတ်အဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်သည့် နောက်ထပ်နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။ လက်ရှိဂိမ်းနဲ့ ဒီတစ်ခုပြီးရင် ကျွန်တော်လုပ်မယ့် ဂိမ်းနဲ့ ချဉ်းကပ်ပုံက ဒီလိုပါ။ VR မှာ သီးသန့်ကစားနိုင်ရင် VR ဂိမ်းတစ်ခုပဲ ဖန်တီးတာပါ။

သင့်ထုတ်ကုန်ကိုအသုံးပြုရန် လူများလိုအပ်ပါသလား။ ဘာ့ကြောင့် လိုအပ်တယ်ဆိုတာ ပြပါ။ မင်းရဲ့နည်းပညာနဲ့ သူတို့မလုပ်နိုင်ဘူးဆိုတာကို သူတို့ကိုပြသပါ။

source: www.habr.com

မှတ်ချက် Add