နိဒါန်း
"Linux သည် ဂိမ်းများအတွက် မဟုတ်ပါ။" - ခေတ်မမီတော့သော စကားစု- ယခု ဤအံ့ဖွယ်စနစ်အတွက် အထူးကောင်းမွန်သော ဂိမ်းများစွာရှိသည်။ ဒါပေမယ့် တစ်ခါတလေမှာ မင်းနဲ့လိုက်ဖက်မယ့် ထူးထူးခြားခြားတစ်ခုခုကို လိုချင်နေသေးတယ်... ပြီးတော့ ဒီအထူးအရာကို ဖန်တီးဖို့ ငါဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။
အခွေခံ
ကုဒ်တစ်ခုလုံးကို ပြပြီး ပြောပြမှာ မဟုတ်ပါဘူး (ဒါက သိပ်စိတ်ဝင်စားစရာ မဟုတ်ပါဘူး) - အဓိကအချက်တွေပဲ ဖြစ်ပါတယ်။
1.Character
ဇာတ်ကောင်ကန့်သတ်ချက်များအားလုံးကို ဤနေရာတွင်ဖော်ပြထားသည် (ကျန်းမာရေး၊ ချပ်ဝတ်တန်ဆာ၊ အတွေ့အကြုံ၊ စသည်) စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်မှာ ပုံဆွဲခြင်းနှင့် လှုပ်ရှားမှု၏ ဦးတည်ချက် (လက်ရှိမရနိုင်သေး)။
int x = 5, y = 5;
hp = 100,
maxhp = 100,
dm = 20,
armor = 0,
xp = 0,
level = 0,
diff = 10, // сложность
pos = 0; // направление
bool reg = 0,
Mdm = 0, // бонусы
ght = 0;
string color; // цвет будет использован в качестве индикатора состаяния героя
void hero() // здесь происходит перемещение героя на координаты (x ; y)
{
cout << "e[u " << "e[0;0H"; // восстановление позиции курсора, затирание пробелом
for (int i = 0; i <= x; i++)
cout << RIGHT; // макрос "e[1C"
for (int i = 0; i <= y; i++)
cout << DOWN; // макрос "e[1B"
cout << "e[s" << color << "╬"; // сохранение позиции курсора
}
2. စီမံခန့်ခွဲမှု
ဇာတ်ကောင်ရွှေ့ပုံက ရှင်းပြီးသား (x—++, y—++)။ ဒါပေမယ့် ကီးဘုတ်လုပ်ဆောင်မှုက ပိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတယ်။
char key;
char getkey()
{
system("stty raw");
key = getchar();
system("stty cooked");
return key;
}
ကျန်ရှိနေသေးသည်မှာ "ထိန်းချုပ်ဇာတ်ကောင်များ" ကိုသတ်မှတ်ရန်ဖြစ်သည်။ ခလုတ်ကိုသုံးပြီး သင်လုပ်နိုင်ပေမယ့် အဲဒါကို ကျွန်တော်မုန်းတယ်။
switch(...) case .. : ... ; break
ဒီလိုမျိုး ပိုကောင်းတယ်။
#define KEY if (key ==
#define I ){
#define J ;}else
void keys()
{
getkey();
KEY 'a' I x-- ; pos = 1 J
KEY......
}
အလှအပ! လုပ်ဆောင်ချက်များကို လှည့်ပတ်ပြီး မျက်နှာပြင်အနှံ့ လည်ပတ်ပါ။ ဒါပေမယ့် နည်းနည်းတော့ ကြမ်းတမ်းတယ်... ကာဆာက တောက်လာပြီး စာလုံးတွေ... ပြင်ပေးမယ်။
//До цикла
cout << "e[?25l"; //отключаем отображение курсора
system("stty -echo"); //отключаем эхо-ввод
system("xset r rate 120 10"); // изменяем задержку на более плавную
//После цикла
//-------Return_normal_system_settings--------
cout << "e[00m";
system("reset");
system("xset r rate 200 20");
အလို! တစ်ရာခိုင်နှုန်း အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။
၃။ကျွန်ုပ်တို့ပတ်ဝန်းကျင်တွင်ရှိသောကမ္ဘာ
ဤနေရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကမ္ဘာ၏ x၊ y အပိုင်းများနှင့် အပိုင်းအစများကို ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် ပြုလုပ်သည်။ (char o[N])
ဘီလူးများနှင့် ဆုကြေးငွေများအတွက် အတူတူပင်။
လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖန်တီးပါ။ world(int objx[N] .... objy[N] ... obj[N], ... objcolor[N])
ဥဒါဟရုဏ်အားဖြင့် hero()
ဒါပေမယ့် array ကို ထုတ်ပေးဖို့အတွက် ဘောင်တွေ နဲ့ နောက်ထပ် loop တစ်ခု နဲ့ အတူ... အပျော်သဘော အားဖြင့်၊ ကျွန်တော်တို့ဟာ view (vis) နယ်ပယ်မှာသာ ဆွဲပါတယ်။ (if (ox[k] < vis && oy[k]....))
ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် ရိုးရှင်းသော အခန်းများနှင့် လမ်းကြောင်းများကို အသုံးပြု၍ ကမ္ဘာ၏ အမှုန်အမွှားများဖြင့် ဖန်သားပြင်ကို ဖြည့်သွင်းလိုက်သည်နှင့် တစ်ချိန်တည်းတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ရန်သူများနှင့် အရာဝတ္တုများကို ဝင်ရောက်၍ ကျပန်းကျပန်းလုပ်ဆောင်နိုင်စေရန်၊ srand(time(NULL));
//------------------GENERATION---------------
void rooms()
{
for (int i = 0; i <= 50; i++)
{
px[i] = rand() % 115 + 2;
py[i] = rand() % 34 + 2;
pl[i] = rand() % 5 + 5;
ph[i] = rand() % 5 + 5;
if (px[i] + pl[i] > 117) px[i] = 50 - pl[i] / 2; else
if (px[i] < 2) px[i] = 50 - pl[i] / 2; else
if (py[i] < 1) py[i] = 15 - ph[i] / 2; else
if (py[i] + ph[i] > 37) py[i] = 15 - ph[i] / 2;
for (int j = 0; j <= i; j++)
{
while (px[i] > px[j] && px[i] < px[j] + pl[j])
(px[i]+pl[i]/2 >= 55) ? px[i]++ : px[i]-- ;
while (py[i] > py[j] && py[i] < py[j] + ph[j])
(py[i]+ph[i]/2 >= 18) ? py[i]++ : py[i]-- ;
while (px[i]+pl[i] > px[j] && px[i]+pl[i] < px[j] + pl[j])
(px[i]+pl[i]/2 >= 55) ? px[i]++ : px[i]-- ;
while (py[i]+ph[i] > py[j] && py[i]+ph[i] < py[j] + ph[j])
(py[i]+ph[i]/2 >= 18) ? py[i]++ : py[i]-- ;
}
for (int j = 0; j <= i; j++)
{
while (px[j] + pl[j] >= 116) px[j]-- ;
while (px[j] < 2) px[j]++ ;
while (py[j] < 1) py[j]++ ;
while (py[j] + ph[j] >= 37) py[j]-- ;
}
tx[i] = px[i]+10; ty[i] = py[i]-3;
if (i <= diff)
{
ex[i] = px[i];
ey[i] = py[i];
while (ex[i] < 10){ ex[i]++ ; epos[i] = 3 ;}
while (ey[i] < 10){ ey[i]++ ; epos[i] = 1 ;}
e[i] = evar[pl[i]];
ecolor[i] = "e[00me[31m";
edm[i] = edmvar[pl[i]];
ehp[i] = ehpvar[pl[i]];
exp[i] = expvar[pl[i]];
}
rect(px[i], py[i], pl[i], ph[i]);
}
}
void corrs()
{
int pc, px, py;
for (int i = 0; i <= 4; i++)
{
if (i < 2){
px = 3;
py = rand() % 33 + 3;
pc = 110;
line(px, py, pc, true);
line(px, py+1, pc, true);
} else {
px = rand() % 100 + 3;
py = 3;
pc = 33;
line(px, py, pc, false);
line(px+1, py, pc, false);
}
}
}
4.Interaction
ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် နံရံများနှင့် ဘီလူးများကို ဖြတ်သန်းခြင်းကို တစ်နည်းနည်းဖြင့် ရှောင်ရှားပြီး ဘောနပ်စ်များမှ ဘောနပ်စ်များ ရယူရန် လိုအပ်ပါသည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏အကြိုက်ဆုံးများသည် နှင့် #define ဖြစ်သည်။
#define TOUCH if (x == ox[i] && y == oy[i] && pos ==
#define HIT x == ex[i] && y == ey[i] && pos ==
for (int i = 0; i <= n; i++)
{
if (i <= diff)
{
if (Mdm) ehp[i]-=2 ; // если бонус "массовый урон" включен
epos[i] = 0;
if (ex[i] < x+5 && ex[i] > x-5 &&
ey[i] < y+5 && ey[i] > y-5 )
{
edel(i); // функция переписывающая предыдущее положение противника
if (ex[i] < x I ex[i]++ ; epos[i] = 1 J
if (ex[i] > x I ex[i]-- ; epos[i] = 2 J
if (ey[i] < y I ey[i]++ ; epos[i] = 3 J
if (ey[i] > y I ey[i]-- ; epos[i] = 4 ;}
}
for (int j = 0; j <= n; j++) // столкновение моба со стенками
while (ex[i] == ox[j] && ey[i] == oy[j] || ex[i] == ex[j] && ey[i] == ey[j] && j != i)
{
if (epos[i] == 1) ex[i]-- ; else
if (epos[i] == 2) ex[i]++ ; else
if (epos[i] == 3) ey[i]-- ; else
if (epos[i] == 4) ey[i]++ ;
}
if (x == ex[i] && y == ey[i]) // "битва"
{
if (ehp[i] > 1)
{
ehp[i] -= dm;
(edm[i] < armor) ?
hp -= 0 :
hp -= edm[i]-armor;
} else {
ex[i] = ey[i] = -1;
xp += exp[i];
ehp[i] = 12;
}
}
if (!ght) // если не призрак проверять столкновение игрока с врагами
{
if (HIT 1) y++ ;else
if (HIT 2) x-- ;else
if (HIT 3) y-- ;else
if (HIT 4) x++ ;
}
}
if (!ght) // то же, но со стенами
{
TOUCH 1 I y++ J
TOUCH 2 I x-- J
TOUCH 3 I y-- J
TOUCH 4 ) x++ ;
}
}
5.Menu
ကျွန်ုပ်တို့သည် မီနူးကိုပြကာ၊ အရာများကို နံပါတ်တပ်ကာ ကစားသမား၏ရွေးချယ်မှုကို လုပ်ဆောင်ရန် getkey() ကို အသုံးပြုပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဇာတ်ကောင်၏အခြေအနေဘားကိုရေးသည်၊ အဆင့်သတ်မှတ်မီနူးကိုအကောင်အထည်ဖော်ပါ၊ နောက်ကြောင်းကိုရေးပါ၊ ကျွန်ုပ်သည် "Subsoil" ဟုခေါ်သောအရာကိုရရှိသည်။
ကောက်ချက်
ဒါက ဒီလိုမျိုးပါ။ ကစားလို့ရတယ်။
$ sudo chmod +x Subsoil-1.0/Subsoil
$ Subsoil-1.0/Subsoil
သို့မဟုတ် နောက်ဆုံးတွင် စိတ်အားတက်ကြွစေသော၊ သင်ကိုယ်တိုင် စွန့်စားမှုတစ်ခုရေးပါ။ ငါမင်းကိုကြိုသတိပေးတယ်- ငါ့ဂိမ်းကမလွယ်ဘူး။
လင့်များ
source: www.habr.com