Minecraft ဆာဗာ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း။

Minecraft ဆာဗာ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း။
ကျွန်တော်တို့ ဘလော့မှာ ရှိပြီးသားပါ။ ပြောတယ်သင်၏ကိုယ်ပိုင် Minecraft ဆာဗာကို မည်သို့ဖန်တီးရမည်နည်း၊ သို့သော် ထိုအချိန်မှစ၍ ၅ နှစ်ကြာသွားခဲ့ပြီး များစွာပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ လူကြိုက်များသောဂိမ်းတစ်ခု၏ ဆာဗာအစိတ်အပိုင်းကို ဖန်တီးရန်နှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန် လက်ရှိနည်းလမ်းများကို သင့်အားမျှဝေထားပါသည်။

၎င်း၏ 9 နှစ်သမိုင်းတစ်လျှောက် (ဖြန့်ချိသည့်ရက်စွဲမှရေတွက်ခြင်း) သည် Minecraft သည် သာမန်ကစားသမားများနှင့် geek များကြားတွင် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ပရိသတ်များနှင့် မုန်းတီးမှုများစွာကို ရရှိခဲ့သည်။ တုံးများဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော ကမ္ဘာတစ်ခု၏ ရိုးရှင်းသောအယူအဆသည် ရိုးရှင်းသောဖျော်ဖြေမှုပုံစံမှ လက်တွေ့ကမ္ဘာမှ အရာဝတ္ထုအမျိုးမျိုးကို ဆက်သွယ်ခြင်းနှင့် ဖန်တီးခြင်းအတွက် စကြဝဠာကြားခံတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလာသည်။

ဆောက်လုပ်ရေးအပြင်၊ ဂိမ်းကိုဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိပါတယ်။ ယုတ္တိဗေဒMinecraft တွင် ပြည့်စုံသော algorithms များကို အကောင်အထည်ဖော်နိုင်စေမည့်၊ YouTube သည် အလွန်အထင်ကြီးစရာကောင်းသော ဗီဒီယိုများဖြင့် ပြည့်နှက်နေပြီး လူများသည် အလွန်အားစိုက်ထုတ်ကာ အချိန်များစွာကုန်ဆုံးကာ ဤ သို့မဟုတ် ထိုအီလက်ထရွန်းနစ်ကိရိယာ၏ မိတ္တူကို ဖန်တီးထားသည် သို့မဟုတ် အသေးစိတ်မိတ္တူတစ်ခုကို ဖန်တီးထားခြင်းဖြစ်သည်။ ရှိပြီးသား и အချစ်ဆုံး ဗိသုကာအဆောက်အဦများ။ အရာအားလုံးသည် ဂိမ်းကစားသူ၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းနှင့် ဂိမ်းစကြာဝဠာ၏ဖြစ်နိုင်ခြေများဖြင့်သာ ကန့်သတ်ထားသည်။


ဒါပေမယ့် ကစားသမားတွေ ဖန်တီးထားတဲ့ အတိအကျကို ထပ်မပြောပါရစေနဲ့၊ ဒါပေမယ့် အက်ပလီကေးရှင်းရဲ့ ဆာဗာအပိုင်းကို ကြည့်ပြီး လည်ပတ်နေစဉ်အတွင်း ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်တဲ့ ပြဿနာများ (တခါတရံ အလွန်ရှုပ်ထွေး) ကို မီးမောင်းထိုးပြကြပါစို့။ Java Edition အကြောင်းကိုသာပြောမည်ဖြစ်သောကြောင့် ချက်ချင်းကြိုတင်စာရင်းသွင်းလိုက်ကြပါစို့။

ဆာဗာအမျိုးအစားများ

အရိုးရှင်းဆုံးရွေးချယ်မှုမှာ ဂိမ်းကလိုင်းယင့်တွင် တည်ဆောက်ထားသော ဆာဗာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကမ္ဘာတစ်ခုကို ဖန်တီးပြီး ခလုတ်တစ်ချက်နှိပ်လိုက်သည်နှင့် ဆာဗာသည် ဒေသတွင်း ကွန်ရက်ပေါ်တွင် အသုံးပြုခွင့်ရလာခဲ့သည်။ ဤရွေးချယ်မှုသည် မည်သည့်ပြင်းထန်သောဝန်ကိုမဆို ခံနိုင်ရည်ရှိသောကြောင့် ၎င်းကို ကျွန်ုပ်တို့ပင် ထည့်သွင်းစဉ်းစားမည်မဟုတ်ပါ။

vanilla

Mojang Studios သည် Java အပလီကေးရှင်းတစ်ခုအနေဖြင့် ဂိမ်း၏ဆာဗာအစိတ်အပိုင်းကို အခမဲ့ဖြန့်ဝေနေသည်။ တရားဝင် website တွင်. ဒါက မင်းရဲ့ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးနိုင်ရမယ်။ သီးသန့်ဆာဗာ နှင့် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာကမ္ဘာ၊ ၎င်းကို ကမ္ဘာပေါ်ရှိ မည်သည့်နေရာမှမဆို ချိတ်ဆက်အသုံးပြုနိုင်စေပါသည်။ ဒါပထမဆုံးအကြိမ်လုပ်နေတဲ့သူတွေအတွက် အရမ်းကောင်းတယ်။ ကျူတိုရီရယ်သက်ဆိုင်ရာဂိမ်း Wiki တွင် ရနိုင်ပါသည်။

ဤချဉ်းကပ်မှုတွင် ကြီးမားသောအားနည်းချက်တစ်ခုရှိသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ဆာဗာ၏လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကိုချဲ့ထွင်ပြီး လုပ်ငန်းစဉ်များစွာကို အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်စေရုံသာမက စွမ်းဆောင်ရည်ပိုကောင်းအောင်လုပ်ဆောင်ပေးသည့် ပလပ်အင်များကိုချိတ်ဆက်ရန် အကွက်ပြင်ပစွမ်းရည်များမရှိခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ တရားဝင်ဆာဗာတွင် ချိတ်ဆက်ထားသော ကစားသမားတစ်ဦးစီအတွက် အလွန်ကြီးမားသော RAM သုံးစွဲမှုရှိသည်။

bukkit

Vanilla ဗားရှင်းကို အခြေခံ၍ ဝါသနာရှင်များက ဖန်တီးထားသော ဆာဗာအက်ပ်တစ်ခု bukkit ပလပ်အင်များနှင့် မွမ်းမံမှုများ (ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများ) ကိုပံ့ပိုးခြင်းဖြင့် ဂိမ်း၏စွမ်းဆောင်ရည်များကို သိသိသာသာ ချဲ့ထွင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ပိတ်ဆို့ခြင်းအသစ်များကို ပေါင်းထည့်ရုံသာမက vanilla ဆော့ဖ်ဝဲလ်တွင် လက်လှမ်းမမီနိုင်သော အမျိုးမျိုးသော ခြယ်လှယ်မှုများကို လုပ်ဆောင်ရန်လည်း ခွင့်ပြုထားသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ၊ ဤအပလီကေးရှင်းသည် မှတ်ဉာဏ် သိသိသာသာနည်းသွားရန်လိုအပ်သည်။

Bukkit ကို ထည့်သွင်းခြင်းသည် မခက်ခဲပါ၊ သက်ဆိုင်ရာ ညွှန်ကြားချက်များသည် အရင်းအမြစ်ပေါ်တွင် ရှိနေပါသည်။ GamePedia. သို့သော် ၎င်းသည် အဓိပ္ပာယ်မရှိပါ၊ Bukkit အဖွဲ့သည် 2014 ခုနှစ်မှ စတင်၍ ပရောဂျက်ရေးဆွဲသူများသည် Mojang Studios ၏ ဝန်ထမ်းများဖြစ်လာကြပြီး၊ သိုလှောင်မှု စွန့်ပစ်ခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် Bukkit သည် ထိထိရောက်ရောက် သေဆုံးသွားပြီဖြစ်ပြီး နောက်ထပ်ပရောဂျက်နှစ်ခုကို အာရုံစိုက်ရန် အဓိပ္ပာယ်ရှိနေသည်။

SpigotMC

plugin developer များအတွက် ဘဝပိုမိုလွယ်ကူစေရန်၊ ဂိမ်းလောကနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ရန် API တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။ ဒါက ဖန်တီးရှင်တွေ ဖြေရှင်းတဲ့ ပြဿနာပါ။ spigotBukkit core ကိုယူပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သော ယုံကြည်စိတ်ချရမှုနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ကို ရရှိစေရန် ၎င်းကို ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း။ ဘယ်လိုပဲဖြစ်ဖြစ်၊ Git repository ဒစ်ဂျစ်တယ်ထောင်စုနှစ်မူပိုင်ခွင့်အက်ဥပဒေ (ဒစ်ဂျစ်တယ်ထောင်စုနှစ်မူပိုင်ခွင့်ဥပဒေ) ကြောင့် ပရောဂျက်ကို ပိတ်ဆို့ထားခဲ့သည်။DMCA) နှင့် ထိုနေရာမှ အရင်းအမြစ်ကုဒ်ကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန် မဖြစ်နိုင်ပါ။

လက်ရှိတွင်၊ SpigotMC ကို တက်ကြွစွာ တီထွင်အသုံးပြုလျက် ရှိသည်။ ၎င်းသည် Bukkit အတွက် ဖန်တီးထားသော ပလပ်အင်အားလုံးကို ပံ့ပိုးပေးသော်လည်း ၎င်းနှင့် နောက်ပြန်တွဲဖက်မဖြစ်ပါ။ DMCA ဖြုတ်ချခြင်းအား ပတ်လှမ်းရန် BuildTools ဟုခေါ်သော အံဝင်ခွင်ကျနည်းလမ်းတစ်ခုကို တီထွင်ခဲ့သည်။ ဤကိရိယာသည် စုစည်းထားသော အပလီကေးရှင်းကို ဖြန့်ဝေရန် လိုအပ်မှုကို ဖယ်ရှားပေးပြီး အသုံးပြုသူများအား Spigot၊ CraftBukkit နှင့် Bukkit တို့ကို အရင်းအမြစ်ကုဒ်မှ စုစည်းခွင့်ပြုသည်။ ဒါတွေအားလုံးက DMCA ပိတ်ပင်မှုကို အသုံးမဝင်စေပါဘူး။

PaperMC

အရာအားလုံးအေးမြပုံရပြီး Spigot သည် ကောင်းမွန်သောရွေးချယ်မှုဖြစ်လာခဲ့သည်။ သို့သော် အချို့သော ဝါသနာရှင်များအတွက် မလုံလောက်ဘဲ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်လမ်းဆုံဖြစ်သော Spigot “စတီရွိုက်များပေါ်တွင်” ကို ဖန်တီးခဲ့ကြသည်။ ဂရန် ပရောဂျက်စာမျက်နှာ သော့ချက်အားသာချက်က "ဒါဟာ မိုက်မဲတာမြန်တယ်" တဲ့။ ဖွံ့ဖြိုးသည်။ အသိုင်းအဝိုင်း ပေါ်ပေါက်လာသော ပြဿနာများကို လျင်မြန်စွာ ဖြေရှင်းနိုင်စေပြီး တိုးချဲ့ထားသော API သည် သင့်အား စိတ်ဝင်စားဖွယ် ပလပ်အင်များကို ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။ ပေးထားသော ရိုးရှင်းသော command တစ်ခုဖြင့် PaperMC ကို ဖွင့်နိုင်သည်။ စာရွက်စာတမ်း.

PaperMC တွင် အလွန်ကောင်းမွန်သော လိုက်ဖက်ညီမှုရှိပြီး၊ ထို့ကြောင့် SpigotMC အတွက် ရေးသားထားသော ပလပ်အင်များသည် PaperMC တွင် အလွယ်တကူ လုပ်ဆောင်နိုင်သော်လည်း တရားဝင် ပံ့ပိုးမှုမရှိဘဲ။ SpigotMC နှင့် နောက်ပြန်လိုက်ဖက်မှုလည်း ရှိနေပါသည်။ ယခုကျွန်ုပ်တို့သည်ဆာဗာတစ်ခုဖန်တီးရန်အတွက်ရွေးချယ်စရာအမျိုးမျိုးကိုစာရင်းပြုစုထားပြီး၊ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည့်စွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာများဆီသို့ဆက်လက်ကြပါစို့။

ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ

သင်နားလည်ထားရန်လိုအပ်သည်မှာ အဓိကအချက်မှာ ဂိမ်းလောကကို စီမံဆောင်ရွက်ပေးခြင်းနှင့် ပတ်သက်သည့်အရာအားလုံးကို ရူပဆာဗာ၏ ကွန်ပြူတာ အူတိုင်တစ်ခုတည်းတွင်သာ စီမံဆောင်ရွက်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် သင့်တွင် ကွန်ပြူတာ cores တစ်ဒါဇင်ပါသော ကောင်းမွန်သောဆာဗာတစ်ခု ရုတ်တရက်ရှိပါက၊ တစ်ခုသာ loaded ဖြစ်လိမ့်မည်။ အခြားသူများအားလုံးနီးပါး ဘာမှမလုပ်ဘဲနေပါမည်။ ဤသည်မှာ အပလီကေးရှင်း၏ ဗိသုကာလက်ရာဖြစ်ပြီး ၎င်းနှင့်ပတ်သက်၍ သင်လုပ်ဆောင်နိုင်သည့်အရာမရှိပါ။ ထို့ကြောင့် ဆာဗာကိုရွေးချယ်သည့်အခါတွင် သင်သည် core အရေအတွက်ကိုမဟုတ်ဘဲ နာရီကြိမ်နှုန်းကို ဂရုပြုသင့်သည်။ ပိုမြင့်လေ၊ စွမ်းဆောင်ရည်ပိုကောင်းလေပါပဲ။

RAM ပမာဏပြဿနာနှင့်ပတ်သက်၍၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အောက်ပါအညွှန်းများမှ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သင့်သည်-

  • စီစဉ်ထားသောကစားသမားအရေအတွက်;
  • ဆာဗာပေါ်တွင် စီစဉ်ထားသော ကမ္ဘာအရေအတွက်၊
  • ကမ္ဘာတစ်ခုစီ၏အရွယ်အစား။

Java အပလီကေးရှင်းတစ်ခုသည် RAM ၏အရံအမြဲလိုအပ်ကြောင်း မှတ်သားထားသင့်သည်။ အကယ်၍ သင်သည် မှတ်ဉာဏ်သုံးစွဲမှု 8 ဂစ်ဂါဘိုက်ကို မျှော်လင့်ထားလျှင် သင်သည် အမှန်တကယ် 12 ရှိရန် လိုအပ်သည်။ ဂဏန်းများသည် ဆွေမျိုးများဖြစ်သော်လည်း အနှစ်သာရက မပြောင်းလဲပါ။

ဆာဗာအပိုင်းကို စတင်ရန်၊ ဆောင်းပါးတွင် သတ်မှတ်ထားသည့် အလံများကို အသုံးပြုရန် အကြံပြုအပ်ပါသည်။ Minecraft အတွက် JVM - G1GC အမှိုက်စုဆောင်းရေးအလံများကို ချိန်ညှိခြင်း။. ဤ "အနက်ရောင်မှော်ပညာ" သည်ဆာဗာအား "အမှိုက်စုဆောင်းသူ" ကိုမှန်ကန်စွာဖွဲ့စည်းရန်နှင့် RAM အသုံးပြုမှုကိုအကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်လုပ်ဆောင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ကစားသမားများ အမြင့်မားဆုံးဝင်ရောက်လာချိန်တွင် ဆာဗာက အမှန်တကယ်စားသုံးသည်ထက် ပိုမှတ်ဉာဏ်ကို ခွဲဝေမထားသင့်ပါ။

ပိတ်ဆို့မြေပုံတစ်ခုထုတ်လုပ်ခြင်း။

"မင်းကြည့်တဲ့အခါ လဟာ တကယ်ရှိတယ်လို့ မင်းထင်သလား" (အဲလ်ဘတ်အိုင်းစတိုင်း)

လုံးဝဆာဗာအသစ်။ ကစားသမားသည် ပထမအကြိမ် အောင်မြင်စွာ ချိတ်ဆက်ပြီးသည်နှင့် တပြိုင်နက်၊ ဂိမ်းဇာတ်ကောင်သည် ယေဘူယျ စုစည်းမှု (spawn) တွင် ပေါ်လာသည်။ ဤနေရာသည် ဂိမ်းကမ္ဘာကို ဆာဗာမှ ကြိုတင်ထုတ်လုပ်ထားသည့် တစ်ခုတည်းသောနေရာဖြစ်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ client အပိုင်းသည် ဆက်တင်များကို ကြည့်ရှုပြီး အဓိက ကန့်သတ်ချက်မှာ ပုံဆွဲအကွာအဝေးဖြစ်သည်။ ၎င်းကို အတုံးများဖြင့် တိုင်းတာသည် (မြေပုံ ဧရိယာသည် 16×16 နှင့် 256 ဘလောက်များ မြင့်မားသည်။) အပိုင်းမည်မျှရှိသည်ကို ဆာဗာမှ တောင်းဆိုမည် မည်မျှရှိသည်ကို အတိအကျ ညွှန်ပြထားသည်။

ဆာဗာသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမြေပုံကို သိမ်းဆည်းထားပြီး ၎င်းတွင် ဂိမ်းဇာတ်ကောင်၏ အသွင်အပြင်တွင် ထုတ်ပေးထားသည့် ဘလောက်များ မရှိသေးပါက၊ ဆာဗာသည် ၎င်းတို့ကို အင်တိုက်အားတိုက်ထုတ်ပေးပြီး သိမ်းဆည်းထားသည်။ ၎င်းသည် ကြီးမားသော ကွန်ပြူတာ အရင်းအမြစ်များ လိုအပ်ရုံသာမက ကမ္ဘာ့မြေပုံ၏ အရွယ်အစားကိုလည်း အဆက်မပြတ် တိုးစေသည်။ ရှေးအကျဆုံး မင်းမဲ့စရိုက် ဆာဗာများထဲမှ တစ်ခု 2b2t (2builders2tools) မြေပုံ၏ အရွယ်အစားသည် 8 Tb ထက်ကျော်လွန်နေပြီဖြစ်ပြီး ကမ္ဘာ၏ နယ်နိမိတ်သည် ဘလောက် သန်း 30 ဝန်းကျင်ဖြစ်သည်။ ဤဆာဗာနှင့် ဆက်စပ်နေသော ဇာတ်လမ်းပေါင်း ထောင်ပေါင်းများစွာ ရှိပြီး ၎င်းသည် စီးရီးတွင် ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် ဆောင်းပါးနှင့် ထိုက်တန်ပါသည်။

ကစားသမားတစ်ဦးကို ဝိုင်းဖွဲ့ခြင်းသည် ပြဿနာမဟုတ်ပါ။ ကစားသမား ရာနှင့်ချီသော ကမ္ဘာကို ဖန်တီးခြင်းသည် အချိန်တိုအတွင်း ဆာဗာနှေးကွေးမှုကို ဖြစ်စေပြီး ဝန်အား လျော့နည်းသွားမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ထောင်ဝန်းကျင်ခန့် အကွာအဝေးတွင် ဖောက်သည်တင်ဆက်မှုအကွာအဝေးတွင် ကမ္ဘာတစ်ခုကို ဖန်တီးခြင်းသည် ဆာဗာကို "ချ" နိုင်ပြီး အချိန်ကုန်သွားသောကြောင့် သုံးစွဲသူအားလုံးကို ၎င်းမှ ထုတ်ပစ်နိုင်နေပြီဖြစ်သည်။

ဆာဗာဆော့ဖ်ဝဲတွင်ထိုကဲ့သို့သောတန်ဖိုးတစ်ခုရှိပါသည်။ TPS (ဆာဗာတစ်ခုအတွက် ticks - ticks per second)။ ပုံမှန်အားဖြင့် 1 နာရီစက်ဝန်းသည် 50 ms နှင့် ညီမျှသည်။ (အစစ်အမှန်ကမ္ဘာ၏ 1 စက္ကန့်သည် ဂိမ်းကမ္ဘာ၏ tick 20 နှင့်ညီမျှသည်။ တစ်ချက်တစ်ချက် စက္ကန့် 60 အထိ တိုးလာပါက၊ ဆာဗာအပလီကေးရှင်းကို ပိတ်ပြီး ကစားသမားအားလုံးကို ထုတ်ပစ်မည်ဖြစ်သည်။

ဖြေရှင်းချက်မှာ ကမ္ဘာကြီးအား အချို့သော သြဒိနိတ်များပေါ်တွင် ကန့်သတ်ရန်နှင့် ပဏာမ ပိတ်ဆို့ခြင်းများကို လုပ်ဆောင်ရန် ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းအတွင်း ရွေ့လျားနိုင်သောမျိုးဆက်အတွက် လိုအပ်မှုကို ဖယ်ရှားပြီး ဆာဗာသည် လက်ရှိမြေပုံကို ဖတ်ရန်သာ လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ပြဿနာနှစ်ခုလုံးကို ပလပ်အင်တစ်ခုတည်းဖြင့် ဖြေရှင်းနိုင်သည်။ ကမ္ဘာ့နယ်စပ်.

အလွယ်ဆုံးနည်းလမ်းမှာ command တစ်ခုတည်းဖြင့် spawn point (မည်သည့်ပုံသဏ္ဍာန်ကိုမဆို ပြုလုပ်နိုင်သော်လည်း) စက်ဝိုင်းပုံသဏ္ဍာန်ဖြင့် ကမ္ဘာနယ်နိမိတ်ကို သတ်မှတ်ရန်။

/wb set <радиус в блоках> spawn

ကစားသမားဇာတ်ကောင်သည် နယ်စပ်ကိုဖြတ်ကျော်ရန် ကြိုးစားပါက၊ ပိတ်ဆို့ခြင်းများစွာကို နောက်ပြန်ဆုတ်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ကန့်သတ်ထားသည့်အချိန်အတွင်း အကြိမ်များစွာပြုလုပ်ပါက ပြစ်မှုကျူးလွန်သူအား သားပေါက်သည့်နေရာသို့ အတင်းအကျပ် ပို့ဆောင်ခံရမည်ဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာ၏အကြိုမျိုးဆက်သည် အမိန့်တော်ဖြင့် ပို၍ရိုးရှင်းပါသည်။

/wb fill

ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ဆာဗာရှိ ကစားသမားများအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိနိုင်သောကြောင့် အတည်ပြုရန် သေချာစေပါ-

/wb confirm

စုစုပေါင်း၊ Intel® Xeon® Gold 5000 ပရိုဆက်ဆာပေါ်ရှိ အချင်းဝက် 40 blocks (~2 billion blocks) ရှိသော ကမ္ဘာကြီးကို ဖန်တီးရန် ခန့်မှန်းခြေ 6240 နာရီခန့် အချိန်ယူခဲ့ရပါသည်။ ထို့ကြောင့် ပိုကြီးသောမြေပုံကို ကြိုတင်ဖန်တီးလိုပါက သတိပြုပါ။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် သင့်တင့်သောအချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုယူမည်ဖြစ်ပြီး၊ ဆာဗာ TPS ကို ပြင်းထန်စွာလျှော့ချမည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ အချင်းဝက် 5000 blocks သည်ပင် disk space 2 GB ခန့် လိုအပ်မည်ကို သတိပြုပါ။

plugin ၏နောက်ဆုံးထွက်ဗားရှင်းကို Minecraft ဗားရှင်း 1.14 အတွက် ဖန်တီးထားသော်လည်း၊ ၎င်းသည် နောက်ဆက်တွဲဗားရှင်းများတွင် ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်ကြောင်း စမ်းသပ်တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ရှင်းလင်းချက်ပါသော ညွှန်ကြားချက်များ အပြည့်အစုံကို ရရှိနိုင်ပါသည်။ plugin ဖိုရမ်တွင်.

ပြဿနာတုံး

Minecraft တွင် blocks များစွာရှိသည်။ သို့သော်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် စာဖတ်သူများကို ထိုကဲ့သို့သော ဘလောက်တစ်ခုသို့ ဆွဲဆောင်လိုပါသည်။ TNT. နာမည်အရ၊ ဤဘလောက်သည် ဖောက်ခွဲရေးပစ္စည်းဖြစ်သည်။ (တည်းဖြတ်သူ၏မှတ်ချက် - ဤအရာသည် virtual world ၏ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ဤအရာသည် ပေါက်ကွဲစေတတ်သောပစ္စည်းအစစ်အမှန်နှင့် ဘာမှမဆိုင်). ၎င်း၏ထူးခြားချက်မှာ ၎င်းကို လှုပ်ရှားသည့်အချိန်၌ ဆွဲငင်အားက ၎င်းအပေါ်တွင် စတင်လုပ်ဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်။ ဤအခိုက်အတန့်တွင် ဘလောက်ကျသွားပါက ဆာဗာအား သြဒိနိတ်များအားလုံးကို တွက်ချက်ခိုင်းစေပါသည်။

TNT တုံးများစွာရှိလျှင် ဘလောက်တစ်ခုမှ ပေါက်ကွဲခြင်းသည် ပေါက်ကွဲစေပြီး အနီးနားရှိ လုပ်ကွက်များတွင် ဆွဲငင်အားကို သက်ဝင်စေကာ အရပ်ရပ်သို့ ပြန့်ကျဲစေပါသည်။ ဆာဗာဘက်ခြမ်းရှိ ဤလှပသော စက်ပြင်များအားလုံးသည် ဘလောက်တစ်ခုစီ၏ လမ်းကြောင်းကို တွက်ချက်ရန်နှင့် အိမ်နီးချင်းလုပ်ကွက်များနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ရန် လုပ်ဆောင်မှုများစွာနှင့်တူသည်။ အဆိုပါတာဝန်သည် အလွန်အရင်းအမြစ်-အလွန်အကျွံဖြစ်ပြီး မည်သူမဆို အလွယ်တကူစစ်ဆေးနိုင်သည်။ အနည်းဆုံး 30x30x30 အရွယ်အစားရှိသော TNT လုပ်ကွက်များမှ ကုဗတုံးတစ်ခုကို ဖန်တီးပြီး ဖောက်ထုတ်ပါ။ သင့်မှာ ကောင်းမွန်တဲ့ အစွမ်းထက်တဲ့ ဂိမ်းကွန်ပြူတာတစ်လုံးရှိနေတယ်လို့ သင်ထင်ခဲ့တယ်ဆိုရင် သင်အရမ်းမှားသွားပါပြီ။

/fill ~ ~ ~ ~30 ~30 ~30 minecraft:tnt

Minecraft ဆာဗာ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း။
Intel® Xeon® Gold 6240 ပါသည့် ဆာဗာတွင် အလားတူ “စမ်းသပ်မှု” သည် ပိတ်ဆို့ပေါက်ကွဲချိန်အတွင်း ပြင်းထန်သော TPS ကျဆင်းမှုနှင့် 80% CPU load ကို ဖြစ်စေသည်။ ထို့ကြောင့် မည်သည့်ကစားသမားမှ ၎င်းကိုလုပ်ဆောင်နိုင်လျှင် စွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာသည် ဆာဗာရှိ ကစားသမားအားလုံးကို အကျိုးသက်ရောက်စေမည်ဖြစ်သည်။

ပိုခက်ခဲတဲ့ ရွေးချယ်မှုတစ်ခု - အစွန်းသလင်းကျောက်များ. မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ TNT သည် ဆက်တိုက်ပေါက်ကွဲပါက Edge Crystals သည် သီအိုရီအရ ဆာဗာအက်ပလီကေးရှင်း၏လည်ပတ်မှုကို လုံးဝရပ်တန့်သွားစေနိုင်သည်

ဂိမ်းလောကတွင် ဤဘလောက်များအသုံးပြုခြင်းကို လုံးဝတားမြစ်ခြင်းဖြင့်သာ ဤဇာတ်လမ်းကို ရှောင်ရှားနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ plugin ကိုအသုံးပြုခြင်း။ WorldGuard. ဤပလပ်အင်သည် အခြားပလပ်အင်မပါဘဲ အလုပ်မလုပ်ကြောင်း ကျေးဇူးပြု၍ သတိပြုပါ။ ကမ္ဘာ. ဒါကြောင့် WorldEdit ကို အရင် install လုပ်ပြီး WorldGuard ကို install လုပ်ပါ။

ကောက်ချက်

ဂိမ်းဆာဗာကို စနစ်တကျ စီမံခန့်ခွဲခြင်းသည် လွယ်ကူသော အလုပ်မဟုတ်ပါ။ ခက်ခဲမှုများနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ကျဆင်းမှုသည် အလှည့်တိုင်းတွင် သင့်အား စောင့်ကြိုနေလိမ့်မည်၊ အထူးသဖြင့် သင်သည် gameplay mechanics ကို ကိုယ်တိုင်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းမရှိပါက၊ အရာအားလုံးကို ကြိုမြင်ဖို့ မဖြစ်နိုင်ပါဘူး၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ ကစားသမားတွေဟာ ဆာဗာကို မရည်ရွယ်ဘဲ တစ်ခုခုလုပ်ခိုင်းဖို့ တခါတရံမှာ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်လွန်းတာကြောင့်ပါ။ အန္တရာယ်များနှင့် သတ်မှတ်ထားသော ကန့်သတ်ချက်များကြား ကျိုးကြောင်းဆီလျော်စွာ ဟန်ချက်ညီမှသာ ဆာဗာသည် ၎င်း၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို အရေးပါသော တန်ဖိုးများအထိ ဆက်တိုက် လည်ပတ်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

သီးသန့်ခွဲထားစဉ်အတွင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ဝန်ထမ်းအချို့သည် ၎င်းတို့၏အကြိုက်ဆုံးရုံးများကိုလွတ်သွားခဲ့ပြီး ၎င်းတို့ကို Minecraft တွင် ပြန်လည်ဖန်တီးရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သင့်ကျန်းမာရေးကို မထိခိုက်စေဘဲ လမ်းပေါ်တွင် အချိန်ဖြုန်းခြင်းမရှိဘဲ ကျွန်ုပ်တို့ထံ လာရန်လည်း အခွင့်အရေးရှိသည်။

ဒါကိုလုပ်ဖို့၊ လူတိုင်းကို ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ဆာဗာကို ဖိတ်ခေါ်ပါတယ်။ minecraft.selectel.ru ဒေတာစင်တာများ Tsvetochnaya-1.15.2 နှင့် Tsvetochnaya-1 ကို ပြန်လည်ဖန်တီးခဲ့သည့် (ဖောက်သည်ဗားရှင်း 2)။ နောက်ထပ်အရင်းအမြစ်များကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန် သဘောတူရန် မမေ့ပါနှင့်၊ ၎င်းတို့သည် အချို့နေရာများ၏ မှန်ကန်သောပြသမှုအတွက် လိုအပ်ပါသည်။

Quest များ၊ ပရိုမိုးရှင်းကုဒ်များ၊ အီစတာကြက်ဥများနှင့် သာယာသောဆက်သွယ်မှုသည် သင့်အား စောင့်ကြိုနေပါသည်။

source: www.habr.com

မှတ်ချက် Add