အားလုံးမင်္ဂလာပါ။ ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သည် Android တွင်ဂိမ်းတစ်ခုလည်ပတ်ရန် sdl2 စာကြည့်တိုက်ကိုအသုံးပြု၍ ပရောဂျက်တစ်ခုပြင်ဆင်နည်းကိုကြည့်ရှုပါမည်။
ပထမဦးစွာ သင်သည် Android Studio ကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန်၊ ၎င်းကို ထည့်သွင်းရန်နှင့် ဤဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်တွင် လိုအပ်သည့်အရာအားလုံးကို လိုအပ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ယခု ကျွန်ုပ်တွင် Kde နီယွန်ရှိပြီး၊ ဤစနစ်တွင် ဖိုင် /etc/environment ရှိပါသည်၊ ထိုဖိုင်သည် ubuntu တွင် ရှိနေပါသည်။ အောက်ပါ variable များကို ထိုနေရာတွင် ထည့်သွင်းရန် လိုအပ်သည်။
ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk
တရားဝင်ဝဘ်ဆိုက်မှ NDK ကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန်၊ ၎င်းကို သင်၏ပင်မလမ်းညွှန်တွင် ထုပ်ပိုးပြီး NDK သို့ အမည်ပြောင်းရန် လိုအပ်သည်။ ထို့နောက် သင်သည် ဝဘ်ဆိုက်မှ SDL2 စာကြည့်တိုက်ကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန် လိုအပ်သည်။
ပိုင်ဆိုင်မှုများမှ android ရှိဖိုင်များကိုဖတ်ရန်၊ သင်သည် SDL_RWops လုပ်ဆောင်ချက်များကို အသုံးပြုရန်လိုအပ်သည်။ ဤသည်မှာ ဖောင့်တစ်ခုနှင့် အလုပ်လုပ်ရန်အတွက် ကုဒ်တွင်အသုံးပြုပုံ ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအခြေအနေတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် FT_New_Face ကို အသုံးမပြုနိုင်ပါ၊ သို့သော် ဖတ်ပြီးသောဒေတာကို အသုံးပြုရန်အတွက် FT_New_Memory_Face ကို အသုံးပြုပါမည်။
#ifdef __ANDROID__
snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );
FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
SDL_RWclose(rw);
free ( memory );
#else
snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
if ( access ( path, F_OK ) ) {
fprintf ( stderr, "not found font: %sn", path );
exit ( EXIT_FAILURE );
}
struct stat st;
stat ( path, &st; );
FILE *rw = fopen ( path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
fread ( memory, 1, st.st_size, rw );
FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
fclose ( rw );
free ( memory );
#endif
SDL2 ခေါင်းစီးများကို ချိတ်ဆက်ရန် header ဖိုင်ကိုလည်း ဖန်တီးခဲ့သည်။ Android တွင် အောင်မြင်စေရန် စုစည်းမှု NO_SDL_GLEXT လိုအပ်ပါသည်။
#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif
ထို့ကြောင့် ပရောဂျက်အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီ၊ အရိပ်အယောင်များသည် Opengl Es 3.0 အတွက် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။ ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် android-project တစ်ခုကို ဖန်တီးရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဒါကိုလုပ်ဖို့၊ SDL2 archive ကိုဖွင့်ပါ။ build-scripts သို့သွားပါ။ ငါတို့ကဒီလိုလုပ်တယ်။
./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp
အောက်ပါ Message ပေါ်လာပါမည်။
To build and install to a device for testing, run the following:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug
com.xverizex.test သို့သွားပါ။ com.xverizex.test/app/jni/src သို့သွားပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းပရောဂျက်ကို ကူးယူပါသည်။ ပြီးတော့ ကျွန်တော်တို့က Android.mk ဖိုင်ကို ပြောင်းလိုက်တယ်၊ ငါ့ကိစ္စက ဒီလိုပုံရတယ်။
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := main
SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include
# Add your application source files here...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
သင်သတိပြုမိပြီးသားဖြစ်နိုင်သလို Freetype2 စာကြည့်တိုက်ကိုလည်း ထည့်သွင်းထားပါတယ်။ android အတွက် github တွင် အဆင်သင့်လုပ်ထားသော တစ်ခုကို တွေ့သော်လည်း အလုပ်မဖြစ်ပါ၊ တစ်ခုခုကို ပြောင်းလဲရန် လိုအပ်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် directory app/src/main/assets တစ်ခုကိုလည်း ဖန်တီးပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အရင်းအမြစ်များ (ဖောင့်များ၊ sprites၊ 3D မော်ဒယ်များ) တွင် ကျွန်ုပ်တို့ နေရာချထားပါသည်။
ယခု Android အတွက် Freetype2 ကို ပြင်ဆင်သတ်မှတ်ကြပါစို့။ ကျွန်ုပ်၏ github မှဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။
source: www.habr.com