Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့
လွန်ခဲ့သည့်နှစ်ပေါင်း 40 ကျော်အတွင်း Nintendo သည် မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းနယ်ပယ်တွင် တက်ကြွစွာ စမ်းသပ်ခဲ့ပြီး အမျိုးမျိုးသော အယူအဆများကို စမ်းသုံးကာ အခြားဂိမ်းစက်ထုတ်လုပ်သူများနောက်လိုက်သည့် ခေတ်ရေစီးကြောင်းအသစ်များကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ ထိုအချိန်တွင် ကုမ္ပဏီသည် သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ဂိမ်းစနစ်များစွာကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး လက်တွေ့တွင် လုံးလုံးလျားလျား မအောင်မြင်ခဲ့ပေ။ Nintendo ၏ နှစ်ပေါင်းများစွာ သုတေသနပြုမှု၏ အနှစ်သာရမှာ Nintendo Switch ဖြစ်မည်ဟု ယူဆရသော်လည်း တစ်စုံတစ်ခု မှားယွင်းသွားသည်- တစ်မျိုးတည်းသော ဟိုက်ဘရစ်ဂိမ်းစက်သည် အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ကြမ်းကြမ်းတမ်းတမ်းဖြစ်ပြီး ရှုထောင့်များစွာတွင် ပြတ်ပြတ်သားသား မပြီးဆုံးသေးပါ။

မိုဘိုင်းဂိမ်းတွင် နှစ်ပေါင်း 40 ကြာမြင့်ပြီ- Nintendo လက်ကိုင် ကွန်ဆိုးလ်များ၏ နောက်ကြောင်းပြန်

အကယ်၍ Nintendo Switch သည် ဂျပန်ကုမ္ပဏီမှ ဖန်တီးထားသော ပထမဆုံး portable console ဖြစ်ပါက၊ ပြဿနာများစွာကို လျစ်လျူရှုထားနိုင်သည်။ အထူးသဖြင့် ယခင်က မစူးစမ်းရသေးသော နေရာများသို့ စွန့်စားသွားသည့်အခါ လူတိုင်းတွင် အမှားလုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။ ဒါပေမယ့် ဖမ်းမိတာကတော့ Nintendo ဟာ အောင်မြင်ပြီး အရည်အသွေးမြင့် သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူတဲ့ ဂိမ်းစနစ်တွေကို လွန်ခဲ့တဲ့ အနှစ် 40 လောက်ကတည်းက တီထွင်နေပြီး ဒီအခြေအနေမှာ တူညီတဲ့ ထွန်တုံးကို လျှောက်သွားနေတာဟာ အနည်းဆုံးတော့ ထူးဆန်းနေပုံပါပဲ။ သို့သော်လည်း ကိုယ့်ထက်သာအောင် မနေပါနဲ့။ ပထမဦးစွာ၊ ဂျပန်ကုမ္ပဏီသည် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းနယ်ပယ်တွင် ၎င်း၏ခရီးကို မည်သို့စတင်ခဲ့ကြောင်းနှင့် Nintendo သည် နှစ်များတစ်လျှောက် အောင်မြင်မှုရရှိအောင် စီမံထားသည်ကို ကြည့်ကြပါစို့။

ဂိမ်းနှင့် စောင့်ကြည့်၊ ၁၉၈၀

Nintendo ၏ ပထမဆုံး portable console ကို 1980 တွင်ထွက်ရှိခဲ့သည်။ Gunpei Yokoi ပါရှိသည့် စက်ပစ္စည်းကို Game & Watch ဟုခေါ်ပြီး တစ်နည်းအားဖြင့် Color TV-Game အိမ်သုံးစနစ်၏ အိတ်ဆောင်ဗားရှင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ နိယာမသည် အတူတူပင်ဖြစ်သည်- စက်တစ်ခု - ဂိမ်းတစ်ခု၊ နှင့် အစားထိုးနိုင်သော ကျည်တောင့်များ မရှိပါ။ Donkey Kong နှင့် Zelda အပါအဝင် ဂိမ်းအမျိုးမျိုးဖြင့် စုစုပေါင်း မော်ဒယ် 60 ကို ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့
Game & Watch consoles များကို USSR တွင်တရားဝင်မထောက်ပံ့ပေးသော်လည်း ဆိုဗီယက်ခေတ်လွန်နေရာများတွင်နေထိုင်သူများသည် "Electronics" ဟုခေါ်သော clones များကြောင့် ဤစက်ပစ္စည်းများနှင့် ကောင်းစွာရင်းနှီးကြသည်။ ထို့ကြောင့်၊ Nintendo EG-26 Egg သည် "အင်း၊ ခဏစောင့်!"၊ Nintendo OC-22 ရေဘဝဲကို "Secrets of the Ocean" အဖြစ်၊ Nintendo FP-24 စားဖိုမှူးကို "The Cheerful Chef" အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားသည်။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့
ကျွန်ုပ်တို့ငယ်စဉ်ကပင် “ဥပါသော ဝံပုလွေ” အတူတူပင်

Game Boy၊ 1989

Game & Watch အိုင်ဒီယာများ၏ ကျိုးကြောင်းဆီလျော်စွာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် တူညီသော Gunpei Yokoi မှ ဖန်တီးထားသည့် ခရီးဆောင် Game Boy ကွန်ဆိုးလ်ဖြစ်သည်။ စက်ပစ္စည်းအသစ်၏ အဓိကအင်္ဂါရပ်မှာ အစားထိုးနိုင်သော ကျည်တောင့်များဖြစ်ပြီး ပလက်ဖောင်းပေါ်ရှိ အရောင်းရဆုံးဂိမ်းများဖြစ်သည့် Mario နှင့် Pokemon တို့အပြင် လူကြိုက်များသော Tetris လည်းဖြစ်သည်။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့
Game Boy တွင် ရုပ်ထွက်အရည်အသွေး 160x144 pixels ရှိသော monochrome display ပါရှိပြီး 4-channel အော်ဒီယိုစနစ်ကို ကြွားလုံးထုတ်ကာ GameLink လုပ်ဆောင်ချက်ကို ပံ့ပိုးပေးထားပြီး၊ သင်သည် စက်ပစ္စည်းနှစ်ခုကို ကေဘယ်ကြိုးကို အသုံးပြု၍ ချိတ်ဆက်ကာ မိတ်ဆွေတစ်ဦးနှင့် ဒေသတွင်း Multiplayer ကစားနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

နောက်ပိုင်းနှစ်များတွင် Nintendo သည် portable console ၏ နောက်ထပ်ဗားရှင်းနှစ်မျိုးကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့ထဲမှ ပထမဆုံး Game Boy Pocket ကို 1996 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိခဲ့သည်။ set-top box ၏မွမ်းမံထားသောဗားရှင်းသည်ယခင်ကထက် 30% ပိုမိုကျစ်လစ်လာကာ စက်ပစ္စည်းအား ယခုအခါ AAA ဘက်ထရီ 2 လုံးဖြင့် ပါဝါအသုံးပြုထားသောကြောင့် မူလက AA ဆဲလ် 4 ခုကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် ပေါ့ပါးသွားပါသည်။ ၎င်းအတွက်၊ ဘက်ထရီသက်တမ်း console time ကို 30 မှ 10 နာရီအထိလျှော့ချခဲ့သည်။) ထို့အပြင်၊ Game Boy Pocket တွင် ပုံရိပ်ပြတ်သားမှုမှာ တူညီသော်လည်း ပိုမိုကြီးမားသော မျက်နှာပြင်ပါရှိသည်။ သို့မဟုတ်ပါက အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသော ကွန်ဆိုးလ်သည် မူရင်းနှင့် လုံးဝတူညီပါသည်။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့
Game Boy နှင့် Game Boy Pocket နှိုင်းယှဉ်

နောက်ပိုင်းတွင်၊ ၁၉၉၈ ခုနှစ်တွင် ဖန်သားပြင်နောက်ခံအလင်းရရှိသည့် Game Boy Light သည် Nintendo အိတ်ဆောင်ကွန်ဆိုးလ်များ၏ အကွာအဝေးကို တိုးချဲ့ခဲ့သည်။ ဟာ့ဒ်ဝဲပလပ်ဖောင်းသည် တစ်ဖန်မပြောင်းလဲသေးသော်လည်း ကော်ပိုရေးရှင်း၏ အင်ဂျင်နီယာများသည် ပါဝါသုံးစွဲမှု သိသိသာသာ လျှော့ချနိုင်သည်- အိတ်ဆောင်ကွန်ဆိုးလ်အား စွမ်းအင်ထုတ်ရန်အတွက် AA ဘက်ထရီ 1998 လုံးကို အသုံးပြုခဲ့ပြီး၊ နောက်ခံမီးနှင့် ဆက်တိုက်ကစားရန် တစ်ရက်နီးပါးအတွက် လုံလောက်သည့် အားသွင်းမှု ပိတ်ထားသည် သို့မဟုတ် 2 နာရီကြာဖွင့်ထားသည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ Game Boy Light သည် ဂျပန်ဈေးကွက်တွင် သီးသန့်တည်ရှိနေခဲ့သည်။ Game Boy Color မကြာမီထွက်ရှိတော့မည့် အကြောင်းအရင်းမှာ အဓိကအားဖြင့် Nintendo သည် အခြားနိုင်ငံများတွင် ယခင်မျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်ကို အရောင်းမြှင့်တင်ရန်အတွက် ငွေကြေးမသုံးစွဲလိုဘဲ၊ ထုတ်ကုန်အသစ်နှင့် မယှဉ်နိုင်တော့သောကြောင့် ဖြစ်သည်။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့
နောက်ခံအလင်းဖွင့်ထားသည့် Game Boy Light

ဂိမ်း Boy Color၊ 1998

Game Boy Color သည် 32 Color အထိပြသနိုင်သောအရောင် LCD မျက်နှာပြင်ပါရှိသောပထမဆုံးသယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသောဂိမ်းဖြစ်လာခဲ့သည်။ စက်ပစ္စည်း၏ ဟာ့ဒ်ဝဲသည်လည်း သိသာထင်ရှားသော အပြောင်းအလဲများကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်- GBC ၏ နှလုံးသားသည် ကြိမ်နှုန်း 80 MHz ရှိသော Z8 ပရိုဆက်ဆာဖြစ်ပြီး၊ RAM ပမာဏသည် 4 ဆ (32 KB နှင့် 8 KB) တိုးလာကာ ဗီဒီယိုမှတ်ဉာဏ်သည် နှစ်ဆတိုးလာသည် ( 2 KB နှင့် 16 KB)။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ မျက်နှာပြင် resolution နှင့် device form factor ကိုယ်တိုင်က တူညီနေပါသည်။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့
Game Boy Color ကို အရောင် ၈ ရောင်နဲ့ ရနိုင်ပါတယ်။

စနစ်၏တည်ရှိမှုကာလအတွင်း၊ အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးရှိဂိမ်း 700 ကို၎င်းအတွက်ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး "ဧည့်သည်ကြယ်ပွင့်များ" တွင် "Alone in the Dark: The New Nightmare" ၏အထူးဗားရှင်းကိုပင်၎င်း၏နည်းလမ်းကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ ပထမဆုံး PlayStation အတွက်ထွက်ရှိခဲ့သော အလှပဆုံးဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုသည် Game Boy Color တွင် ရွံရှာဖွယ်ကောင်းပြီး ယေဘုယျအားဖြင့် "ကစား၍မရသော" ဖြစ်သည်။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့
Game Boy Color အတွက် "Alone in the Dark: The New Nightmare" - ကျွန်ုပ်တို့နှင့် မထိုက်တန်သော pixel art

စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Game Boy Color သည် မူရင်း Game Boy ဂိမ်းကိုမဆို လုပ်ဆောင်နိုင်စေမည့် ယခင်မျိုးဆက်လက်ကိုင် ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် လိုက်ဖက်ပါသည်။

Game Boy Advance၊ ၂၀၀၁

3 နှစ်အကြာတွင်ထွက်ရှိလာသော Game Boy Advance သည်ခေတ်မီ Switch နှင့်ပိုမိုသတိရသည် - မျက်နှာပြင်သည်ယခုအလယ်တွင်တည်ရှိပြီးထိန်းချုပ်မှုများကို case ၏ဘေးနှစ်ဖက်တစ်လျှောက်တွင်နေရာချထားခဲ့သည်။ Console ၏သေးငယ်သောအရွယ်အစားကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့်၊ ဤဒီဇိုင်းသည် မူလပုံစံထက် ပို၍ ergonomic ဖြစ်လာသည်။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့
အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသောပလပ်ဖောင်း၏အခြေခံမှာ နာရီကြိမ်နှုန်း 32 MHz ရှိသော 7-bit ARM16,78 TDMI ပရိုဆက်ဆာ (Z80 ဟောင်းတွင်လည်ပတ်သည့်ဗားရှင်းတစ်ခုရှိသော်လည်း) built-in RAM ပမာဏသည် အတူတူပင်ဖြစ်သည် (32 KB)၊ ဒါပေမယ့် 256 KB အထိ ပြင်ပ RAM ကို ပံ့ပိုးမှု ပေါ်လာပြီး VRAM ဟာ 96 KB ရိုးသားတဲ့ 240 KB အထိ တိုးလာတဲ့အတွက် မျက်နှာပြင် ရုပ်ထွက်ကို 160x3 pixels အထိ တိုးလာစေရုံသာမက XNUMXD တစ်မျိုးမျိုးနဲ့လည်း ရောထွေးနိုင်စေခဲ့ပါတယ်။

ယခင်ကကဲ့သို့ အထူးပြုပြင်မွမ်းမံမှုများ ရှိခဲ့သည်။ 2003 ခုနှစ်တွင် Nintendo သည် built-in lithium-ion ဘက်ထရီဖြင့် clamshell form factor ဖြင့် Game Boy Advance SP ကို ​​ထုတ်ဝေခဲ့သည် (မူရင်းသည် ခေတ်ဟောင်းပုံစံ AA ဘက်ထရီနှစ်လုံးဖြင့် ပါဝါသုံးထားသည်)။ ၂၀၀၅ ခုနှစ်တွင် နှစ်ပတ်လည် E2005 ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် Game Boy Micro ဟုခေါ်သော လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်၏ သေးငယ်သည့်ဗားရှင်းကို ပြသခဲ့သည်။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့
Game Boy Advance SP နှင့် Game Boy Micro

Game Boy ခေတ်၏အဆုံးသတ်တွင် ဤကလေးငယ်သည် လုံးဝစီးပွားဖြစ်ကျရှုံးမှုတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်၊ ယင်းမှာ အံ့ဩစရာမဟုတ်ပါ- Game Boy Micro သည် Advance SP နှင့် အမှန်တကယ်အောင်မြင်ကျော်ကြားသော Nintendo DS တို့ကြားတွင် စာသားအရ ညှစ်ခံခဲ့ရသည်။ ထို့အပြင်၊ Game Boy Micro သည် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းအရ Advance SP ထက် ပိုမိုဆိုးရွားသည့် အတိုင်းအတာတစ်ခုဖြစ်သည်- ကွန်ဆိုးလ်သည် ယခင်မျိုးဆက် Game Boy မှ ဂိမ်းများအတွက် ပံ့ပိုးမှုဆုံးရှုံးသွားကာ Link ကြိုးကို အသုံးပြု၍ အများအပြားကစားနိုင်သည့်စွမ်းရည်—ရိုးရှင်းစွာတည်ရှိပါသည်။ အသေးစား case တွင် connector တစ်ခုအတွက် နေရာမရှိပါ။ သို့သော်၊ ၎င်းသည် ကွန်ဆိုးလ်ညံ့သည်ဟု မဆိုလိုပါ- ၎င်းကိုဖန်တီးသောအခါတွင်၊ Nintendo သည် ၎င်းတို့နှစ်သက်သည့်ဂိမ်းများကို နေရာမရွေး အချိန်မရွေးကစားနိုင်ရန် မည်သူ့ကိုမဆို စွန့်လွှတ်အနစ်နာခံရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။

Nintendo DS၊ ၂၀၀၄

Nintendo DS သည် တစ်ကယ့်ကို ရိုက်ခတ်လာခဲ့ပြီး Game Boy မိသားစုစက်များသည် စုစုပေါင်း ကော်ပီ ၁၁၈ သန်း ရောင်းချခဲ့ရသော်လည်း DS ပြုပြင်မွမ်းမံမှု အမျိုးမျိုး၏ စုစုပေါင်းရောင်းအားသည် အလုံးရေ 118 သန်းထက် ကျော်လွန်သွားခဲ့သည်။ ဒီလိုပြင်းထန်တဲ့ အောင်မြင်မှုရဲ့ အကြောင်းရင်းတွေက မျက်နှာပြင်ပေါ်မှာ ရှိနေတယ်။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့
မူရင်း Nintendo DS

ပထမဦးစွာ၊ ထိုအချိန်တွင်၊ Nintendo DS သည် အမှန်တကယ် အစွမ်းထက်ပါသည်- ကြိမ်နှုန်း 946 MHz ရှိသော ARM67E-S ပရိုဆက်ဆာနှင့် ကြိမ်နှုန်း 7 MHz ရှိသော ARM33TDMI ပေါင်းစပ်ပရိုဆက်ဆာ၊ 4 MB RAM နှင့် 656 KB ဗီဒီယိုမမ်မိုရီတို့ ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ရုပ်ပုံများအတွက် 512 KB buffer သည် ကောင်းမွန်သောပုံများရရှိစေရန် ကူညီပေးပြီး 3D ဂရပ်ဖစ်အတွက် အပြည့်အဝပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဒုတိယအနေဖြင့်၊ ကွန်ဆိုးလ်သည် မျက်နှာပြင် 2 ခုကို လက်ခံရရှိပြီး တစ်ခုမှာ ထိတွေ့ထိလွယ်ရှလွယ်ဖြစ်ပြီး ပြိုင်ဘက်ကင်းဂိမ်းကစားနည်းများစွာကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ကူညီပေးသည့် အပိုထိန်းချုပ်မှုတစ်ခုအဖြစ် အသုံးပြုခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ တတိယအနေဖြင့်၊ ကွန်ဆိုးလ်သည် နောက်ကျခြင်း သို့မဟုတ် နှောင့်နှေးခြင်းမရှိဘဲ သူငယ်ချင်းများနှင့် ကစားနိုင်စေသည့် WiFi မှတစ်ဆင့် ဒေသတွင်း multiplayer ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဘောနပ်စ်အနေဖြင့်၊ ကျည်တောင့်များအတွက် သီးခြားအပေါက်တစ်ခုကို ပံ့ပိုးပေးသည့် Game Boy Advance မှ ဂိမ်းများကို လည်ပတ်နိုင်ခဲ့သည်။ စကားလုံးအားဖြင့် ဖြေသိမ့်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ တကယ့်အိပ်မက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

2 နှစ်အကြာတွင် Nintendo DS Lite ကိုဖြန့်ချိခဲ့သည်။ နာမည်ရှိသော်လည်း၊ ၎င်းသည် ဖြုတ်ချခြင်းမဟုတ်သော်လည်း သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ကွန်ဆိုးလ်၏ ပိုမိုကောင်းမွန်သောဗားရှင်းဖြစ်သည်။ ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုအသစ်တွင် ဘက်ထရီစွမ်းရည်သည် 1000 mAh (ယခင်က 850 mAh) အထိ တိုးလာကာ ပိုမိုပါးလွှာသော နည်းပညာဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းစဉ်ကို အသုံးပြု၍ ပြုလုပ်ထားသည့် မိုက်ခရိုချစ်ပ်များသည် ပိုမိုသက်သာလာကာ အနိမ့်ဆုံးအဆင့်ဖြင့် 19 နာရီကြာ ဘက်ထရီသက်တမ်းကို ရရှိနိုင်စေခဲ့သည်။ မျက်နှာပြင်တောက်ပမှု။ အပြောင်းအလဲများထဲတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အရောင်မျိုးပွားမှုကို ပေးစွမ်းသည့် အရည်အသွေးမြင့် LCD ဖန်သားပြင်များ၊ အလေးချိန် 21% (218 g အထိ) လျှော့ချပေးသည့် အရည်အသွေးမြင့် LCD မျက်နှာပြင်များ၊ ပိုမိုကျစ်လစ်သော အတိုင်းအတာနှင့် တိုးချဲ့လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းရှိသည့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများ၏ ချိတ်ဆက်မှုကို ယခုအခါ ပံ့ပိုးပေးသည့် ဒုတိယမြောက် port ၏ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်း၊ Guitar Hero ကစားရန်အတွက် အထူးထိန်းချုပ်ကိရိယာ ကဲ့သို့သော။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့
ကို Nintendo DS Lite ကို

2008 ခုနှစ်တွင် Nintendo DSi ကိုထွက်ရှိခဲ့သည်။ ဤကွန်ဆိုးလ်သည် ၎င်း၏အရင်ကထက် 12% ခန့်ပိုမိုပါးလွှာလာပြီး အတွင်းပိုင်းမှတ်ဉာဏ် 256 MB နှင့် SDHC ကတ်များအတွက် အပေါက်တစ်ခုရရှိကာ VGA ကင်မရာတစ်စုံ (0,3 megapixels) ကိုလည်း ရယူထားကာ ရယ်စရာကိုယ်ပွားပုံများဖန်တီးရန်အတွက် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ကိုယ်ပိုင်ဓာတ်ပုံတည်းဖြတ်သူအပြင် အချို့ဂိမ်းများတွင်ပါရှိသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ စက်ပစ္စည်းသည် ၎င်း၏ GBA ချိတ်ဆက်ကိရိယာကို ဆုံးရှုံးသွားခဲ့ပြီး ၎င်းနှင့်အတူ Game Boy Advance မှ ဂိမ်းများကို စတင်အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ကွန်ဆိုးလ်များ၏ နောက်ဆုံးမျိုးဆက်မှာ 2010 Nintendo DSi XL ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ ယခင်မျိုးဆက်များနှင့် မတူဘဲ၊ ၎င်းသည် တစ်လက်မပိုကြီးသော စခရင်နှင့် ရှည်လျားသော stylus ကိုသာ ရရှိခဲ့သည်။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့
Nintendo DS Lite နှင့် Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS၊ 2011

3DS သည် နည်းလမ်းများစွာဖြင့် စမ်းသပ်မှုဖြစ်သည်- ဤကွန်ဆိုးလ်သည် anaglyph မျက်မှန်ကဲ့သို့ အပိုအပိုပစ္စည်းများမလိုအပ်သော 3D ရုပ်ပုံမျိုးဆက်နည်းပညာဖြစ်သည့် autostereoscopy အတွက် ပံ့ပိုးမှုထပ်လောင်းပေးထားသည်။ ၎င်းကိုလုပ်ဆောင်ရန်၊ စက်ပစ္စည်းတွင် 800x240 pixels ရှိသော LCD မျက်နှာပြင်ကို သုံးဖက်မြင်ရုပ်ပုံတစ်ပုံဖန်တီးရန် parallax barrier ၊ ကြိမ်နှုန်း 11 MHz ရှိသော 268 MHz၊ RAM 128 MB နှင့် အားကောင်းလှသော Dual-core ARM200 ပရိုဆက်ဆာကို တပ်ဆင်ထားပါသည်။ 4,8 GFLOPS စွမ်းဆောင်ရည်ရှိသော DMP PICAXNUMX ဂရပ်ဖစ်အရှိန်မြှင့်ကိရိယာ။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့
မူရင်း Nintendo 3DS

အစဉ်အလာအရ၊ ဤခရီးဆောင်ကွန်ဆိုးလ်သည် ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများစွာကို ရရှိခဲ့သည်-

  • Nintendo 3DS XL၊ 2012

အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသော မျက်နှာပြင်များကို လက်ခံရရှိသည်- အပေါ်ပိုင်း၏ထောင့်ဖြတ်သည် 4,88 လက်မအထိ တိုးလာပြီး အောက်ပိုင်းသည် 4,18 လက်မအထိ တိုးလာသည်။

  • Nintendo 2DS၊ 2013

ဟာ့ဒ်ဝဲသည် မူရင်းနှင့် လုံးဝတူညီပြီး တစ်ခုတည်းသော ခြားနားချက်မှာ stereoscopic display များအစား Nintendo 2DS သည် ပုံမှန်နှစ်ဘက်မြင်များကို အသုံးပြုထားသည်။ console ကိုယ်တိုင်က monoblock form factor နဲ့လုပ်ထားတာ။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့
Nintendo 2DS

  • Nintendo 3DS နှင့် 3DS XL အသစ်၊ 2015

ကွန်ဆိုးလ်နှစ်ခုလုံးကို ကြေညာပြီး တစ်ချိန်တည်းတွင် ဈေးကွက်သို့ ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ စက်ပစ္စည်းများသည် ပိုမိုအားကောင်းသော ပင်မပရိုဆက်ဆာ (ARM11 MPCore 4x) နှင့် ပေါင်းစပ်ပရိုဆက်ဆာ (VFPv2 Co-Processor x4) အပြင် RAM ပမာဏ၏ နှစ်ဆကို ရရှိခဲ့သည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သော 3D rendering အရည်အသွေးအတွက် ရှေ့ကင်မရာသည် ယခုအခါ ကစားသမား၏ ဦးခေါင်းအနေအထားကို ခြေရာခံပါသည်။ ထိန်းချုပ်မှုများကိုလည်း ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ထားပါသည်။ ညာဘက်တွင် C-Stick Analog Stick အသေးစားတစ်ခု ပေါ်လာပြီး ZL/ZR အစပျိုးမှုများ အဆုံးတွင် ပေါ်လာပါသည်။ XL ဗားရှင်းတွင် ပိုကြီးသော မျက်နှာပြင်ပါရှိသည်။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့

  • Nintendo 2DS XL အသစ်၊ 2017

ကွန်ဆိုးလ်၏ ပြုပြင်မှုအသစ်သည် မူလ clamshell ပုံစံအချက်သို့ ပြန်သွားခဲ့ပြီး 3DS XL ကဲ့သို့ ပိုကြီးသော မျက်နှာပြင်များကို ရယူခဲ့သည်။

Nintendo Switch- ဘာမှားသွားတာလဲ။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့
2017 ခုနှစ်တွင် ဟိုက်ဘရစ်ကွန်ဆိုးလ် Nintendo Switch သည် အီလက်ထရွန်းနစ်စတိုးဆိုင်များ၏ စင်များပေါ်တွင် စာရေးကိရိယာနှင့် မိုဘိုင်းဂိမ်းစနစ်များ၏ အားသာချက်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဤကိရိယာနှင့် ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်ပြီးနောက် ပထမဆုံး ဖြစ်ပေါ်လာသည့် ခံစားမှုမှာ အလွန်အံ့ဩခြင်းပင်ဖြစ်သည်။

အထက်ဖော်ပြပါ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ကွန်ဆိုးလ်များတွင် တူညီသည့်အရာများကို သင်သိပါသလား။ ၎င်းတို့အားလုံးသည် အရည်အသွေးမြင့်ပြီး ခိုင်မာသော ထုတ်ကုန်များဖြစ်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ စံပြကိရိယာတွေ မရှိဘူး၊ တူညီတဲ့ 3DS ကို firmware ရဲ့ ပထမဗားရှင်းမှာ ဆော့ဖ်ဝဲအမှားအယွင်းတစ်ခုကြောင့် ဖြစ်ရတဲ့ “အနက်ရောင်မျက်နှာပြင်” ကြောင့် တူညီတဲ့ XNUMXDS ကို မှတ်မိပါတယ်။ များပြားလှသော တိုးတက်မှုများဖြင့် တူညီသော ကွန်ဆိုးလ်၏ ထုတ်ဝေမှုအများအပြား၏ အသွင်အပြင်သည် ကျွန်ုပ်တို့အား တောက်ပြောင်စွာသတိပေးသည်- အထူးသဖြင့် စျေးကွက်တွင် ရှေ့ဆောင်ဖြစ်သည့်အခါ အရာအားလုံးကို ကြိုမြင်ရန် မဖြစ်နိုင်ပေ။

တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ အချို့သော Nintendo ၏ဆုံးဖြတ်ချက်များသည် အလွန်အငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်ခဲ့သည် (ပရောဂျက်ကန့်သတ်အကွာအဝေးတွင်သာအသုံးပြုခဲ့သော DSi မှတူညီသောကင်မရာများကိုယူပါ) နှင့် အချို့သော ကွန်ဆိုးလ်ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများသည် သိသိသာသာမအောင်မြင်ခဲ့ပါ။ ဤနေရာတွင် ၎င်း၏ ကျစ်လျစ်သော အရွယ်အစားဖြင့် ခွဲခြားထားသည့် Game Boy Micro ၏ ဥပမာကို ကိုးကားနိုင်သော်လည်း အခြားကဏ္ဍအားလုံးတွင် ၎င်း၏ အစ်ကိုများထက် ယုတ်ညံ့ပါသည်။ ဒါပေမယ့် Game Boy မှာဆိုရင် သင့်မှာ ရွေးချယ်စရာ မော်ဒယ်သုံးမျိုးရှိပြီး ယေဘုယျအားဖြင့် စက်ပစ္စည်းတစ်ခုစီကို အရည်အသွေးမြင့်မားတဲ့ အဆင့်မှာ ပြုလုပ်ထားပါတယ်။ တစ်နည်းဆိုရသော် ယခင်က Nintendo သည် ကောင်းမွန်သောစက်ပစ္စည်းကို ကြီးကျယ်သောစက်တစ်ခုအဖြစ် ဖန်တီးခဲ့သည် သို့မဟုတ် နောက်ဆုံးစားသုံးသူအပေါ် မထိခိုက်စေသည့် စမ်းသပ်မှုများကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Nintendo Switch နဲ့ အခြေအနေက အနည်းငယ် ကွဲပြားပါတယ်။

Console ၏ပထမဆုံးပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုတွင် ဆိုးရွားသောချို့ယွင်းချက်တစ်စုံတစ်ရာမရှိနိုင်သော်လည်း ... အလုံးစုံဆိုးရွားပါသည်။ ကွဲပြားသော အရေးပါမှုဒီဂရီများ၏ ချို့ယွင်းချက်များစွာသည် ၎င်း၏ပိုင်ရှင်များကို အဆင်မပြေမှုများစွာဖြစ်စေပြီး ပြဿနာများသည် အလွန်သိသာထင်ရှားလှသဖြင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်ရှိ အအောင်မြင်ဆုံးကော်ပိုရေးရှင်းတစ်ခု၏ အင်ဂျင်နီယာများသည် အဘယ်ကြောင့် ၎င်းတို့ကို ပေါ်လာစေရန် ခွင့်ပြုထားသနည်း၊ အထူးသဖြင့် ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းပင်ဖြစ်သည်၊ ယေဘူယျနှင့် အထူးသဖြင့် မိုဘိုင်းလ်စက်ပစ္စည်းများတွင် ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် Nintendo ၏ ကြွယ်ဝသော အတွေ့အကြုံရှိပါသလား။ 2019 ခုနှစ်တွင် ပြင်သစ်အမျိုးသားစားသုံးမှုပညာသိပ္ပံမှထုတ်ဝေသော "60 Millions de Consommateurs" မဂ္ဂဇင်းသည် Nintendo မှ "ရှားစောင်းလက်ပတ်" (စားသုံးသူအီလက်ထရွန်းနစ်လောကမှ Golden Raspberry နှင့်တူသော) ချီးမြှင့်ခြင်းသည် တိုက်ဆိုင်မှုမဟုတ်ပေ။ ဖန်တီးသူ ပျက်စီးလွယ်ဆုံး စက်ပစ္စည်းများထဲမှ တစ်ခု.

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့
Nintendo ရဲ့ ဥယျာဉ်အတွက် ဂုဏ်ထူးဆောင်လေးရဲ့

ပြီးတော့ ဒီဆုရဲ့ ရည်ရွယ်ချက်နဲ့ ပတ်သက်ပြီး သံသယဖြစ်စရာ မရှိပါဘူး။ ကွန်ဆိုးလ်နှင့် မကြာခဏ အဆက်အသွယ်ပြတ်တောက်နေသည့် ဘယ်ဘက် joycon ၏ဇာတ်လမ်းကို ပြန်သတိရရန် လုံလောက်ပါသည်။ ပြဿနာ၏ရင်းမြစ်မှာ အလွန်သေးငယ်သော အင်တင်နာတစ်ခုဖြစ်လာပြီး ကစားသမားသည် ကွန်ဆိုးလ်မှ ဝေးလွန်းစွာပြောင်းသွားသောအခါတွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအချက်ပြမှုကို မခံနိုင်ပါ။ ထို့အပြင်၊ ထိုသို့အသေးစားပြုလုပ်ခြင်းအတွက် ရည်ရွယ်ချက်လုံးဝမရှိပါ။ ဂိမ်းကစားသူများသည် ကြေးဝါကြိုးနှင့် ဂဟေသံတို့ကြောင့် မိနစ်အနည်းငယ်အတွင်း တည်ငြိမ်သော ထပ်တူပြုမှုကို ရရှိစေရန် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသည့် ထိန်းချုပ်ကိရိယာအတွင်းတွင် နေရာအတော်အတန် လုံလောက်ပါသည်။ အောက်ဖော်ပြပါဓာတ်ပုံတွင် သင်သည် တရားဝင် Nintendo ဝန်ဆောင်မှုစင်တာမှ ပြဿနာအတွက် သီးသန့်ဖြေရှင်းချက်တစ်ခုဖြစ်သည်- လျှပ်ကူးပစ္စည်းဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော gasket ကို အင်တာနာတွင် ရိုးရိုးရှင်းရှင်း ကော်ထားသည်။ ဤကဲ့သို့ တစ်စုံတစ်ရာကို ချက်ချင်းမလုပ်ဆောင်နိုင်ရခြင်းမှာ ပဟေဠိဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့
နောက်ပြဿနာတစ်ခုကတော့ controllers တွေကို ကိုယ်ထည်နဲ့တွဲထားတဲ့နေရာတွေမှာ ကစားရတာဖြစ်ပြီး အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ Joycon တွေဟာ grooves တွေကနေ သူ့အလိုလို လွတ်ထွက်သွားတဲ့အတိုင်းအတာအထိ လျော့ရဲလာတယ်။ ဖြေရှင်းချက်သည် အလွန်ရိုးရှင်းပြန်သည်။ သတ္တုလမ်းညွှန်များကို ကွေးလိုက်ရုံဖြင့် လုံလောက်ပါသည်။ သို့ရာတွင်၊ ၎င်းသည် ကိုင်တွယ်အသုံးပြုသူများရှိ ပလပ်စတစ်ကြိုးများ ကျိုးသွားသည့်အခါ (မဟုတ်လျှင် မည်သည့်အချိန်တွင်) အထောက်အကူဖြစ်စေမည်မဟုတ်ပါ။ ဤနေရာတွင် 3DS ၏စခရင်ဖွင့်ခြင်းကို သင်မှတ်မိနိုင်သော်လည်း၊ ပထမဦးစွာမူအရ၊ ဤပြဿနာသည် clamshell စက်ပစ္စည်းအများအပြားတွင် ဖြစ်ပွားပြီး၊ ဒုတိယအချက်မှာ၊ ၎င်း၏စကေးသည် အနည်းငယ်ကွဲပြားသည်- အကယ်၍ 3DS တွင် ၎င်းသည် အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံအပေါ် လက်တွေ့ကျကျ အကျိုးသက်ရောက်မှုမရှိပါ။ Nintendo Switch သို့ကြွလာသောအခါ၊ Joycons မှရုတ်တရက်ပြန်ဖြုတ်လိုက်သောအခါ console ကိုချိုးဖျက်ရန်အခွင့်အလမ်းကောင်းရှိသည်။

ကစားသူများစွာသည် "မှို" သည် အလွန်ချောပြီး မသက်မသာဖြစ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍လည်း ညည်းညူကြပြီး၊ ရှုပ်ထွေးသောအခန်းတွင် ကစားခြင်း သို့မဟုတ် သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးမှာ အလွန်ပြဿနာတက်စေသည်။ AliExpress သည် အရသာတိုင်းအတွက် ရော်ဘာ သို့မဟုတ် ဆီလီကွန်ကပ်ပြားများကို ကမ်းလှမ်းရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။ သို့သော် console ကိုလွတ်လပ်စွာ "အဆင့်မြှင့်ရန်" လိုအပ်မှုသည်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်သည်။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့
Analog stick ပျံ့လွင့်နေသော အခြေအနေသည် ဒေါသထွက်စရာမှလွဲ၍ အခြားအရာများကဲ့သို့ သတ်မှတ်ရန် ခက်ခဲသည်။ လည်ပတ်မှုစတင်ပြီးနောက် အချိန်အတန်ကြာသောအခါ၊ ထိန်းချုပ်ကိရိယာသည် အနားယူချိန်တွင် ဒေါင်လိုက်ဝင်ရိုးမှ တုတ်များ၏သွေဖည်မှုကို စတင်မှတ်တမ်းတင်သည်ကို Switch ပိုင်ရှင်များ သတိပြုမိပါသည်။ အချို့အတွက်၊ တစ်ဒါဇင်ကြာကစားပြီးနောက် ပြဿနာသည် တစ်ဒါဇင်ကျော်ကြာပြီးနောက် အခြားသူများအတွက်မူ ရာနှင့်ချီပြီးမှသာ ပြဿနာပေါ်လာသော်လည်း အမှန်မှာ ကျန်ရှိနေသေးသည်- ချို့ယွင်းချက်ရှိနေပါသည်။ သို့သော် ၎င်းသည် စက်ပစ္စည်းကို ဂရုမစိုက်ဘဲ ကိုင်တွယ်ခြင်းကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းမဟုတ်ပါ။ Joycons များ၏ ဒီဇိုင်းကြောင့်၊ modules များအတွင်း အညစ်အကြေးများ အဆက်မပြတ်ရောက်ရှိနေပါသည် (ဆိုလိုတာက ခရီးဆောင် ကွန်ဆိုးလ်အတွက် controllers များသည် ပုံမှန်အားဖြင့် အိမ်သုံး gamepads များထက် များစွာပို၍ ညစ်ပတ်ခြင်းကို ကာကွယ်ပေးသည်) နှင့် ၎င်းသည် အဆက်အသွယ်များ ညစ်ညမ်းခြင်းဖြစ်သည် ။ အဲဒါက သူတို့ရဲ့ “တွယ်တာမှု” ကို ဦးတည်တယ်။ ဖြေရှင်းချက်သည် ရိုးရှင်းသည်- module ကို ဖြုတ်ပြီး သန့်ရှင်းရေးလုပ်ပါ။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့
အချို့ကိစ္စများတွင်၊ ချောင်းအောက်တွင် ထိတွေ့သန့်စင်သောအရည်ကို လောင်းခြင်းဖြင့် ရနိုင်သည်။

Nintendo သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ကြီးကြပ်မှုကို အာမခံချက်ဖြင့် အခမဲ့ပြုပြင်ခြင်း သို့မဟုတ် ချို့ယွင်းနေသော ခြယ်လှယ်မှုများကို အခမဲ့ အစားထိုးလဲလှယ်ရန် သဘောတူပါက Nintendo သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ကြီးကြပ်မှုကို ချက်ခြင်းဝန်ခံပါက အရာအားလုံး အဆင်ပြေမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ Joycon များကို ပြန်လည်ချိန်ညှိရန် သို့မဟုတ် ပြုပြင်မှုအတွက် $45 တောင်းမည်ဟု ကုမ္ပဏီမှ ငြင်းဆိုထားခဲ့သည်။ ပြီးမှသာလျှင် အတန်းလုပ်ဆောင်ချက်အမေရိကန်ဥပဒေကုမ္ပဏီ Chimicles၊ Schwartz Kriner နှင့် Donaldson-Smith တို့မှ တိုင်ကြားထားသော၊ Nintendo သည် အာမခံချက်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် လွင့်မျောနေသော Joycons များကို အစားထိုးစတင်ခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီ၏ဥက္ကဋ္ဌဖြစ်သူ Shuntaro Furukawa က ပြဿနာကြုံတွေ့ရသူအားလုံးကို တောင်းပန်ခဲ့သည်။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့
Nintendo ၏ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa

ဒါပေမယ့် ဒါက သက်ရောက်မှုနည်းနည်းရှိခဲ့တယ်။ ပထမအချက်၊ JoyCon အစားထိုးမူဝါဒအသစ်သည် နိုင်ငံအများအပြားတွင် အကန့်အသတ်ဖြင့် အသက်ဝင်သွားပြီဖြစ်သည်။ ဒုတိယအနေဖြင့်၊ သင်သည် ဤအခွင့်အရေးကို တစ်ကြိမ်သာ အသုံးပြုနိုင်ပြီး drift ထပ်မံပေါ်လာပါက၊ သင်သည် သင့်ကိုယ်ပိုင်စရိတ်ဖြင့် စက်ပစ္စည်းကို ပြုပြင်ရန် (သို့မဟုတ် ပြောင်းလဲရန်) လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံး၊ တတိယအနေဖြင့်၊ အမှားများကိုပြင်ရန် မည်သည့်အလုပ်မျှမလုပ်ရသေးသည်- 2019 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့သော Nintendo Switch Lite နှင့် main console ၏ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုအသစ်သည် analog sticks များနှင့်အတိအကျတူညီသောပြဿနာများရှိသည်။ တစ်ခုတည်းသောကွာခြားချက်မှာ ခရီးဆောင်ဗားရှင်းတွင်၊ controllers များကို case တွင် တိုက်ရိုက်တည်ဆောက်ထားပြီး ၎င်းတို့ကို အစားထိုးရန်မှာ မေးခွန်းထုတ်စရာဖြစ်ပြီး သန့်ရှင်းရေးအတွက် သင် console တစ်ခုလုံးကို disassemble လုပ်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။

ဒါပေမယ့် ဒါအကုန်တော့ မဟုတ်ပါဘူး။ “အာကာသယာဉ်များသည် Bolshoi ပြဇာတ်ရုံ” နှင့် အမည်မသိစမတ်ဖုန်းများသည် Gorilla Glass ကို ချီးမြှောက်နေချိန်တွင် Nintendo Switch မော်ဒယ်သည် လမ်းပေါ်တွင်သာမက ချိတ်ထားသည့်အခါတွင်လည်း ခြစ်ရာများကို စုဆောင်းပေးသည့် ပလတ်စတစ်စခရင်ကို ရရှိထားသည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ မျက်နှာပြင်ပျက်စီးခြင်းမှကာကွယ်နိုင်သည့် ဆီလီကွန်လမ်းညွှန်များ မပါရှိသောကြောင့် အကာအကွယ်ဖလင်မဝယ်ဘဲ သင်လုပ်ဆောင်၍မရပါ။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့
docking station ၏ဘတ်ဂျက်ချိန်ညှိခြင်းသည် Nintendo Switch မျက်နှာပြင်ကိုခြစ်ရာများမှကာကွယ်ပေးလိမ့်မည်။

အခြားပြဿနာမှာ Nintendo Switch သို့ ကြိုးမဲ့နားကြပ်များကို ချိတ်ဆက်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဒါက ရိုးရိုးရှင်းရှင်း မဖြစ်နိုင်ပါဘူး။ ကွန်ဆိုးလ်တွင် 3,5 မီလီမီတာ mini-jack တပ်ဆင်ထားသောကြောင့် ဂျပန်လူမျိုးများကို ကျေးဇူးတင်သင့်သော်လည်း Bluetooth နားကြပ်များကို မပံ့ပိုးပါ။ အကြောင်းရင်းများကို ထပ်မံမသိရသေးသည်- set-top box တွင် transceiver ပါရှိပြီး၊ Joycon များသည် set-top box နှင့် ဝိုင်ယာကြိုးများမှတစ်ဆင့် set-top box နှင့် “ဆက်သွယ်” သောအခါတွင် ၎င်းကို transceiver တစ်ခုပါရှိပြီး အနည်းဆုံး portable mode တွင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ဤအတောအတွင်း၊ သင်သည် USB Audio အတွက် ပံ့ပိုးမှုရှိသော set-top box တွင် USB Type-C တပ်ဆင်ထားသောကြောင့် ပြင်ပကုမ္ပဏီများမှ USB အဒက်တာများကို သင်အသုံးပြုရပါမည်။

စကားမစပ်၊ သင်သည် PlayStation 4 တွင်အသုံးပြုထားသည့်အတိုင်း နောက်ထပ်စက်ပစ္စည်းများမပါဘဲ ဖန်သားပြင်တစ်ဖက်ရှိ သူငယ်ချင်းများနှင့် စကားပြောဆိုရာတွင် အသုံးပြုပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် စိတ်ပျက်ရန် အလျင်အမြန်လုပ်ဆောင်ပါ။ တရားဝင်အားဖြင့်၊ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ရှိနေသော်လည်း ၎င်းကိုအသုံးပြုရန်အတွက်၊ သင်သည် Nintendo မူပိုင်အက်ပလီကေးရှင်းကို သင့်စမတ်ဖုန်းတွင် ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရမည်ဖြစ်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ မှန်ပါတယ်- သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ဂိမ်းပလက်ဖောင်းသည် သင့်အား ကွန်ဆိုးလ်နှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော နားကြပ်မှတစ်ဆင့် သင့်အသင်းဖော်များနှင့် စကားပြောမည့်အစား ပြင်ပစက်ကိရိယာမှ စကားပြောဆိုရန် ခွင့်ပြုပါသည်။

ထို့အပြင်၊ ကစားသမားအများအပြားသည် အရည်အသွေးနိမ့် WiFi module ကို အပြစ်ပုံချကာ အွန်လိုင်းတွင် ပြဿနာများအကြောင်း တိုင်ကြားကြသည်။ ဤတွင်၊ သေချာသည်မှာ၊ Super Smash Bros. ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် တာဝန်ရှိသော Masahiro Sakurai ကိုယ်တိုင်သာ ရူဘယ် 500 ဖြင့် ပျမ်းမျှအသုံးပြုသူနှင့် router များ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ တတ်မြောက်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ မှန်းဆနိုင်ပါသည်။ အကြံပြုသည်။ ကစားသမားများအား အွန်လိုင်းကစားရန်အတွက် ပြင်ပ Ethernet adapter (ကွန်ဆိုးလ်တွင် built-in LAN port မပါရှိ) ကို Nintendo ၏ပြဿနာကို သိရှိနားလည်ကြောင်း အရိပ်အမြွက်ပြသည့်အနေဖြင့် ကစားသမားများအား အကြံပြုအပ်ပါသည်။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့
Masahiro Sakurai သည် မကောင်းသောအကြံဉာဏ်ကို မပေးပေ။

ကျွန်ုပ်တို့သည် ergonomics ကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားပါက၊ ဤနေရာတွင်လည်း ချို့ယွင်းချက်လေးများရှိပါသည်။ တူညီသောအနောက်ခြေထောက်ကိုယူပါ- ၎င်းသည် ပါးလွန်းပြီး ကွန်ဆိုးလ်၏ဆွဲငင်အား၏ဗဟိုနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက ဘေးတိုက်ရွှေ့ထားသောကြောင့် စက်ကို ပြားချပ်ချပ်မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ပင် မတည်မငြိမ်ဖြစ်စေသည်။ စားပွဲပေါ်ရှိ Nintendo Switch နှင့် ရထားပေါ်တွင် ကစားကြည့်ပါက ဤဖြေရှင်းချက်၏ အားနည်းချက်အားလုံးကို သင်သဘောပေါက်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ပိုမိုရိုးရှင်းသည်ဟုထင်ရသော်လည်း၊ အထောက်အပံ့ကိုအနည်းငယ်ချဲ့ပါ၊ ၎င်းကိုခန္ဓာကိုယ်အလယ်သို့ရွှေ့ပါ၊ ပြဿနာဖြေရှင်းလိမ့်မည်။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့
ခြေထောက်သည် မန်မိုရီကတ်အခန်းအဖုံး၏ အခန်းကဏ္ဍကို ကောင်းမွန်စွာကိုင်တွယ်နိုင်သော်လည်း၊

ဒါပေမယ့် Nintendo Switch ရဲ့ hardware ကကော ဘယ်လိုလဲ။ သြော်..ဒီမှာ အရာအားလုံးက လုံးလုံးလျားလျား မချောမွေ့ပါဘူး။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ N သည် console ၏မွမ်းမံပြင်ဆင်မှုတစ်ခုထုတ်ပြန်သောအခါမနှစ်ကအထိဖြစ်သည်။ မူရင်းနှင့် မွမ်းမံထားသောဗားရှင်းများကို အမြန်နှိုင်းယှဉ်ပြီး ဘာတွေပြောင်းလဲသွားသည်ကို ကြည့်ကြပါစို့။

Nintendo Switch 2019- ဘာအသစ်လဲ။

ချုံပုတ်တစ်ဝိုက်ကို မရိုက်လိုက်ရအောင်- 2017 Nintendo Switch နှင့် 2019 ဗားရှင်းအသစ်တို့ကြား ခြားနားချက်ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြသသည့် စားပွဲတစ်ခု သင့်အာရုံကို ရောက်ရှိလာပါသည်။

ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှု

Nintendo ပြောင်းလဲမည် 2017

Nintendo ပြောင်းလဲမည် 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1၊ 20 nm၊ 256 GPU cores၊ NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1၊ 16 nm256 GPU cores, NVIDIA Maxwell

ရမ်

4 GB၊ Samsung LPDDR4၊ 3200 Mbit/s၊ 1,12 V

4 GB Samsung LPDDR4X၊ 4266 Mbps၊ 0,65 V

built-in memory ကို

32 GB အထိ

ပြသ

IPS၊ 6,2" 1280×720 မျက်နှာပြင်

က IPS IGZO6,2" 1280×720

ဘက်ထရီ

4310 mAh ဘက်ထရီ

ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများစွာမရှိသော်လည်း Nintendo Switch ၏ပထမဆုံးပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုသည် beta ဗားရှင်းကဲ့သို့ခံစားရပါက၊ ပြုပြင်မွမ်းမံထားသော console ကိုကောက်ယူပြီးနောက် နောက်ဆုံးတွင် ထွက်ရှိရန်စောင့်ဆိုင်းနေပြီဖြစ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ပြောနိုင်ပါသည်။ ပိုကောင်းအောင် ဘာတွေ ပြောင်းလဲသွားလဲ။

ဓမ္မဓိဋ္ဌာန်အရ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဟိုက်ဘရစ်ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုနှင့် ဆက်ဆံနေပါက၊ အပေးအယူများသည် ရှောင်လွှဲ၍မရဖြစ်ပြီး ထိုကိရိယာမှ အထင်ကြီးလောက်သည့်ရလဒ်များကို ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ ဒါပေမယ့် ဖမ်းမိတာကတော့ ရောင်းချမှုအစမှာ Nintendo Switch ရဲ့ အဓိကအင်္ဂါရပ်ဖြစ်တဲ့ ရွေ့လျားနိုင်မှုဟာ လက်တွေ့မှာ အလုပ်မဖြစ်ခဲ့ပါဘူး။ "Legend of Zelda: Breath of the Wild" ကဲ့သို့ ကြီးမားသော ပရောဂျက်အကြောင်း ပြောပါက ဘက်ထရီပါဝါရှိ ကွန်ဆိုးလ်၏ သက်တမ်းသည် 2,5 နာရီခန့် ကြာမြင့်ပြီး၊ သို့မဟုတ် 3D အင်ဒီဂိမ်းကို ကစားပါက 2 နာရီကျော်သာ ကြာပါသည်။ အထူးသဖြင့် သင့်တွင် ခရီးရှည်ထွက်ပြီး အရာများ ပြည့်နှက်နေပါက PowerBank ကို သင်နှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဆောင်သွားပါ။

2019 Nintendo Switch ၏ အပ်ဒိတ်ဗားရှင်းသည် ဤပြဿနာကို ဖြေရှင်းပေးခဲ့ပြီး မူရင်းနည်းအတိုင်း - 20-nanometer NVIDIA Tegra X1 SoC ကို 16-nanometer one ဖြင့် အစားထိုးခြင်းဖြင့် Samsung မှ ပိုမိုကောင်းမွန်သော memory chips များဆီသို့ ပြောင်းခြင်းဖြင့်။ ချပ်စ်တစ်ခုပေါ်ရှိ စနစ်၏ ဒုတိယဗားရှင်းသည် သိသိသာသာ စွမ်းအင်သုံးစွဲမှု နည်းပါးပြီး Samsung RAM အသစ်သည် 40% စွမ်းအင်ပိုသက်သာသောကြောင့် ကွန်ဆိုးလ်၏ ဘက်ထရီသက်တမ်းသည် နှစ်ဆနီးပါး တိုးလာသည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပိုမိုစွမ်းရည်ရှိသော ဘက်ထရီကို တပ်ဆင်သည့်အခါတွင် မလွဲမသွေဖြစ်နိုင်သည့် စက်၏စျေးနှုန်းနှင့် ၎င်း၏အတိုင်းအတာနှင့် အလေးချိန်တိုးလာခြင်းတို့ကို ရှောင်ရှားနိုင်ခဲ့သည်။

console ကို

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

ဘက်ထရီသက်တမ်း၊ 50% မျက်နှာပြင်တောက်ပမှု

၂ နာရီ ၃၀ မိနစ်

၁၀ နာရီ ၂၃ မိနစ်

ဘက်ထရီသက်တမ်း၊ 100% မျက်နှာပြင်တောက်ပမှု

၂ နာရီ ၃၀ မိနစ်

၂ နာရီ ၃၃ မိနစ်

အများဆုံးနောက်ဖုံးအပူချိန်

46 ဒီဂရီစင်တီဂရိတ်

46 ဒီဂရီစင်တီဂရိတ်

ရေတိုင်ကီတွင် အမြင့်ဆုံးအပူချိန်

48 ဒီဂရီစင်တီဂရိတ်

46 ဒီဂရီစင်တီဂရိတ်

အထိုင်ရှိ ရေတိုင်ကီတွင် အမြင့်ဆုံးအပူချိန်

54 ဒီဂရီစင်တီဂရိတ်

50 ဒီဂရီစင်တီဂရိတ်

IGZO နည်းပညာကို အသုံးပြုထားသည့် Sharp မှ ပိုမိုကောင်းမွန်လာသော မျက်နှာပြင်သည် သိသိသာသာကြီးမဟုတ်သော်လည်း ၎င်း၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုကိုလည်း ရရှိစေပါသည်။ ဤအတိုကောက်သည် Indium Gallium Zinc Oxide - "အင်ဒီယမ်၊ ဂယ်လီယမ်နှင့် ဇင့်အောက်ဆိုဒ်" ကို ကိုယ်စားပြုသည်။ အဆိုပါ matrices များရှိ pixels များသည် stationary objects (ဥပမာ၊ HUD သို့မဟုတ် eShop interface) ကိုပြသသည့်အခါ အဆက်မပြတ်အပ်ဒိတ်လုပ်ရန်မလိုအပ်ဘဲ ပါဝါသုံးစွဲမှုကို ပိုမိုလျှော့ချပေးနိုင်သည့် စခရင်၏ အီလက်ထရွန်နစ်အစိတ်အပိုင်းများမှ အနှောင့်အယှက်ဖြစ်နိုင်ခြေနည်းပါသည်။ ထို့အပြင်၊ IGZO matrix သည် Nintendo Switch ၏အခြေအနေတွင် အနည်းငယ်သာရှိသော်လည်း backlight ၏တောက်ပမှုကို တိုးမြင့်စေသည့် အလင်းရောင်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာထုတ်လွှတ်နိုင်သည်- 318 cd/m2 နှင့် 291 cd/m2။ ထို့အပြင်၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သော matrix ကြောင့်၊ တောက်ပသော နေ့အလင်းရောင်တွင် ကစားခြင်းသည် ပို၍ သက်တောင့်သက်သာ ဖြစ်လာသည် (မူရင်းတွင် ဤအရာနှင့်ပင် ပြဿနာများရှိခဲ့သည်)။

ကုန်ထုတ်စွမ်းအားပိုင်းမှာလည်း ပိုကောင်းအောင် အပြောင်းအလဲတွေရှိတယ်။ Open-world ဂိမ်းများတွင် ဤအရာသည် အဓိကအားဖြင့် သိသာထင်ရှားသည်- တူညီသော "Zelda of Legend: Breath of the Wild" တွင် FPS သည် ခက်ခဲသောမြင်ကွင်းများတွင် ယခင်ကဲ့သို့ ဆိုးရွားခြင်းမရှိတော့ပါ - RAM Bandwidth တိုးလာခြင်းသည် သူ့ကိုယ်သူခံစားရစေသည်။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့

စိတ်ဝင်စားစရာမှာ၊ ဗားရှင်းအဟောင်းနှင့်အသစ်ကြားရှိ အပူချိန်ကွာခြားချက်မှာ အနည်းငယ်မျှသာဖြစ်သော်လည်း တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ 2019 console သည် သိသိသာသာတိတ်ဆိတ်လာသည်- သိသာထင်ရှားသည်၊ ဆူညံသံလျော့နည်းစေရန်အတွက် တမင်တကာလျှော့ချလိုက်ပြီး စွမ်းအင်ချွေတာပါသည်။ ရေတိုင်ကီပေါ်ရှိ အပူချိန် 50 ဒီဂရီစင်တီဂရိတ်၏ အပူချိန်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါက ဤဖြေရှင်းချက်သည် အတော်လေး မျှတပါသည်။

ထိန်းချုပ်ကိရိယာများအကြောင်းပြောပါက၊ Joycons သည် အရည်အသွေးမြင့် ပလတ်စတစ်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသည့် မွမ်းမံထားသောအိမ်များကို လက်ခံရရှိသည်- ဟုတ်ပါတယ်၊ နူးညံ့တဲ့အထိအတွေ့မဟုတ်ပေမယ့် သင့်လက်ထဲမှာ ကိုင်ထားတာက ပိုသာယာပါတယ်။ ဘယ်ဘက် controller ၏ အင်တင်နာနှင့် ပြဿနာအပြင် ကိုယ်ထည်တွင် ချိတ်ဆွဲခြင်းနှင့်အတူ ပြဿနာကို ဖြေရှင်းနိုင်သည် (လက်ဆွဲကြိုးများသည် ပလတ်စတစ်ဖြင့် တည်ရှိနေသော်လည်း)၊ သို့သော် တုတ်များဖြင့် အရာအားလုံးသည် အတူတူပင်ဖြစ်သည်- ဒီဇိုင်းတူ၊ တူညီသောအန္တရာယ်များ၊ ညစ်ညမ်းခြင်းနှင့် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ပျံ့လွင့်သွားခြင်း၏ အသွင်အပြင်။ ထို့ကြောင့်၊ အိမ်တွင်ကစားရန်၊ အထူးသဖြင့် ergonomic ရှုထောင့်မှ၎င်းသည်ပိုမိုအဆင်ပြေသောကြောင့် Pro controller ကိုဝယ်ခြင်းသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သည်။

အထက်တွင်ပြောခဲ့သည့်အရာအားလုံးအတွက်၊ Nintendo ၏အံ့ဖွယ်ကမ္ဘာသို့ဝင်ရောက်တော့မည့်သူတိုင်းအားကျွန်ုပ်တို့အလေးအနက်အကြံပြုလိုပါသည် (ယနေ့ဂျပန်ကော်ပိုရေးရှင်းသည်အမှန်တကယ်မှီခိုအားထားရသောနောက်ဆုံးပေါ်ပလက်ဖောင်းပိုင်ရှင်ဖြစ်သောကြောင့်၎င်းသည်အရှက်ရစရာမဟုတ်ပေ။ ဂိမ်းဆော့ပြီး GAMES များကို ထုတ်ပေးသည်၊၊ ဟန်ဆောင်ထားသော အရုပ်မများ၊ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ရုပ်ရှင်ရုံ သို့မဟုတ် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ညနေခင်းအနည်းငယ်အတွက်)၊ 2019 ခုနှစ်မှ Switch ၏ နောက်ဆုံးဗားရှင်းကို ဝယ်ယူပါ။ console ဗားရှင်းအသစ်ကို ယခင်ဗားရှင်းနှင့် ခွဲခြားရန် အလွန်ရိုးရှင်းပါသည်။

  • Nintendo Switch 2019 box သည် လုံးဝအနီရောင်ဖြစ်သည်။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့

  • ပက်ကေ့ဂျ်၏အောက်ခြေရှိ အမှတ်စဉ်နံပါတ်သည် XK စာလုံးများဖြင့် စတင်သင့်သည် (မူရင်း Switch တွင် XA နှင့် စတင်သည့် အမှတ်စဉ်နံပါတ်ပါရှိသည်)။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့

  • စက်ပစ္စည်း၏ ပြုပြင်မွမ်းမံမှုနှင့် ထုတ်လုပ်သည့်နှစ်ကိုလည်း ကွန်ဆိုးလ်ကိစ္စတွင် ဖော်ပြထားသည်- နောက်ဆုံးပြုပြင်မွမ်းမံမှု၏ စက်တွင် ၎င်းကို “ရေးသားသင့်သည်။MOD ပါ။ HAC-001(01)၊ တရုတ်နိုင်ငံ၌ 2019၊ HAD-XXXXXX"ပထမတည်းဖြတ်မှု၏ consoles အတွက်နေစဉ် -"MOD ပါ။ HAC-001၊ MADE IN CHINA 2016၊ HAC-XXXXXX"။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့

ငါ့မှတ်ဉာဏ်မှာ တစ်ခုခုဖြစ်သွားပြီ၊ Mario ဒါမှမဟုတ် Link မမှတ်မိဘူး...

Nintendo ပရိသတ်များအတွက် အဖြေမရှာရသေးသည့် ပြဿနာတစ်ခုရှိသေးသည်- အလွန်သေးငယ်သော built-in memory ပမာဏ။ Switch စနစ်သိုလှောင်မှုပမာဏသည် 32 GB သာရှိပြီး အသုံးပြုသူအတွက် 25,4 GB သာရရှိနိုင်သည် (ကျန်သောအစိတ်အပိုင်းများကို console OS မှရယူထားသည်) အနည်းဆုံး memory 64 GB သယ်ဆောင်နိုင်သည့် “Premium” သို့မဟုတ် “Pro Edition” မပါရှိပါ။ သင်္ဘောပေါ်မှာတော့ ဂျပန်ကုမ္ပဏီကြီးက မကမ်းလှမ်းဘူး။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းတွေက ဘယ်လောက်အလေးချိန်ရှိလဲ။ တစ်ချက်ကြည့်လိုက်ရအောင်။

ဂိမ်း

ပမာဏ၊ GB

စူပါမာရီယို Odyssey

5,7

မာရီယို Kart 8 Deluxe

7

နယူးစူပါမာရီယို Bros. ဦး Deluxe

2,5

စက္ကူမာရီယို: အ Origami ရှငျဘုရငျ

6,6

Xenoblade ရာဇဝင်: အဓိပ္ပါယ် Edition ကို

14

တိရိစ္ဆာန် Crossing: New ကို Horizon

7

စူပါတပ်များ Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S- ခဲယဉ်းသောခေတ်၏ပဲ့တင်သံ - အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်

14,3

Zelda ၏ Legend: Link ၏နိုးကြားမှု

6

အဆိုပါ Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီဇာတ်လမ်းများ: အတောရိုင်း၏ရူ

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRAL ကွင်းဆက်

10

စုန်းမ 3: တောရိုင်း Hunt

28,7

Doom

22,5

Wolfenstein II ကို: အဆိုပါနယူး Colossus

22,5

အသက်ကြီးပိုဒ် V ကို: ျ

14,9

LA ကအဆိုးမြင်အန္တရာယ်

28,1

Assassin's Creed- သူပုန်များ။ စုစည်းမှု (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

ငါတို့မှာ ဘာရှိလဲ။ Multiplatform ပရောဂျက်များသည် တုန်တုန်ယင်ယင်ဖြင့် Nintendo Switch ၏မှတ်ဉာဏ်တွင် သဘာဝအတိုင်း အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ပြီး အချို့သော The Witcher နှင့် Noir တို့သည် ထိုနေရာတွင် လုံးဝ အဆင်မပြေပါ။ သို့သော် သီးသန့်အကြောင်းအရာများနှင့် ပတ်သက်လာလျှင်ပင် ရုပ်ထွက်သည် ဆိုးရွားသည်- သင်သည် The Legend of Zelda: Breath of the Wild၊ Animal Crossing: New Horizons၊ New Super Mario Bros. U Deluxe" နဲ့ ... ဒီလောက်ပါပဲ။ အိမ်တွင်သာ အဓိကကစားပါက၊ ဤကန့်သတ်ချက်များသည် အဆင်မပြေမှုအနည်းဆုံးဖြစ်စေနိုင်သည်- အသစ်ထွက်ရှိမှုတိုင်းကို ဒေါင်းလုဒ်မလုပ်မီ၊ ထည့်သွင်းပြီးသားဂိမ်းတစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသောဂိမ်းများကို ဖျက်ပစ်ရမည်ဖြစ်ပြီး ဖြန့်ချီရေးကိရိယာကို စောင့်မျှော်နေပါသည်။ eShop မှဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန်။ စကားမစပ်၊ သင့်စာပိုဒ်များ၏ အမှတ်ရဖွယ်အခိုက်အတန့်များကို သိမ်းဆည်းထားနိုင်မည်မဟုတ်ပါ၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ဗီဒီယိုအတွက် နေရာလွတ်မရှိတော့ပါ။

အကယ်၍ သင်သည် အားလပ်ရက် သို့မဟုတ် အလုပ်ကိစ္စဖြင့် ခရီးထွက်ခြင်း နှင့် WiFi အကြောင်းကို ကြားဖူးနားဝရှိပြီးသား နေရာများသို့ပင်လျှင် ၎င်းကို တခါမှ မသုံးဖူးပါက ... အာမခံချက်ရှိသော ဂိမ်း 2-3 ဂိမ်းကို ချက်ခြင်းထည့်သွင်းခြင်းက ပိုကောင်းပါတယ်။ "Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီ" သို့မဟုတ် "တိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကျော်ခြင်း" ကဲ့သို့ နာရီပေါင်း တစ်ဒါဇင်ကျော် (မဟုတ်ပါက ရာနှင့်ချီ၍) ကုန်ဆုံးပါ။ သေချာပါတယ်၊ အနာဂတ်အသုံးပြုမှုအတွက် ယမ်းတောင့်တွေကို သိုလှောင်ဖို့ နောက်ထပ်ရွေးချယ်စရာတစ်ခုရှိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ပထမအချက်က အဆင်မပြေဖြစ်ပြီး ဒုတိယအနေနဲ့ကတော့ အမြဲတမ်းမကူညီပါဘူး။ ကုန်ကျစရိတ်ကို လျှော့ချရန်အတွက်၊ ကျည်တောင့်များ၏ အရွယ်အစားသည် 16 ဂစ်ဂါဘိုက်သာ ကန့်သတ်ထားသောကြောင့် ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို လုံးဝပြန်မတင်ဘဲ LA Noire ကို ကစားနိုင်မည်မဟုတ်ပါ၊ DOOM တွင်၊ သင်သည် တစ်လုံးတည်းသာ ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ -player campaign နှင့် Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection" ကိုဝယ်ပါက၊ သင်သည်နောက်ဆက်တွဲကိုသာကစားနိုင်ပါမည်- ပထမပိုင်းပါသော cartridge အစား၊ သေတ္တာအတွင်းတွင် ကုဒ်တစ်ခုပါသောစတစ်ကာတစ်ခုကိုသာတွေ့လိမ့်မည်။ eShop ။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့
အထူးကမ်းလှမ်းချက်- နှစ်လုံးစျေးနှုန်းအတွက် Bayonetta တစ်လုံး

သို့သော်၊ အခြားနည်းလမ်းတစ်ခုရှိပါသည်- Nintendo Switch flash card အတွက် SanDisk ကိုဝယ်ယူခြင်းသည် မမ်မိုရီမလုံလောက်သော ပြဿနာများကို မေ့ပစ်ရန် ကူညီပေးပါလိမ့်မည်။ ဤလိုင်းရှိ Memory ကတ်များကို Nintendo မှ လိုင်စင်ရရှိထားပြီး၊ ၎င်းတို့သည် သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ကွန်ဆိုးလ်နှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိမှုနှင့် ဂိမ်းသိုလှောင်မှုကိရိယာများအတွက် ဂျပန်ကော်ပိုရေးရှင်းမှ သတ်မှတ်ထားသော အကောင်းဆုံးလိုအပ်ချက်များနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်ကြောင်း အာမခံပါသည်။

Nintendo Switch စီးရီးအတွက် SanDisk တွင် microSD ကတ် မော်ဒယ်သုံးမျိုး ပါဝင်သည်- 64၊ 128 နှင့် 256 GB။ ၎င်းတို့တစ်ခုစီသည် SDXC စံနှုန်း၏ မြန်နှုန်းဝိသေသလက္ခဏာများနှင့် ကိုက်ညီသည်- ကတ်စွမ်းဆောင်ရည်သည် ဆက်တိုက်ဖတ်ရှုခြင်းလုပ်ဆောင်မှုတွင် 100 MB/s နှင့် 90 MB/s (128 နှင့် 256 GB မော်ဒယ်များအတွက်) ဆက်တိုက်ရေးသားခြင်းလုပ်ဆောင်မှုတွင် မြန်နှုန်းမြင့်ဒေါင်းလုဒ်များနှင့် တပ်ဆင်မှုများကို သေချာစေသည့်၊ ဂိမ်းများအပြင် အသွင်အပြင်များကို streaming ပြုလုပ်သည့်အခါ open-world ဂိမ်းများတွင် framerate ကျဆင်းမှုများကို ဖယ်ရှားပေးသည်။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့

မြင့်မားသောစွမ်းဆောင်ရည်အပြင်၊ Nintendo Switch မန်မိုရီကတ်များအတွက် SanDisk သည် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များနှင့် လူလုပ်လွှမ်းမိုးမှုများကို ကောင်းစွာခံနိုင်ရည်ရှိသည်။ SanDisk မမ်မိုရီကတ်များ

  • လတ်ဆတ်သော သို့မဟုတ် ဆားငန်ရေကို 72 နာရီကြာ ထိတွေ့ပြီးနောက် အနက် 1 မီတာအထိ ဆက်လက်လည်ပတ်နေပါသည်။
  • ကွန်ကရစ်ကြမ်းပြင်ပေါ်သို့ အမြင့် 5 မီတာအထိ ပြုတ်ကျခြင်းကို ခံနိုင်ရည်ရှိသည်။
  • အလွန်နိမ့်သော (-25 ÂşC) နှင့် အလွန်မြင့်မားသော (+85 ÂşC) အပူချိန်အထိ 28 နာရီကြာ လုပ်ဆောင်နိုင်သည်၊
  • X-rays နှင့် static magnetic fields များကို induction force 5000 Gauss အထိ ကာကွယ်ပေးသည်။

ထို့ကြောင့်၊ သင်သည် Nintendo Switch မန်မိုရီကတ်များအတွက် SanDisk ကိုဝယ်ယူသောအခါ၊ သင်၏ဗီဒီယိုဂိမ်းစုဆောင်းမှုသည် လုံးဝဘေးကင်းကြောင်း 100% သေချာနိုင်ပါသည်။

Nintendo လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ- Game & Watch မှ Nintendo Switch သို့

နောက်ဆုံးအနေနဲ့၊ Nintendo Switch အတွက် flash card အရွယ်အစားရွေးချယ်ခြင်းဆိုင်ရာ အကြံပြုချက်အချို့ကို ကျွန်ုပ်တို့ပေးလိုပါတယ်။ မန်မိုရီကတ်များနှင့်ပင် ကွန်ဆိုးလ်သည် ၎င်းကို ညင်သာစွာ ထားရန်၊ အလွန်တိကျသောနည်းလမ်းဖြင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်မှုများဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ သင်သိရန်လိုအပ်သည်-

  • သိမ်းဆည်းခြင်းမှလွဲ၍ မန်မိုရီကတ်တွင် မည်သည့်ဒေတာ (ဂိမ်းများ၊ DLC၊ ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများ၊ ဗီဒီယိုများ) ရေးနိုင်သည်။ နောက်ဆုံးတစ်ခုသည် စက်၏မှတ်ဉာဏ်တွင် အမြဲရှိနေပါသည်။
  • ဂိမ်းတစ်ခုကို Switch စနစ်သိုလှောင်မှုမှ microSD ကတ်သို့ လွှဲပြောင်းရန် မဖြစ်နိုင်ပါ။ ကွန်ဆိုးလ်၏ အတွင်းမှတ်ဉာဏ်ကို ဖယ်ရှားရန်အတွက် eShop မှ ဖြန့်ဖြူးမှုကို ပြန်လည်ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန် လိုအပ်သည်။ စခရင်ပုံများနှင့် ဗီဒီယိုများကို ကန့်သတ်ချက်မရှိဘဲ တင်ပို့နိုင်ပြီး တင်သွင်းနိုင်သည်။
  • မကြာခဏ အစားထိုးလဲလှယ်ခြင်းသည် စက်ပစ္စည်းကို ချွတ်ယွင်းသွားစေသောကြောင့် Nintendo မှ အကြံပြုထားသည်။
  • အကယ်၍ သင်သည် ကတ် 2 ခု (သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍) တစ်ချိန်တည်းတွင် အသုံးပြုနေသေးပါက နောင်တွင် ၎င်းတို့မှ ဂိမ်းများကို ကတ်တစ်ခုသို့ လွှဲပြောင်းနိုင်တော့မည် မဟုတ်ပါ။ ဤကိစ္စတွင်၊ ဖြန့်ဝေမှုအားလုံးကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး ထပ်မံထည့်သွင်းရပါမည်။

စာရင်းသွင်းထားသောအင်္ဂါရပ်များကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် ဒေတာလွှဲပြောင်းခြင်းအတွက် စိတ်ပူစရာမလိုစေရန် ကွန်ဆိုးလ်နှင့်အတူ မန်မိုရီကတ်ကို ချက်ချင်းဝယ်ယူရန် အကြံပြုအပ်ပါသည်။ သင်၏ ကွန်ဆိုးလ်ကို အသုံးပြုရန် သင်မည်ကဲ့သို့ စီစဉ်ထားသည်ကို ဂရုတစိုက် စဉ်းစားရန်လည်း ကျွန်ုပ်တို့ အကြံပြုအပ်ပါသည်။ Nintendo သီးသန့်သီးသန့်ဂိမ်းများအတွက်သာ Switch ကိုဝယ်ခြင်းနှင့် အင်ဒီဂိမ်းများကို သွားရင်းလာရင်းကစားနိုင်ပါသလား။ ဤကိစ္စတွင်၊ သင်သည် 64 ဂစ်ဂါဘိုက်ဖြင့် ရနိုင်သည်။ သင်၏အဓိကဂိမ်းပလက်ဖောင်းအဖြစ် ကွန်ဆိုးလ်ကိုအသုံးပြုပြီး ခရီးရှည်တွင် စက်ပစ္စည်းကို သင်နှင့်အတူ ယူဆောင်သွားရန် စီစဉ်နေပါသလား။ 256 GB ကတ်ကို ချက်ချင်းရရင် ပိုကောင်းပါတယ်။

source: www.habr.com

မှတ်ချက် Add