ဒစ်ဂျစ်တယ်လက်လီလက်ကားဖြင့် ဝန်ဆောင်မှုပေးနေသည့် VRAR

"လက်တွေ့ကမ္ဘာမှာ အဆင်မပြေလို့ OASIS ကို ဖန်တီးခဲ့တာပါ။ လူတွေနဲ့ ဘယ်လိုပေါင်းသင်းရမှန်း မသိခဲ့ဘူး။ တစ်သက်လုံး ကြောက်ခဲ့ဖူးတယ်။ နိဂုံးချုပ်ခါနီးမှ သိလိုက်ရသည်။ ဘယ်လောက်ပဲ ရက်စက်ပြီး ကြောက်စရာကောင်းတဲ့ အဖြစ်မှန်ဖြစ်ပါစေ၊ စစ်မှန်တဲ့ ပျော်ရွှင်မှုကို ရှာတွေ့နိုင်တဲ့ တစ်ခုတည်းသော နေရာပဲ ကျန်တော့တယ်ဆိုတာ အဲဒါမှ ငါနားလည်ခဲ့တယ်။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ အဖြစ်မှန်က အစစ်အမှန်ပါ။ နားလည်သည်?"။ “ဟုတ်ကဲ့” လို့ ပြန်ဖြေတော့ “နားလည်မယ်ထင်တယ်” “ကောင်းပြီ” သူက မျက်စောင်းထိုးသည်။ "ဒါဆို ငါ့အမှားကို ထပ်မလုပ်နဲ့" မင်းဒီမှာ သော့ခတ်မထားပါနဲ့။"
Ernest Kline

1 ။ နိဒါန်း။

စီးပွားရေးလုပ်ငန်းကဲ့သို့ပင် လူသားပညာသည် ဘာသာဗေဒပညာရှင်များကုဒ်ကို စတင်ရေးသားသည့် သတင်းအချက်အလက်နည်းပညာလောကနှင့် နီးကပ်စွာပေါင်းစပ်မှုတွင် တည်ရှိပြီး ပရိုဂရမ်မာများ၊ စီမံခန့်ခွဲသူများနှင့် အင်ဂျင်နီယာများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်မားကတ်တင်းနှင့် အရောင်းများတွင် စတင်ပါဝင်လာမည့်အချိန်တစ်ခု ရောက်လာပါသည်။ မကြာမီ သို့မဟုတ် နောက်ပိုင်းတွင် ဤ symbiosis သည် လက်ရှိသိထားသော နည်းပညာများအားလုံးကို စုပ်ယူမည်ဖြစ်သည်။ ယနေ့တွင် VR နှင့် AR ကိရိယာများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်လက်လီရောင်းချမှု၏လက်နက်တိုက်တွင် အစွမ်းထက်သောလက်နက်များဖြစ်လာပုံအကြောင်း ဆွေးနွေးရန် အဆိုပြုပါသည်။

ဒါပေမယ့် ပထမဆုံးအနေနဲ့၊ ကျွန်တော်တို့ဟာ ဘာသာစကားတစ်ခုတည်းနဲ့ သဘောတရားအားလုံးကို နားလည်ကြောင်း သေချာအောင်လုပ်တာက ပညာရှိလို့ထင်ပါတယ်။

2. စည်းကမ်းသတ်မှတ်ချက်များ။

ဒစ်ဂျစ်တယ်လက်လီရောင်းချခြင်း၏ အရှင်းဆုံးသော အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်မှာ ဖြစ်လိမ့်မည်။ ၎င်းတို့သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကုန်သွယ်မှုကို အသုံးပြု၍ သို့မဟုတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်နေရာအား အသုံးပြု၍ ဝန်ဆောင်မှုများနှင့် ကုန်ပစ္စည်းများကို ပေးဆောင်ခြင်းဖြင့် လုပ်ဆောင်သည့် အရောင်းနှင့် လွှဲပြောင်းမှုများဖြစ်သည်။ ဖြစ်နိုင်သည်မှာ၊ ဤဆောင်းပါးကိုဖတ်ရှုသူတိုင်းနီးပါးသည် တရုတ် သို့မဟုတ် အမေရိကန်မှ ကုန်ပစ္စည်းများကို အနည်းဆုံး တစ်ကြိမ် မှာယူထားပြီးဖြစ်သောကြောင့်၊ ဤသည်မှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်လက်လီလက်လီဖြစ်သည်။
တကယ်တော့ အရာအားလုံးက ပိုရှုပ်ထွေးတယ်။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၊ virtual reality (ယခုနောက်ပိုင်းတွင် VR အဖြစ်ရည်ညွှန်းသည်) သို့မဟုတ် အတုအစစ်အမှန်၏သဘောတရားသည် ပြောင်းလဲသွားသည်။ ယခုအခါ၊ VR သည် သူ၏အာရုံခံစားမှုများ- အထိအတွေ့၊ အနံ့၊ အမြင်အာရုံ၊ အကြားအာရုံစသည်ဖြင့် လူတစ်ဦးထံ ကူးစက်ပျံ့နှံ့သွားသော နည်းပညာဆိုင်ရာနည်းလမ်းများဖြင့် လုံးလုံးဖန်တီးထားသည့် ကမ္ဘာတစ်ခုဖြစ်သည်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုနှင့်အတူ၊ လက်တွေ့သည် ပတ်ဝန်းကျင်ကို အတုယူရုံသာမက သုံးစွဲသူ၏ လက်တွေ့ဘဝနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကိုလည်း တုံ့ပြန်မှုများ စတင်လာသည်။
အစစ်အမှန်တရား (နောင် AR ဟုရည်ညွှန်းသည်) သည် တစ်ဖန်၊ ပတ်ဝန်းကျင်နှင့်ပတ်သက်သော အချက်အလက်များကို ဖြည့်စွက်ရန်အတွက် အချို့သော အာရုံခံစားမှုများကို လွှမ်းမိုးနိုင်စေရန်အတွက် အခြားသော အချက်အလက်များကို ဒေတာ၏ အာရုံခံစားမှုနယ်ပယ်သို့ မိတ်ဆက်ခြင်း၏ ရလဒ်ဖြစ်သည်။ လူတိုင်းသည် ခရီးရှည်လမ်းလျှောက်နေစဉ် ၎င်းတို့၏ စိတ်ခံစားချက်နှင့် ကိုက်ညီသော နားကြပ်အချို့ကို ဖွင့်ထားချင်ကြပေမည်။ ထို့ကြောင့် ဤကိစ္စတွင်၊ ဂီတသည် လက်တွေ့တွင်ပါရှိသော အသံအချက်အလက်များကို ဖြည့်စွက်ပေးပါသည်။
ဆိုလိုသည်မှာ၊ အဖြစ်မှန်၏ virtualization နှင့်အတူ၊ နေရာအသစ်တစ်ခုဖန်တီးပြီး ထို့အပြင်၊ စိတ်ကူးယဉ်အရာဝတ္ထုများကို လက်တွေ့ဘဝထဲသို့ ပေါင်းထည့်ထားသည်။

၃။ အမှန်တရားကို ဘယ်အချိန်မှာ စတင်ပြောင်းလဲခဲ့ကြတာလဲ။

ဒစ်ဂျစ်တယ်လက်လီလက်ကားဖြင့် ဝန်ဆောင်မှုပေးနေသည့် VRAR
တီထွင်ထားတဲ့ နည်းပညာက မှော်ပညာနဲ့ သိပ်မကွာခြားပါဘူး၊ ငါတို့အားလုံး မှတ်မိကြမှာ မဟုတ်လား။ ဒါကြောင့် လူတွေဟာ VR နဲ့ AR ရဲ့ဦးတည်ချက်မှာ ပထမဆုံးကွန်ပြူတာမပေါ်မီ နှစ်ပေါင်း 100 ကျော်ကတည်းက “conjure” ကို စတင်ခဲ့ကြပါတယ်။ virtual reality မျက်မှန်အားလုံး၏ဘိုးဘေးမှာ Charles Winston မော်ဒယ် 1837 ၏ stereoscopic မျက်မှန်ဖြစ်သည်။ တူညီသော ပြားချပ်ချပ်ရုပ်ပုံ နှစ်ခုကို မတူညီသော ထောင့်များ တွင် ကိရိယာ ထဲသို့ ထည့်ထား ပြီး လူ့ဦးနှောက် က ၎င်းကို သုံးဖက်မြင် ပုံသဏ္ဍာန် ပုံသဏ္ဍာန် အဖြစ် ရှုမြင်သည်။
အချိန်ကုန်လွန်ပြီး နှစ် 120 အကြာတွင် Sensorama ကို ဖန်တီးခဲ့သည် - သင့်အား တက်ကြွသော သုံးဖက်မြင်ရုပ်ပုံတစ်ပုံကို မြင်နိုင်စေမည့် ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်လက်လီလက်ကားဖြင့် ဝန်ဆောင်မှုပေးနေသည့် VRAR

ထို့နောက် လုပ်ငန်းသည် အနှစ် 50 အတွင်း ရွေ့လျားနေသော ပလပ်ဖောင်းများ၊ မိုဘိုင်းမျက်မှန်များနှင့် ဦးထုပ်များ၊ ထိန်းချုပ်ကိရိယာများနှင့် အဖြစ်မှန်ကို အတုယူရန် ရေးသားထားသော အထူးပရိုဂရမ်များ ပေါ်လာပြီးနောက် စက်မှုလုပ်ငန်းသည် ရှေ့သို့ ရွေ့လျားလာခဲ့သည်။
2010 ခုနှစ်များတွင်သာ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှ ကိုယ်စားလှယ်များသည် VR အကြောင်း ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ပြောဆိုလာကြသည်။ အရင်ကတော့ ဂိမ်းတွေလည်း ရှိပေမယ့် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်တော့ မရှိသေးပါဘူး။ XNUMX ရာစုအလယ်ပိုင်းတွင် ဤနည်းပညာကို အဓိကအသုံးပြုသူများမှာ NASA မှ အာကာသယာဉ်မှူးများကို လေ့ကျင့်သင်ကြားပေးသော ယောက်ျားလေးများဖြစ်ပြီး လူလိုက်ပါသော နှင့် မောင်းသူမဲ့ module များဆိုင်ရာ ကိရိယာများဆိုင်ရာ အသိပညာပေးခြင်း စသည်တို့ကို စာမေးပွဲများ ကျင်းပကြသည်။
ကံမကောင်းစွာပဲ၊ augmented reality တွင် ထိုကဲ့သို့သောနည်းပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်အဟုန်နှင့်မတွေ့ရဘဲ၊ ရုပ်ပုံအရာဝတ္ထုများသည် ရယ်စရာကောင်းပြီး အလွန် "ကာတွန်းဆန်သည်" ဟုထင်ရသည်။

4. ဒစ်ဂျစ်တယ် လက်လီနှင့် VRAR။ ကြိုတင်လိုအပ်ချက်များ၊ ကိစ္စများ၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးလမ်းကြောင်းများ။

ကောင်းပြီ၊ 2019 ကို ပြန်သွားရအောင်။ နည်းပညာများသည် လက်လီရောင်းချခြင်းအပါအဝင် နယ်ပယ်အသီးသီးကို လွှမ်းမိုးကာ ကျယ်ပြန့်စွာ တိုးတက်လျက်ရှိသည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ရိုးရှင်းသော စီးပွားရေးလုပ်ငန်းတစ်ခု စတင်ခြင်းသည် ကြီးမားသော ငွေကြေးပြဿနာကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။
ဥပမာတစ်ခုကို သုံးသပ်ကြည့်ရအောင်- သင်သည် ပရိဘောဂစတိုးဆိုင်တစ်ခု၏ ပိုင်ရှင်ဖြစ်သည်၊ သင့်တွင် ပရိဘောဂအချောထည်များကို ပေးသွင်းသူများ ယူဆောင်လာပေးသော မြို့ပြင်တွင် ဂိုဒေါင်တစ်ခုရှိသည်။ လုပ်ငန်းတစ်ခုစတင်ရန် သင်သည် အရောင်းအမှတ်များစွာကို ဖွင့်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သို့သော် နေရာတစ်ခုစီသို့ ရောင်းချထားသော ပရိဘောဂမိတ္တူများကို ယူဆောင်လာခြင်းသည် စျေးကြီးပြီး ကြီးမားသော အိမ်ခန်းများကို ငှားရမ်းခြင်းသည် အထူးသဖြင့် အစပိုင်းတွင် အတိအကျ စျေးမကြီးပါ။ သို့သော် ရုံးခန်းငယ်တစ်ခုတွင်၊ ကတ်တလောက်တွင် သူစိတ်ဝင်စားသည့်နမူနာများကို ရွေးချယ်ရန် လူတစ်ဦးကို ဖိတ်ကြားနိုင်ပြီး၊ ထို့နောက် AR မျက်မှန်ထဲသို့ ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသည့် စကေးပုံစံကို တင်ပြီးနောက်၊ ဖောက်သည်နှင့်အတူ ၎င်း၏အိမ် သို့မဟုတ် ရုံးသို့ သွားပြီး “စမ်းကြည့်ပါ။ on” ဗီရို သို့မဟုတ် ဆိုဖာသည် တကယ့်အခန်းဆီသို့။ ဒါက စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီး ဒါက အနာဂတ်ပါ။ ဝယ်ယူသူ 100% သည် ထိုကဲ့သို့သော အကြံဥာဏ်များကို သဘောတူနိုင်မည်မဟုတ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်သဘောတူသည်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် များစွာသောသူတို့သည် “လက်ဖြင့်မြင်” ချင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။
အဲဒါတွေ။ လုပ်ငန်း၏လိုအပ်ချက်တစ်ခုအနေဖြင့်၊ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ငွေစုလိုသောဆန္ဒတစ်ခုအနေဖြင့် နည်းပညာကို ငတ်မွတ်ခြင်းဟူသည် မည်သည်မျှ မရိုးနိုင်ပေ။ အကယ်၍ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဗီရိုအကြောင်း မပြောသော်လည်း၊ ဥပမာအားဖြင့်၊ အဆင်သင့်လုပ်ထားသော အတွင်းပိုင်းဖြေရှင်းချက် သို့မဟုတ် ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းအကြောင်း၊ ထို့နောက် နံရံများတွင် နောက်ခံပုံသဏ္ဍာန်များကို အသုံးပြုခြင်း၊ ကတ်တလောက်မှ ပရိဘောဂများကို စီစဉ်ခြင်း၊ ကော်ဇောများရွေးချယ်ခြင်းနှင့် အိမ်မှမထွက်ဘဲ ကုလားကာများကို ကြည့်ရှုပါ။ .. စိတ်ဝင်စားစရာပဲ မဟုတ်လား။
ဝတ်စုံရှာနေပေမယ့် စမ်းကြည့်ဖို့ အချိန်မရှိဘူးလား။ သင့်ကားတွင် ကိုယ်ထည်ကိရိယာအသစ် လိုအပ်ပါသလား။ အထက်ဖော်ပြပါနည်းပညာများကို အသုံးပြု၍ ဤအရာအားလုံးကို ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။ သို့သော်လည်း ယခုအချိန်တွင် AR ကို အသုံးပြု၍ ရောင်းချသည့် ထုတ်ကုန်အကွာအဝေးကို ကန့်သတ်ထားသည်။ အစားအသောက်ထုတ်ကုန်များ၊ ထုတ်လုပ်ရန်ကုန်ကြမ်းများနှင့် လက်တွေ့ဘဝတွင် ပြောင်းလဲမှုနှင့်အတူ အခြားအရာများစွာကို ရောင်းချရန်မှာ ခက်ခဲပြီး မဖြစ်နိုင်ပေ။
သို့သော်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်လက်လီရောင်းချမှုသည် ကုန်ပစ္စည်းများသာမက ဝန်ဆောင်မှုများအကြောင်း အစောပိုင်းက ပြောခဲ့သည့်အတိုင်းဖြစ်သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာနေရာများသို့ ခရီးစဉ်ကိုရွေးချယ်သည့်အခါ လက်မှတ်မ၀ယ်မီ ဤနေရာများကိုကြည့်ရှုရန် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းပြီး ဝယ်သူသည် တိုးမြှင့်လိုအပ်ချက်များ (အကန့်အသတ်ရှိသောစွမ်းရည်များ) ရှိသူဖြစ်ပါက Virtual Reality သည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် တရုတ်ဝေါလ် သို့မဟုတ် တရုတ်ဝေါလ်ကိုကြည့်ရှုရန် တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းဖြစ်နိုင်သည်။ ဗစ်တိုးရီးယားရေတံခွန်။ ဤသည်မှာ လက်လီရောင်းချခြင်းဟု အဓိပ္ပါယ်ရသော ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဝန်ဆောင်မှုသည် မြင့်မားသောနည်းပညာကို အသုံးပြုထားပြီး လက်လီရောင်းချမှုမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဟု ဆိုလိုသည်။

5. ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး?

ဒစ်ဂျစ်တယ်လက်လီလက်ကားဖြင့် ဝန်ဆောင်မှုပေးနေသည့် VRAR
ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒီနည်းပညာတွေဟာ အရောင်းနဲ့ပတ်သက်ရင် တိုးတက်နေပါတယ်။ နည်းပညာဘက်ခြမ်းမှ ဤဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် MixedReality နှင့်တူသည်၊ စိတ်ကူးယဉ်အရာဝတ္ထုများသည် အစစ်အမှန်များနှင့် ခွဲခြား၍မရသည့်အခါတွင်၊ စီးပွားရေးဘက်တွင် ၎င်းသည် အရောင်းနည်းပညာအသစ်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာပုံရသည်။
စတိုးဆိုင်ကိုသွားကြည့်ဖို့၊ virtual reality နားကြပ်ကို ကောက်ယူပြီး ထိထိရောက်ရောက် လက်အိတ်တွေဝတ်ဖို့ လိုတဲ့အခါ အနာဂတ်ဟာ မဝေးတော့ပါဘူး။ အခန်းသည် ချက်ခြင်းအသွင်ပြောင်းမည်ဖြစ်ပြီး ကောင်တာများနှင့် အတုအယောင်ဝယ်သူများ၏ အလယ်တွင် သင့်ကိုယ်သင် ဤနေရာနှင့် ထိုနေရာတွင် လှုပ်လှုပ်ရွရွ ဖြစ်နေပါလိမ့်မည်။
Oasis ဆောက်မယ်လို့ မင်းထင်လား။ (ps ဒါက အီစတာဥပါ)

source: www.habr.com

မှတ်ချက် Add