Game Developers Conference GDC 2019 တွင် Google သည် ၎င်း၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲဝန်ဆောင်မှု Stadia ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် စတင်နေပြီဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့်၊ ဦးဆောင်အင်ဂျင်နီယာ Nick Rapp ကိုယ်စားပြု Unity သည် ၎င်း၏နာမည်ကြီးဂိမ်းအင်ဂျင်တွင် Stadia ပလပ်ဖောင်းအတွက်တရားဝင်ပံ့ပိုးမှုထည့်သွင်းသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ Stadia အတွက် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးသည့်အခါ၊ developer များသည် Visual Studio၊ Renderdoc၊ Radeon Graphics Profiler ကဲ့သို့သော ယနေ့ခေတ်တွင် အကျွမ်းတဝင်ရှိသော ဆော့ဖ်ဝဲအားလုံးကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် Unity သည် Stadia ၏ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်များ (ချဲ့ထွင်ထားသော အပြန်အလှန်ပလပ်ဖောင်း၊ ဂိမ်းအတွင်း Google Assistant ကိုခေါ်ဆိုနိုင်မှု၊ State Share မှတစ်ဆင့် ကစားသမားအား ဂိမ်း၏ သီးခြားအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသို့ တိုက်ရိုက်ညွှန်ကြားနိုင်မှု၊ စသည်တို့) နှင့် Google ၏ streaming ပလပ်ဖောင်းအတွက် ဂိမ်းများကို တရားဝင်ထုတ်ဝေခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်။ Unity က ဒီအကြောင်းကို နောက်မှ ဆက်ပြောပါမယ်။
Google သည် Stadia SDK ၏ အစောပိုင်းဗားရှင်းမှတစ်ဆင့် ပါတနာများနှင့် စတူဒီယိုများစွာနှင့် စတင်လုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်ပြီး 2019 ခုနှစ်တစ်လျှောက်လုံးတွင် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများကို ဆက်လက်ချိတ်ဆက်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ပုံမှန် Unity developer များသည် ယခုနှစ်မကုန်မီ Stadia ဝန်ဆောင်မှုများကို အသုံးပြုခွင့်ရရန် မျှော်လင့်နိုင်သည်။ လက်ရှိဂိမ်းများကို Stadia သို့ ပေးပို့နိုင်သော်လည်း Unity ၏ နောက်ဆုံးဗားရှင်းသို့ အပ်ဒိတ်လုပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။
Google Stadia သည် အဆင့်နိမ့် Vulkan ဂရပ်ဖစ် API နှင့် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် Linux-based လည်ပတ်မှုစနစ်အပေါ်တွင် မှီခိုရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့ကြောင့် developer များအနေဖြင့် ၎င်းကို မှတ်ထားသင့်သည်။ ထို့အပြင် Unity for Stadia သည် IL2CPP ဇာတ်ညွှန်းရေးနည်းပညာကို ဖော်ဆောင်ပေးမည်ဖြစ်သောကြောင့် ဂိမ်းကုဒ်သည် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
source: 3dnews.ru