Vulkan API ၏ထိပ်တွင် DXVK 1.9.3၊ Direct3D 9/10/11 အကောင်အထည်ဖော်မှုများ

DXVK 1.9.3 အလွှာ၏ထွက်ရှိမှုကိုရရှိနိုင်ပြီး Vulkan API သို့ခေါ်ဆိုမှုဘာသာပြန်ခြင်းမှတစ်ဆင့်လုပ်ဆောင်နေသော DXGI (DirectX ဂရပ်ဖစ်အခြေခံအဆောက်အအုံ)၊ Direct3D 9၊ 10 နှင့် 11 ကို အကောင်အထည်ဖော်ပေးပါသည်။ DXVK၊ Mesa RADV 1.1၊ NVIDIA 20.2၊ Intel ANV 415.22 နှင့် AMDVLK ကဲ့သို့သော Vulkan 19.0 API ကို ပံ့ပိုးသည့် ယာဉ်မောင်းများ လိုအပ်ပါသည်။ DXVK ကို Wine ကို အသုံးပြု၍ Linux ပေါ်တွင် 3D အက်ပ်လီကေးရှင်းများနှင့် ဂိမ်းများကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး OpenGL ၏ထိပ်တွင် လုပ်ဆောင်နေသည့် Wine ၏ စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသော အခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပေးသည်။

အဓိကပြောင်းလဲမှုများ-

  • DXVK ၏ထိပ်ရှိ NVAPI အကောင်အထည်ဖော်မှုဖြစ်သည့် dxvk-nvapi ကိုအသုံးပြုသည့်အခါ၊ အရည်အသွေးမဆုံးရှုံးစေဘဲ ကြည်လင်ပြတ်သားမှုတိုးမြင့်လာစေရန် စက်သင်ယူမှုနည်းလမ်းများကို အသုံးပြု၍ လက်တွေ့ဆန်သောပုံရိပ်စကေးချဲ့ရန်အတွက် DLSS နည်းပညာအတွက် ပံ့ပိုးမှုပေးပါသည်။
  • Vulkan extension VK_EXT_robustness2 ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစား၍ D3D9 shader ကိန်းသေများကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ထားပြီး ဆော့ဖ်ဝဲ vertex လုပ်ဆောင်ခြင်းကို အသုံးပြုသည့် ဂိမ်းများအတွက် ရွေးစရာဟောင်းများကို ဖယ်ရှားလိုက်ပါပြီ။
  • D3D9 ၏ Floating Point အပြုအမူကို ပိုမိုတိကျစွာ အတုယူနိုင်ရန် ဂိမ်းအချို့အတွက် ရွေးချယ်စရာတစ်ခုကို ထည့်သွင်းထားသည်။ ဤရွေးချယ်မှုကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် Red Orchestra 2၊ Dark Souls 2၊ Dog Fight 1942၊ Bayonetta၊ Rayman Origins၊ Guilty Gear Xrd နှင့် Richard Burns Rally ဂိမ်းများတွင် ပြဿနာများကို ဖယ်ရှားနိုင်စေခဲ့သည်။
  • အချို့သောစခရင်များတွင် မျက်နှာပြင်အပြည့်မုဒ်ကို ဖွင့်ရန်ကြိုးစားသောအခါ ပျက်စီးသွားသော DXGI တွင် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Black Mesa၊ Crysis 3 Remastered၊ Euro Truck Simulator၊ Injustice Gods Among Us၊ Rocksmith 2014၊ Spliter Cell: Chaos Theory၊ Sim City 2013 နှင့် Guild 3 တို့တွင် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပြီးဖြစ်သည်။

source: opennet.ru

မှတ်ချက် Add