DOOM Eternal အင်ဂျင် ဦးဆောင် ပရိုဂရမ်မာ Billy Kahn သည် IGN နှင့် အင်တာဗျူးတွင် id Software သည် အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသော သေနတ်သမား၏ နှလုံးသားမှ နည်းပညာကို ခေတ်မီပြီး အနာဂတ် ဟာ့ဒ်ဝဲသို့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြောဆိုခဲ့သည်။
Kahn ၏ အဆိုအရ သင့်လျော်သော ကွန်ပြူတာ ပါဝါဖြင့်၊
“တကယ်တော့ အထက်ကန့်သတ်ချက် မရှိဘူး [id Tech 7]။ စမ်းသပ်ရန်အတွက်သာ စုစည်းထားသော ကျွန်ုပ်တို့၏ဖွဲ့စည်းပုံတွင် အချို့သောမြင်ကွင်းများသည် 400 fps ဖြင့်ပြေးသည်” ဟု Kahn ကမျှဝေသည်။
အခြားအရာများထဲတွင်၊ id Tech 7 တွင် developer များသည် particle system (Kahn “ပိုမိုကြီးမားသောပေါက်ကွဲမှုများ” ကို ကတိပေးသည်) နှင့် CPU optimization ကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ထားသည်။ ဂိမ်းသည် ရှိပြီးသား ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေမည် - "အလွန်ဟောင်းမှ အသစ်ဆုံးသို့ မထွက်သေးပါ။"
ဤအတိုင်းအတာဖြင့် id Software သည် DOOM Eternal ကို မတူညီသော ပလပ်ဖောင်းများနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Nintendo Switch အတွက်- hybrid console အတွက် ဗားရှင်း
“နောက်မျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်များတွင် id Tech 7 သည် အလွန်ကောင်းမွန်စွာ လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတွေကို အရမ်းသဘောကျပြီး အထင်ကြီးစေမယ့် အစီအစဉ်တွေရှိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်ကတော့ ကတ်တွေကို အချိန်မီထုတ်ပြမှာမဟုတ်ပါဘူး၊ ဒါကြောင့် သတင်းကို စောင့်မျှော်နေပါတယ်” လို့ Kahn က တိုက်တွန်းခဲ့ပါတယ်။
DOOM Eternal ကို PC၊ PS20၊ Xbox One နှင့် Google Stadia cloud ဝန်ဆောင်မှုတွင် မတ်လ 4 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် Nintendo Switch တွင် ပေါ်လာမည်ဖြစ်သည်။ အစောပိုင်းက ဂိမ်းအင်ဂျင်ကို မြှင့်တင်မှုအကြောင်း
ထို့အပြင်၊ PAX East 2020 ပွဲတော်တွင် Bethesda သည် နောက်ထပ် Bethesda Game Days အစီအစဉ်ကို ကျင်းပခဲ့ပြီး DOOM Eternal မှ Battlemode မုဒ်မှ တစ်နာရီခန့် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပြသခဲ့သည်။
source: 3dnews.ru