ဥရောပဂိမ်းကစားသူများ၏ 60% သည် disc drive မပါဘဲကွန်ဆိုးလ်ကိုဆန့်ကျင်သည်။

အဖွဲ့အစည်း ISFE နှင့် Ipsos MORI တို့သည် ဥရောပဂိမ်းကစားသူများကို စစ်တမ်းကောက်ယူပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ်ကော်ပီများနှင့်သာ အလုပ်လုပ်သည့် ကွန်ဆိုးလ်နှင့် ပတ်သက်၍ ၎င်းတို့၏ ထင်မြင်ချက်ကို ရရှိခဲ့သည်။ ဖြေဆိုသူများ၏ 60% က ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမီဒီယာကို မဖွင့်နိုင်သော ဂိမ်းစနစ်ကို ဝယ်ယူရန် မဖြစ်နိုင်ကြောင်း ဖြေဆိုခဲ့သည်။ ဒေတာသည် ယူကေ၊ ပြင်သစ်၊ ဂျာမနီ၊ စပိန်နှင့် အီတလီတို့ ပါဝင်သည်။

ဥရောပဂိမ်းကစားသူများ၏ 60% သည် disc drive မပါဘဲကွန်ဆိုးလ်ကိုဆန့်ကျင်သည်။

ဂိမ်းကစားသူများသည် ၎င်းတို့ကို သေတ္တာများတွင် ဝယ်ယူခြင်းထက် ကြီးကြီးမားမားထုတ်လွှတ်မှုများကို ပိုမိုဒေါင်းလုဒ်လုပ်နေကြသည်။ ဇွန်လတွင်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းခြေရာခံသူ GSD သည် ယခုနှစ်ပထမသုံးလပတ်အတွင်း AAA ခေါင်းစဉ်များကို ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံစံဖြင့် အများဆုံးရောင်းချခဲ့ကြောင်း မှတ်သားခဲ့သည်။ ၎င်းတို့ထဲတွင် Assassin's Creed၊ Battlefield၊ Star Wars၊ Call of Duty၊ Tom Clancy's နှင့် Red Dead Redemption တို့ဖြစ်သည်။ ယူကေရှိ ဒစ်ဂျစ်တယ်စတိုးဆိုင်များမှ ဂိမ်းများဝယ်ယူမှု၏ဝေစု - 56%, ပြင်သစ် - 47%, ဂျာမနီ (ဆွစ်ဇာလန်နှင့်သြစတြီးယားအပါအဝင်) - 50%, စပိန် (နှင့်ပေါ်တူဂီ) - 35%, အီတလီ - 33%.

စိတ်ဝင်စားစရာမှာ ဒေတာသည် drive မပါဘဲ ကွန်ဆိုးလ်ကို စိတ်ဝင်စားမှု အားနည်းသည်နှင့် တိုက်ဆိုင်နေသည်။ Ipsos MORI စစ်တမ်းတစ်ခုအရ UK ဂိမ်းကစားသူများ၏ 17% သည် ပြင်သစ်တွင် 12% နှင့် ဂျာမနီတွင် 11% နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက "ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်" ကို ဝယ်ယူနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ စပိန်နှင့် အီတလီတွင် ဖြေဆိုသူ 6% ကသာ ဤရွေးချယ်မှုကို ရွေးချယ်ခဲ့သည်။

ဂိမ်းကစားသူများ၏ 60% သည် Xbox One S All-Digital ကဲ့သို့ သီးခြား drive မဟုတ်သော ဂိမ်းစက်ကို ဝယ်ယူရန် မဖြစ်နိုင်ဘဲ 11% ကသာ "ထိုသို့ပြုနိုင်ဖွယ်" ရှိသည်။

စစ်တမ်းသည် စမတ်ဖုန်းပေါ်တွင် ကစားသူများအပါအဝင် ဂိမ်းကစားသူများအားလုံးကို အကျုံးဝင်သည်။ Ipsos MORI သည် ကွန်ဆိုးလ်များပိုင်ဆိုင်သည့် ဖြေဆိုသူများကိုလည်း ခွဲခြားဖော်ပြထားပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ပစ္စည်းများအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှု တိုးလာကြောင်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ဗြိတိန်ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းကစားသူများ၏ 22% သည် "ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်တစ်ခုဝယ်ဖွယ်ရှိသည်"၊ ဂျာမန် 19%, ပြင်သစ် 16% နှင့် စပိန်နှင့် အီတလီဂိမ်းကစားသူများ 10% နှင့် 15% အသီးသီးရှိသည်။

လေ့လာမှုတွင်ပါဝင်သော ဥရောပဈေးကွက်များတွင် ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းကစားသူများ၏ 46% သည် "disc drive မပါဘဲ သီးခြားဂိမ်းစက်ကို ဝယ်ရန်မဖြစ်နိုင်" နှင့် 18% သည် "ထိုသို့ပြုနိုင်ဖွယ်" ရှိသည်။

ဥရောပဂိမ်းကစားသူများ၏ 60% သည် disc drive မပါဘဲကွန်ဆိုးလ်ကိုဆန့်ကျင်သည်။

ရလဒ်များက Xbox Project Scarlett နှင့် PlayStation 5 တွင် disc drive တစ်ခုထည့်သွင်းရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည် အထူးသဖြင့် ဘောက်စ်လက်လီရောင်းချမှုတွင် အရေးကြီးသောဖြန့်ဖြူးရေးချန်နယ်အဖြစ်ကျန်ရှိနေသော စျေးကွက်များတွင် ပညာရှိတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။

ဥရောပဂိမ်းကစားသူများသည် disc drive မရှိသော စက်ပစ္စည်းကို အဘယ်ကြောင့် စိတ်မဝင်စားကြသနည်းဟုလည်း မေးမြန်းခဲ့ကြသည်။ စစ်တမ်းကောက်ယူသူများ၏ 27% က ၎င်းတို့သည် နည်းပညာအသစ်များကို အမှီလိုက်လိုသောကြောင့် ယင်းကဲ့သို့ ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုကို စဉ်းစားမည်ဟု ဆိုသည်။ ဖြေဆိုသူများ၏ 26% သည် drive မရှိခြင်းက စနစ်အား သေးငယ်စေမည်ဟု ယုံကြည်ကြပြီး 19% မှာ ထိုကဲ့သို့သော ကွန်ဆိုးလ်သည် ပိုမိုစျေးသက်သာမည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။ ထို့အပြင်၊ 19% က ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းများသည် အိမ်တွင်နေရာအလွန်အကျွံယူသောကြောင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ထုတ်ကုန်သည် အသုံးဝင်မည်ဟု ထင်မြင်သည်။ ပလတ်စတစ် ညစ်ညမ်းမှုကို စက်မှုလုပ်ငန်းမှ ထိုသို့သော စက်ပစ္စည်းများသို့ ပြောင်းရန် ခိုင်မာသော အကြောင်းပြချက်တစ်ခုအဖြစ်လည်း ကိုးကားပြီး ဖြေဆိုသူ 21% က ယင်းသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထုတ်ဝေမှုများမှ ဝေးကွာသွားရသည့် အကြောင်းရင်းဖြစ်ကြောင်း ဖြေဆိုသူ က ထောက်ပြသည်။ အခြားအကြောင်းအရင်းများတွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်စုဆောင်းမှု (18%)၊ ဂိမ်းစာရင်းသွင်းမှုများ (10%)၊ များစွာသောကစားသမားများအတွက် ဦးစားပေးမှု (19%)၊ နှင့် တစ်ခါတစ်ရံတွင် discs နှင့် drives များ (17%) ကွဲသွားခြင်း တို့ ပါဝင်ပါသည်။

ဥရောပဂိမ်းကစားသူများ၏ 60% သည် disc drive မပါဘဲကွန်ဆိုးလ်ကိုဆန့်ကျင်သည်။

ကွန်ဆိုးလ်ဒရိုက်မပါဘဲ ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုဝယ်ယူခြင်းကို ဆန့်ကျင်သောဂိမ်းကစားသူများအတွက်၊ ရိုးရာစနစ်များ၏ အဓိကဆွဲဆောင်မှုမှာ နှေးကွေးသောအင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှု (11%) နှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာခေါင်းစဉ်များစုစည်းမှု (10%) တို့နှင့် ဆက်စပ်နေသည်။ စစ်တမ်းထဲက ဂိမ်းကစားသူ 10% က စျေးသက်သာတဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဝယ်ယူရတာ နှစ်သက်ကြပြီး 6% ကတော့ ဂိမ်းတွေကို ဆော့ပြီးရင် သူတို့ရဲ့ ဂိမ်းတွေကို ရောင်းရတာ ဒါမှမဟုတ် ရောင်းဝယ်ရတာကို နှစ်သက်တယ်လို့ ဆိုပါတယ်။ အခြားအကြောင်းအရင်းများမှာ အနာဂတ်တွင် ၎င်းတို့၏ လက်ရှိရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကော်ပီများကို ဖွင့်လိုခြင်း (9%)၊ ၎င်းတို့အား အခြားသူများထံ ချေးငှားနိုင်ခြင်း (4%)၊ စက်ပေါ်တွင် ဒီဗီဒီနှင့် Blu-rays ကြည့်ရှုခြင်း (7%)၊ ဒေါင်းလုဒ်ကန့်သတ်ချက်များ (4%)၊ ) နှင့် ကွန်ဆိုးလ် ပျက်သွားပါက (8%) စုဆောင်းမှုတွင် ဖြစ်ပေါ်နိုင်သည့် ကြောက်ရွံ့မှု။

ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းကစားသူများတွင် drive မပါသောစနစ်၏ အဓိကဆွဲဆောင်မှုမှာ ၎င်းတို့တွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်စုဆောင်းမှု (27%) ရှိထားပြီး၊ ၎င်းတို့သည် ဝန်ဆောင်မှုများကို စာရင်းသွင်းထားပြီး (19%)၊ ၎င်းတို့သည် များစွာသော ပရောဂျက်များကို အဓိကအားဖြင့် ကစားကြသည် (19%) ဖြစ်သည်ဟု ၎င်းတို့က ယုံကြည်ကြသည်။ ၎င်းသည် ကွန်ဆိုးလ်၏ ကုန်ကျစရိတ် (၁၈%) သို့မဟုတ် ၎င်း၏အရွယ်အစား (၁၇%) လျှော့ချပြီး ပလတ်စတစ်ညစ်ညမ်းမှု (၁၇%) လျော့ပါးစေမည်ဖြစ်သည်။

စက်နှင့်ဆန့်ကျင်ဘက် ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းကစားသူများ၏ အဓိက ငြင်းခုံချက်မှာ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကော်ပီများ အစုအဝေး (19%) ကို ပိုင်ဆိုင်ထားသော်လည်း အနာဂတ်တွင် ၎င်းတို့၏ လက်ရှိ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တည်းဖြတ်မှုများ (၁၇%) ကို ကစားလိုစိတ်၊ စျေးသက်သာသော တစ်ပတ်ရစ် ကော်ပီများ ဝယ်ယူနိုင်မှု ( 17%) နှင့် ဂိမ်းများကို ရောင်း/ရောင်းဝယ်ခြင်း (15%) သို့မဟုတ် သူငယ်ချင်းများနှင့် မိသားစု (15%) တို့ထံ ချေးငှားပါ။



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add