Adobe သည် Oculus Medium ကို ဝယ်ယူခဲ့သည်- virtual space တွင်ဆွဲပါ။

သောကြာနေ့တွင် Adobe အစီရင်ခံခဲ့သည်Oculus Medium ဂရပ်ဖစ်ပက်ကေ့ချ်ကို ဝယ်ယူရန် သူမ သဘောတူခဲ့သည်။ လက်တွေ့ဘဝတွင် နှစ်မြှုပ်ထားသော CG အနုပညာရှင်များ၏ အလုပ်အတွက် Oculus Medium ကိရိယာအစုံကို Facebook ၏ Oculus ဌာနခွဲတွင် 2016 ခုနှစ်တွင် တီထွင်ခဲ့သည်။ မူလက Oculus Rift VR နားကြပ်များအတွက် 3D မော်ဒယ်များနှင့် spatial textures များကို ဖန်တီးရန်အတွက် ပက်ကေ့ဂျ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Adobe သည် နစ်မြုပ်နေသော virtual reality ဖြင့် 3D အနုပညာရှင်များအတွက် universal tool အဖြစ် Oculus Medium ကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။ အရောင်းအဝယ်၏ ကုန်ကျစရိတ်ကို မဖော်ပြပါ။

Adobe သည် Oculus Medium ကို ဝယ်ယူခဲ့သည်- virtual space တွင်ဆွဲပါ။

ရှေ့ဆက်ပြီး Adobe သည် တီထွင်ဖန်တီးသူများနှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်များအတွက် VR နှင့် 3D ဂရပ်ဖစ်ကိရိယာအစုစုကို တည်ဆောက်ရန် Medium ကိုအသုံးပြုရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ကိရိယာအသစ်သည် Photoshop၊ Dimension၊ After Effects၊ Substance နှင့် Aero အပါအဝင် Adobe ၏ ရှိရင်းစွဲ နစ်မြုပ်နေသော VR ပန်းချီအစုံကို ဖြည့်စွက်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် Adobe တွင်၊ ယခင် Allegorithmic ၏ Substance အဖွဲ့နှင့် Oculus Medium အဖွဲ့သည် အသုံးပြုရလွယ်ကူပြီး အဆင့်မြင့် 3D ပုံစံရေးဆွဲခြင်းနှင့် ပန်းချီဆွဲခြင်းဆိုင်ရာ ကိရိယာများ ပေါင်းစပ်ထားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်တွင် Adobe 3D ကိရိယာများ၏ မျိုးဆက်သစ်များတွင် အတူလက်တွဲလုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။

စကားမစပ်၊ Adobe သည် Substance toolkit နှင့် Allegorithmic ကုမ္ပဏီကို မကြာသေးမီကပင် - ယခုနှစ် ဇန်နဝါရီလတွင် ဝယ်ယူခဲ့သည်။ Allegorithmic အကြီးအကဲ Sebastien Deguy သည် ကုမ္ပဏီ၏ 3D နှင့် Immersive ၏ ဒုတိယဥက္ကဌအသစ်အဖြစ် Adobe သို့ ချိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး အမှန်တကယ်အားဖြင့် Medium tools များ၏ နောက်ထပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုလည်း ကြီးကြပ်မည်ဖြစ်သည်။



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add