ယခုနှစ် မတ်လတွင် AMD သည် cloud မှ ဂိမ်းများကို သုံးစွဲသူ စက်ပစ္စည်း အများအပြားသို့ streaming ပါ၀င်သည့် Stadia ပလပ်ဖောင်း၏ ဟာ့ဒ်ဝဲအခြေခံကို ဖန်တီးရန် Google နှင့် ပူးပေါင်းရန် အဆင်သင့်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ထူးခြားသည်မှာ Stadia ၏ ပထမမျိုးဆက်သည် AMD GPUs နှင့် Intel CPU များ ရောနှောထားသည့်အပေါ်တွင် အားကိုးရမည်ဖြစ်ပြီး အစိတ်အပိုင်းနှစ်မျိုးစလုံးသည် အခြားသုံးစွဲသူများအား ပေးဆောင်ခြင်းမရှိသော "စိတ်ကြိုက်" ပုံစံများဖြင့် ပါ၀င်လာမည်ဖြစ်သည်။ ယခုနှစ်ကုန်တွင် Google သည် ပထမဆုံး 7-nm EPYC ပရိုဆက်ဆာများကို လက်ခံသင့်သည်၊ ထို့ကြောင့် ဟာ့ဒ်ဝဲအရ ရှာဖွေရေးကုမ္ပဏီကြီးနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် တတ်နိုင်သမျှ ပြီးပြည့်စုံမည်ဖြစ်သည်။
AMD ကိုယ်စားလှယ်များသည် Stadia ၏အလားအလာကိုဖွင့်ရန်နှစ်ပေါင်းများစွာအချိန်ယူရမည်ဖြစ်ပြီး cloud platform သည် ဂိမ်းစျေးကွက်အပေါ်ချက်ချင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိမည်မဟုတ်ကြောင်းဝန်ခံထားပြီးဖြစ်သည်။ ပြိုင်ဘက်ကုမ္ပဏီ NVIDIA သည် ဂိမ်းများထုတ်လွှင့်ခြင်းအတွက် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ပလက်ဖောင်းဖြစ်သည့် GeForce NOW ကို အချိန်အတော်ကြာအောင် တီထွင်နေပြီး ၎င်း၏အကူအညီဖြင့် လာမည့်ဘီလီယံပေါင်းများစွာသော ဂိမ်းချစ်သူများကို ၎င်း၏ဘက်သို့ ဆွဲဆောင်နိုင်ရန် မျှော်လင့်လျက်ရှိသည်။ 5G မျိုးဆက် ဆက်သွယ်ရေးကွန်ရက်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ထိုကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများ ပျံ့နှံ့မှုအလားအလာနှင့် နီးကပ်စွာဆက်စပ်နေပြီး NVIDIA သည် ဤစျေးကွက်အပိုင်းသစ်တွင် ပြိုင်ဘက်များကို လက်လွှတ်တော့မည်မဟုတ်ပေ။
“cloud” ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများ တိုးချဲ့ခြင်းအကြောင်း ပြောသည့်အခါ၊ ဂိမ်းစက်များ သို့မဟုတ် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် desktop PC များ မတတ်နိုင်သော သုံးစွဲသူအသစ်များကြောင့် စုစုပေါင်း ဂိမ်းစျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုအကြောင်း ပြောဆိုရန် ထုံးစံအတိုင်းဖြစ်သည်။ ဤရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် ကွန်ပြူတာအစိတ်အပိုင်းထုတ်လုပ်သူများသည် “ပြည်တွင်းပြိုင်ဆိုင်မှု” နှင့် ပတ်သက်၍ အလွန်စိုးရိမ်ပူပန်မှုမရှိသေးပါ။ သို့သော်၊ သုံးလတစ်ကြိမ်
source: 3dnews.ru