AMD သည် PlayStation 5 GPU သို့ hardware အရှိန်မြှင့်ထားသော ray tracing ကိုပေးလိမ့်မည်။

မကြာသေးမီက Sony တရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်၎င်း၏ မျိုးဆက်သစ် ဂိမ်းစက်ဖြစ်သည့် PlayStation 5 ကို လာမည့်နှစ်ကုန်တွင် ထွက်ရှိမည်ဟု သိရသည်။ ယခုအခါ Sony ၏နောက်ထပ် ဂိမ်းကွန်ဆိုးလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို ဦးဆောင်နေသူ Mark Cerny သည် Wired နှင့် အင်တာဗျူးတွင် PlayStation 5 ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်ပတ်သက်သည့် အသေးစိတ်အချက်အချို့ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

AMD သည် PlayStation 5 GPU သို့ hardware အရှိန်မြှင့်ထားသော ray tracing ကိုပေးလိမ့်မည်။

Sony ၏ ဂိမ်းစက်အသစ်သည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ray tracing ကို ကိုင်တွယ်နိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း Mark မှ တရားဝင်အတည်ပြုခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ PlayStation 5 GPU တွင် "ray tracing ကိုအရှိန်မြှင့်ရန် hardware" ပါ ၀ င်ကြောင်းသူသတိပြုခဲ့သည်။ ဖြစ်နိုင်သည်မှာ၊ ၎င်းသည် NVIDIA Turing GPU အဟောင်းများတွင်တွေ့ရသော RT cores ကဲ့သို့သော အထူးပြုကွန်ပျူတာယူနစ်အချို့ကို ဆိုလိုသည်။

သင်သိသည့်အတိုင်း PlayStation 5 အတွက် ဂရပ်ဖစ်နှင့် ဗဟိုပရိုဆက်ဆာများကို AMD မှ တီထွင်လျက်ရှိသည်။ သူမကိုယ်တိုင်က ray tracing ကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ အောင်အောင်မြင်မြင်ကိုင်တွယ်နိုင်သော ဂရပ်ဖစ်ပရိုဆက်ဆာများပေါ်တွင် ကြော်ငြာမတင်သော်လည်း ၎င်းကိုလည်း ငြင်းဆိုခြင်းမရှိပေ။ ယခုအခါ Sony ကိုယ်စားလှယ်တစ်ဦး၏ကျေးဇူးကြောင့် AMD သည် hardware-accelerated ray tracing အတွက် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် RT cores ဗားရှင်းတွင် အမှန်တကယ်လုပ်ဆောင်နေကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့သိပါသည်။ ပုံစံတစ်မျိုး သို့မဟုတ် အခြားတစ်မျိုးတွင် ၎င်းတို့သည် ကွန်ဆိုးလ်များအတွက် ချစ်ပ်များသာမက Radeon ဗီဒီယိုကတ်များတွင်လည်း အပလီကေးရှင်းကို ရှာတွေ့နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

AMD သည် PlayStation 5 GPU သို့ hardware အရှိန်မြှင့်ထားသော ray tracing ကိုပေးလိမ့်မည်။

ထို့အပြင်၊ Sony မှ ကိုယ်စားလှယ်တစ်ဦးက ကွန်ပြူတာစွမ်းအားကို တိုးမြှင့်ပေးပြီး ray tracing အတွက် ပံ့ပိုးပေးသည့်အပြင်၊ ကုမ္ပဏီသည် PlayStation 5 တွင် RAM နှင့် သိုလှောင်မှုကို အာရုံစိုက်မည်ဖြစ်ကြောင်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ဤစနစ်ခွဲများသည် အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားပြီး၊ မြန်နှုန်းမြင့် SSD ဒရိုက်ကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် Sony သည် ရရှိနိုင်သောအရင်းအမြစ်များကို ပိုမိုထိရောက်စွာအသုံးပြုရန်အတွက် memory နှင့် လုပ်ဆောင်ခြင်းဆိုင်ရာ ချဉ်းကပ်ပုံကို ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်နိုင်သည်။ 



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add