AMD သည် FidelityFX Super Resolution 2.2 supersampling နည်းပညာအတွက် ကုဒ်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

AMD သည် အရွယ်အစား ချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့် ပိုမိုမြင့်မားသော ရုပ်ထွက်များကို ပြောင်းလဲသည့်အခါ ရုပ်ပုံအရည်အသွေး ဆုံးရှုံးမှုကို လျှော့ချရန်အတွက် spatial scaling နှင့် detail ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေး algorithms ကိုအသုံးပြုသည့် FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution) supersampling နည်းပညာ၏ အပ်ဒိတ်အကောင်အထည်ဖော်မှုအတွက် အရင်းအမြစ်ကုဒ်ရရှိနိုင်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ ကုဒ်ကို C++ ဖြင့် ရေးသားထားပြီး MIT လိုင်စင်အောက်တွင် ဖြန့်ဝေထားသည်။ C++ ဘာသာစကားအတွက် အခြေခံ API အပြင်၊ ပရောဂျက်သည် DirectX 12 နှင့် Vulkan ဂရပ်ဖစ် APIs များအပြင် HLSL နှင့် GLSL shader languages ​​များအတွက် ပံ့ပိုးမှုပေးပါသည်။ ဥပမာများနှင့်အသေးစိတ်စာရွက်စာတမ်းအစုံကိုပေးထားသည်။

FSR ကို ရုပ်ထွက်မြင့်သော ဖန်သားပြင်များပေါ်တွင် အထွက်ကို တိုင်းတာရန်နှင့် မူလပုံသဏ္ဍာန်နှင့် နီးစပ်သော အရည်အသွေးကို ရရှိစေရန်၊ ကောင်းမွန်သော ဂျီဩမေတြီနှင့် ရာစတာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် ထုထည်အသေးစိတ်နှင့် ပြတ်သားသောအနားသတ်များကို ထိန်းသိမ်းထားရန် ဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုသည်။ ဆက်တင်များကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် သင်သည် အရည်အသွေးနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်အကြား ဟန်ချက်ညီနိုင်သည်။ နည်းပညာသည် ပေါင်းစပ်ချစ်ပ်များအပါအဝင် အမျိုးမျိုးသော GPU မော်ဒယ်များနှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သည်။

ဗားရှင်းအသစ်သည် ထုတ်လုပ်လိုက်သော ပုံများ၏ အရည်အသွေးကို သိသာထင်ရှားစွာ မြှင့်တင်ပေးထားပြီး လျင်မြန်စွာရွေ့လျားနေသော အရာဝတ္ထုများတဝိုက်တွင် တဖျပ်ဖျပ်ခတ်ခြင်းနှင့် ဟွန်းတီးခြင်းကဲ့သို့သော ရှေးဟောင်းပစ္စည်းများကို ဖယ်ရှားရန် လုပ်ဆောင်ထားသည်။ မျက်နှာဖုံးမျိုးဆက်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို အသုံးပြုသည့် အပလီကေးရှင်းများ၏ ကုဒ်ပြောင်းလဲမှုများ လိုအပ်နိုင်သည့်အတွက် API တွင် အပြောင်းအလဲများ ပြုလုပ်ထားပါသည်။ အမှားရှာပြင်တည်ဆောက်မှုများတွင် အပလီကေးရှင်းနှင့် FidelityFX Super Resolution ၏ပေါင်းစပ်မှုကို ရိုးရှင်းစေရန် "Debug API Checker" ယန္တရားအား မိတ်ဆက်ခဲ့သည် (မုဒ်ကိုဖွင့်ပြီးနောက်၊ FSR runtime မှ ပေါ်ပေါက်လာသောပြဿနာများကို အလွယ်တကူရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်စေမည့် ဂိမ်းသို့ အမှားရှာပြင်စာတိုများကို ပေးပို့သည်)။

source: opennet.ru

မှတ်ချက် Add