AMD သည် cloud ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို နှစ်အနည်းငယ်အတွင်းသာ လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုသည်။

ယခုနှစ် ပထမသုံးလပတ်တွင် ဆာဗာကဏ္ဍရှိ AMD GPU များ၏ ရေပန်းစားလာမှုသည် ကုမ္ပဏီ၏အမြတ်အစွန်းကို မြှင့်တင်ပေးရုံသာမက ဂိမ်းဆော့သည့် ဗီဒီယိုကတ်များအတွက် နှေးကွေးသော ဝယ်လိုအားကို တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ထေမိစေကာ ၎င်းတို့ထဲမှ အများအပြား ကျန်ရှိနေသေးသည်။ cryptocurrency စျေးကွက်တွင်ကျဆင်းမှု။ လမ်းတစ်လျှောက်တွင်၊ AMD ကိုယ်စားလှယ်များသည် "cloud" ဂိမ်းပလပ်ဖောင်း Stadia ၏ဘောင်အတွင်း Google နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် ကုမ္ပဏီအတွက် အလွန်အားရစရာကောင်းပြီး အခြားအလားတူပရောဂျက်များစွာနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံမှုများ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေကြောင်း မှတ်သားခဲ့သည်။

AMD သည် cloud ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို နှစ်အနည်းငယ်အတွင်းသာ လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုသည်။

ကုမ္ပဏီ၏ ငါးဆယ်ပြည့် နှစ်ပတ်လည် ညစာစားပွဲတွင် CTO Mark Papermaster အား ဆာဗာအက်ပ်လီကေးရှင်းများအတွက် hybrid ပရိုဆက်ဆာများ ဖြစ်နိုင်ချေအကြောင်း မေးမြန်းခဲ့သည်။ မရေရာသောအသုံးအနှုန်းများဖြင့်၊ ဆာဗာတွက်ချက်ခြင်းလုပ်ငန်းဆောင်တာများ၏ပြောင်းလဲနေသောသဘောသဘာဝအတွက်၊ universalဖြစ်သည့် GPU/CPU ပေါင်းစပ်မှုမရှိကြောင်း Mark က ရှင်းလင်းစွာပြောကြားခဲ့သည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်၊ ဤစကားလုံးများသည် ပေါင်းစပ်ဂရပ်ဖစ်ဖြင့် ဆာဗာပရိုဆက်ဆာကို ဖန်တီးရန် စိတ်ကူးကို ငြင်းဆိုမှုတစ်ခုအဖြစ် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်သည်။ AMD ၏ CTO သည် သီးခြား GPU နှင့် CPU ပေါင်းစပ်မှုသည် ပိုမိုပျော့ပြောင်းမှုကို ပေးသည်ဟု ရိုးရိုးရှင်းရှင်း ယုံကြည်သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ Lisa Su ကိုယ်တိုင်က ထိုအကြံကို လုံးဝငြင်းဆိုခြင်းမရှိပေ။

ထုတ်ဝေသည့် ကိုယ်စားလှယ်များ၊ Barron ရဲ့ AMD ၏ငါးဆယ်နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်အထိမ်းအမှတ်ပွဲအခမ်းအနားသို့ကျွန်ုပ်တို့တက်ရောက်ခဲ့ပြီးအမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Lisa Su ထံမှ "cloud gaming" ၏အနာဂတ်နှင့်ပတ်သက်သောစိတ်ဝင်စားဖွယ်မှတ်ချက်များကြားသိရသည်။ ကုမ္ပဏီအကြီးအကဲ၏ ပြောကြားချက်အရ သူမသည် cloud ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများကို ဖန်တီးသူများနှင့် ရေရှည်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအတွက် အလားအလာကောင်းများကို အားပေးခံရသော်လည်း ထိုဖြေရှင်းနည်းများသည် ဂိမ်းဆော့သည့်အပိုင်းတွင် သိသာထင်ရှားသော ရှယ်ယာမရရှိမီ နှစ်များစွာကြာမည်ဖြစ်သည်။

AMD သည် cloud ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို နှစ်အနည်းငယ်အတွင်းသာ လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုသည်။

Lisa Su သည် ကုမ္ပဏီ၏ ဘဏ္ဍာရေးမူဝါဒနှင့်ပတ်သက်သည့် မေးခွန်းများကို မရှောင်ခဲ့ပါ။ AMD ၏ ဦးစားပေးများသည် လုပ်ငန်းလိုအပ်ချက်များတွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံပြီး ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ကြွေးမြီများကို ဆောင်ရွက်ပေးနေကြောင်း သူမက မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ရှယ်ယာများကို ပြန်လည်ဝယ်ယူခြင်းကဲ့သို့သော ရန်ပုံငွေအသုံးစရိတ်အတွက် အခြားနည်းလမ်းများကို စိတ်ဝင်စားမှုနည်းပါးသည်။ စကားမစပ်၊ AMD ၏ သုံးလပတ်ကြေငြာချက်မှ သိလာရသည့်အတိုင်း မတ်လကုန်တွင် ကုမ္ပဏီသည် ကြွေးမြီတာဝန်များကို သိသိသာသာ လျှော့ချခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ အခမဲ့ငွေသားစီးဆင်းမှုပမာဏသည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်နှစ်အတွင်းအမြင့်ဆုံးအဆင့်သို့ရောက်ရှိခဲ့သည် - $ 1,194 ဘီလီယံ။


AMD သည် cloud ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို နှစ်အနည်းငယ်အတွင်းသာ လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုသည်။

Lisa Su သည် ပြင်ပကုမ္ပဏီများ၏ ပိုင်ဆိုင်မှုများကို စုပ်ယူနိုင်ခြေအကြောင်းကိုလည်း ပြောဆိုခဲ့သည်။ တစ်စုံတစ်ရာ ဖြစ်ပေါ်လာပါက ၎င်းတို့သည် ကုမ္ပဏီ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ စွမ်းဆောင်ရည်များကို ဖြည့်တင်းရန် ရည်ရွယ်မည်ဖြစ်သည်။ ဤသဘောအရ၊ AMD ၏ လက်ရှိအကြီးအကဲသည် ၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူများ၏မူဝါဒနှင့် သွေဖည်ခြင်းမရှိပါ- 2006 ခုနှစ်တွင် ATI ကို ဝယ်ယူခြင်းသည် ကွန်ပျူတာနှင့် ဂရပ်ဖစ်နယ်ပယ်ရှိ ပိုင်ဆိုင်မှုများ ပေါင်းစပ်ခြင်းမှ ပေါင်းစပ်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ပေးစွမ်းရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။

AMD သည် cloud ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို နှစ်အနည်းငယ်အတွင်းသာ လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုသည်။

AMD ၏နှစ်ပတ်လည်အခမ်းအနားသို့လာရောက်လည်ပတ်ပြီးနောက် Nomura Instinet ၏ကိုယ်စားလှယ်များက လာမည့်နှစ်များတွင်ပြသမည့်ပွဲများနှင့်ပတ်သက်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ထုတ်ပြန်ချက်များမရှိသည့်တိုင် ကုမ္ပဏီသည် လာမည့်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း ၎င်း၏စျေးကွက်ဝေစု၊ ဝင်ငွေနှင့် အမြတ်များကို တိုးမြှင့်နိုင်မှုအပေါ် ယုံကြည်မှုရှိကြောင်း ပြသခဲ့သည်။ ၎င်းသည် မေလ ပထမနှစ်ရက်အကြာတွင် AMD ရှယ်ယာများကို စျေးနှုန်းအလယ်အလတ်တိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိရန် လုံလောက်ပါသည်။



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add