AMD
Caudron သည် သင်ယူရလွယ်ကူပြီး အမျိုးမျိုးသော စမ်းသပ်မှုများကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန်အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ ပြုပြင်မွမ်းမံနိုင်သော ရိုးရှင်းသောဂိမ်းအင်ဂျင်အဖြစ် ဂုဏ်ပြုခံရပါသည်။ အင်ဂျင်ကို statically linked library ပုံစံဖြင့် အပလီကေးရှင်းနှင့် တွဲထားသည်။ အင်ဂျင်အစိတ်အပိုင်းများကို အဓိက အမျိုးအစား လေးမျိုး ခွဲခြားထားပါသည်။
- မန်နေဂျာများနှင့် အရင်းအမြစ် တင်ပေးသူများ။ DDS၊ PNG၊ JPG စသည်ဖြင့် ဖော်မက်များတွင် အသွင်အပြင်များ တင်ခြင်းကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ ပုံသဏ္ဍာန်များကိုဖန်တီးနိုင်စွမ်းနှင့်အတူ။ တည်ငြိမ်ပြီး ရွေ့လျားပြောင်းလဲနေသော ဂျီဩမေတြီအရာဝတ္ထုများအတွက် ဒေါင်လိုက်များနှင့် အညွှန်းများကို သိမ်းဆည်းရန်အတွက် ကြားခံအကောင်အထည်ဖော်မှုအများအပြားကို ပံ့ပိုးပေးသည့်အပြင် ဗီဒီယိုမှတ်ဉာဏ်ထဲသို့ မထည့်သွင်းမီ အသွင်အပြင်များကို သိမ်းဆည်းရန်၊
- ကင်မရာလှုပ်ရှားမှု၊ ဝါယာဖရိမ်များနှင့် မီးချောင်းများ၏ ကာတွန်းရုပ်ပုံလွှာ၊ အသွင်အပြင်မြေပုံဆွဲခြင်း၊ ပစ္စည်းများ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခြေခံထားသော ပုံဖေါ်ခြင်း (PBR)၊ မီးပွိုင့်အလင်းရောင်နှင့် အရိပ်များကို ပံ့ပိုးပေးသည့် 3D မော်ဒယ်များကို glTF 2.0 ဖော်မတ်တွင် တင်၍ တင်ဆက်ခွင့်ပြုသည့် သရုပ်ဖော်သူများ။ PostProcPS/PS ဖော်မတ်များတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အရိပ်အာဝါသကို အသုံးပြု၍ 2D အရာဝတ္ထုများကို တင်ဆက်ခြင်းကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ အစိတ်အပိုင်းကိုလည်း ရရှိနိုင်သည်။
ImGUI သြဒီနိတ်ဂရစ်နှင့် ဝါယာဖရမ်တုံး (ဘောင်ကွက်များ နှင့် အလင်းရောင်/ကင်မရာ ပြန့်ပွားရေးကွန်းအတွက်) GUI နှင့် ဝစ်ဂျက်များအစုအဝေးတစ်ခု ဖန်တီးခြင်း။ - Vulkan API အတွက် သီးခြား အထောက်အကူ ကိုင်တွယ်သူ အစုံနှင့် ဖွဲ့စည်းမှု ကုဒ်၊
- စကေးချဲ့ခြင်း လုပ်ဆောင်ချက်များကို လုပ်ဆောင်ရန်အတွက် မတူညီသော လည်ပတ်မှုစနစ်များအတွက် ပုံမှန်ကုဒ်၊ ပြတင်းပေါက်နှင့် မျက်နှာပြင်အပြည့်မုဒ်များ၊ windows အကြား မက်ဆေ့ချ်စီးဆင်းမှုကို လုပ်ဆောင်ခြင်း စသည်ဖြင့်။
ပက်ကေ့ဂျ်တွင် နောက်ထပ် ဒစ်ဂျစ်တိုက်များ ပါ၀င်သည်- GPU အကြောင်း အချက်အလက် ရယူရန်အတွက် AGS၊ Vulkan အပလီကေးရှင်းများရှိ မန်မိုရီစီမံခန့်ခွဲမှုအတွက် VulkanMemoryAllocator၊ D3D12 API ကိုအသုံးပြုရန်အတွက် d3d12x၊ DirectX အတွက် shader compiler ဖြင့် dxc၊ GUI စာကြည့်တိုက်ရှိ imgui၊ JSON တွင် ဒေတာကို အသုံးချရန်အတွက် json ပုံစံ
source: opennet.ru