ယခင်က Radeon Rays သည် CPU သို့မဟုတ် GPU ပေါ်တွင် OpenCL မှတစ်ဆင့်သာ လုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့ပြီး အလွန်ပြင်းထန်သောကန့်သတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ယခုအခါ AMD ၏ လာမည့် RDNA2 accelerators များသည် hardware ray tracing units ပါ၀င်ကြောင်း အတည်ပြုထားပြီး Radeon Rays 4.0 သည် GPUs အတွက် အထူးထုတ်လုပ်ထားသော BVH optimizations များနှင့်အတူ အဆင့်နိမ့် APIs များ- Microsoft DirectX 12၊ Khronos Vulkan နှင့် Apple Metal တို့အတွက် ပံ့ပိုးမှုနှင့်အတူ ရရှိခဲ့ပါသည်။ ယခုအခါ နည်းပညာသည် HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - AMD C++ parallel computing platform (NVIDIA CUDA နှင့် ညီမျှသည်) - နှင့် OpenCL ကို မပံ့ပိုးပါ။
စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စရာအကောင်းဆုံးအချက်မှာ Radeon Rays 4.0 သည် ယခင်နည်းပညာ၏ ယခင်ဗားရှင်းများနှင့်မတူဘဲ open source မပါဘဲ ထွက်ရှိခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ အချို့သောအသုံးပြုသူများထံမှ တိုင်ကြားမှုများပြီးနောက်၊ AMD သည် ၎င်း၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကို တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ပြောင်းပြန်လှန်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
"ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤပြဿနာကို အတွင်းပိုင်း၌ ပြန်လည်ဆန်းစစ်ပြီး အောက်ပါပြောင်းလဲမှုများကို ပြုလုပ်ပါမည်- AMD သည် Radeon Rays 4.0 ကို open source အဖြစ် ထုတ်ဝေမည်ဖြစ်ပြီး၊ သို့သော် AMD နည်းပညာအချို့ကို SLA အတွင်းရှိ ပြင်ပစာကြည့်တိုက်များတွင် ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။ မှတ်ချက်ချသည်။
အထူးသဖြင့် AMD ProRender ကိုတရားဝင်နှင့်ယခုရရှိနိုင်ပြီဖြစ်သောကြောင့် Radeon Rays ကိုအသုံးပြုလိုသူများအတွက်သေချာပေါက်သတင်းကောင်းဖြစ်ပါသည်။
source: 3dnews.ru