AMD ၏ open sourced Radeon Rays 4.0 ray tracing နည်းပညာ

ငါတို့ ပြောထားပြီးသားAMD သည် ၎င်း၏ GPUOpen ပရိုဂရမ်ကို ကိရိယာအသစ်များနှင့် တိုးချဲ့ထားသည့် FidelityFX ပက်ကေ့ဂျ်ဖြင့် ပြန်လည်စတင်ပြီးနောက်တွင် မွမ်းမံထားသော Radeon Rays 4.0 ray tracing acceleration library (ယခင် FireRays ဟု လူသိများသည်) အပါအဝင် AMD ProRender renderer ဗားရှင်းအသစ်ကိုလည်း ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

AMD ၏ open sourced Radeon Rays 4.0 ray tracing နည်းပညာ

ယခင်က Radeon Rays သည် CPU သို့မဟုတ် GPU ပေါ်တွင် OpenCL မှတစ်ဆင့်သာ လုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့ပြီး အလွန်ပြင်းထန်သောကန့်သတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ယခုအခါ AMD ၏ လာမည့် RDNA2 accelerators များသည် hardware ray tracing units ပါ၀င်ကြောင်း အတည်ပြုထားပြီး Radeon Rays 4.0 သည် GPUs အတွက် အထူးထုတ်လုပ်ထားသော BVH optimizations များနှင့်အတူ အဆင့်နိမ့် APIs များ- Microsoft DirectX 12၊ Khronos Vulkan နှင့် Apple Metal တို့အတွက် ပံ့ပိုးမှုနှင့်အတူ ရရှိခဲ့ပါသည်။ ယခုအခါ နည်းပညာသည် HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - AMD C++ parallel computing platform (NVIDIA CUDA နှင့် ညီမျှသည်) - နှင့် OpenCL ကို မပံ့ပိုးပါ။

AMD ၏ open sourced Radeon Rays 4.0 ray tracing နည်းပညာ

စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စရာအကောင်းဆုံးအချက်မှာ Radeon Rays 4.0 သည် ယခင်နည်းပညာ၏ ယခင်ဗားရှင်းများနှင့်မတူဘဲ open source မပါဘဲ ထွက်ရှိခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ အချို့သောအသုံးပြုသူများထံမှ တိုင်ကြားမှုများပြီးနောက်၊ AMD သည် ၎င်း၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကို တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ပြောင်းပြန်လှန်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ဒါက ကျွန်တော်ရေးထားတာ ProRender ထုတ်ကုန်မန်နေဂျာ Brian Savery

"ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤပြဿနာကို အတွင်းပိုင်း၌ ပြန်လည်ဆန်းစစ်ပြီး အောက်ပါပြောင်းလဲမှုများကို ပြုလုပ်ပါမည်- AMD သည် Radeon Rays 4.0 ကို open source အဖြစ် ထုတ်ဝေမည်ဖြစ်ပြီး၊ သို့သော် AMD နည်းပညာအချို့ကို SLA အတွင်းရှိ ပြင်ပစာကြည့်တိုက်များတွင် ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။ မှတ်ချက်ချသည်။ u/scottherkleman Unreal Engine 5 ၏ အံသြဖွယ်ကောင်းသော ပုံသဏ္ဍာန်နမူနာအကြောင်း စာတွဲတွင်၊ ရောင်းချသူတစ်ခုတည်းနှင့် မချိတ်ဆက်နိုင်သော ဘုံဓာတ်မှန်ခြေရာခံစာကြည့်တိုက်များကို ပေးအပ်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ကတိပြုပါသည်။ ၎င်းသည် Radeon Rays ၏ အလုံးစုံသောအချက်ဖြစ်ပြီး၊ သင်၏အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ ခွင့်ပြုချက်လိုင်စင်ဖြင့် စာကြည့်တိုက်များကို ဖြန့်ဝေရန် မဆိုးသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကုဒ်ကို open source ဖြင့် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် ဆုံးဖြတ်ထားပါသည်။ ထို့ကြောင့် ကျေးဇူးပြု၍ Radeon Rays ဖြင့် ကောင်းမွန်သောအရာများကို ဆက်လက်တည်ဆောက်ပါ၊ အကယ်၍ သင်သည် အရင်းအမြစ်ကုဒ်ကို ယခုဝင်ရောက်အသုံးပြုလိုသော developer အမျိုးအစားဖြစ်ပါက github စာမျက်နှာ သို့မဟုတ် GPUOpen မှတစ်ဆင့် ကျွန်ုပ်တို့နှင့် ဆက်သွယ်ပါ။ Radeon Rays 2.0 အတွက် အရင်းအမြစ်များ ရရှိနိုင်သေးသည်။"။

အထူးသဖြင့် AMD ProRender ကိုတရားဝင်နှင့်ယခုရရှိနိုင်ပြီဖြစ်သောကြောင့် Radeon Rays ကိုအသုံးပြုလိုသူများအတွက်သေချာပေါက်သတင်းကောင်းဖြစ်ပါသည်။ Unreal Engine အတွက် အခမဲ့ ပလပ်အင်.

AMD ၏ open sourced Radeon Rays 4.0 ray tracing နည်းပညာ



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add