Autodesk သည် Maya 2020 နှင့် Arnold 6 သို့ NVIDIA RTX အရှိန်မြှင့်မှုကို ပံ့ပိုးပေးသည်

Autodesk သည် GPU များကိုအသုံးပြု၍ ဟာ့ဒ်ဝဲလ်အရှိန်မြှင့်နိုင်မှုစွမ်းရည်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည့် Maya 2020 နှင့် Arnold 6 ၏ဗားရှင်းအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ Arnold 6 သည် NVIDIA RTX GPUs နှင့် RTX ဆာဗာများနှင့်အတူ ယခုအခါတွင် ပရောဂျက်တစ်ခု၏ အဆင့်အားလုံးတွင် rendering အတွက် အသုံးပြုနိုင်ပြီး၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှ နောက်ဆုံးထုတ်ခြင်းအထိ။ NVIDIA ကလည်း အသစ်တစ်ခုကို မိတ်ဆက်လိုက်ပါတယ်။ NVIDIA Studio ယာဉ်မောင်းMaya 2020 နှင့် Arnold 6 အတွက် အကောင်းဆုံးပြင်ဆင်မှုများ ပါဝင်သည်။

Autodesk သည် Maya 2020 နှင့် Arnold 6 သို့ NVIDIA RTX အရှိန်မြှင့်မှုကို ပံ့ပိုးပေးသည်

Maya 2020 နှင့် Arnold 6 တို့၏ စွမ်းဆောင်ရည်အသစ်များသည် NVIDIA RTX GPU များကို စွမ်းအားမြှင့်ပေးသည်။ Autodesk သည် NVIDIA ၏ OptiX မူဘောင်ကို အသုံးပြု၍ ray tracing နှင့် Turing ဗိသုကာ tensor cores များအတွက် RT ဟာ့ဒ်ဝဲ cores များကို အသုံးချသည့် Arnold GPU ဗားရှင်းကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ NVIDIA RTX သည် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှု၊ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ တင်ဆက်မှု၊ အတွဲလိုက်နှင့် နောက်ဆုံးဖန်တီးမှုများအတွက် ကြီးမားသောစွမ်းဆောင်ရည် အကျိုးကျေးဇူးများကို ပေးဆောင်သည်။ နောက်ဆုံးအပ်ဒိတ်သည် NVIDIA RTX GPU များကို ပုံမှန် dual-socket ဆာဗာထက် အဆများစွာ ပိုမြန်စေသည်-

Autodesk သည် Maya 2020 နှင့် Arnold 6 သို့ NVIDIA RTX အရှိန်မြှင့်မှုကို ပံ့ပိုးပေးသည်

ဆော့ဖ်ဝဲအင်္ဂါရပ်အသစ်များ ပါဝင်သည်-

  • CPU နှင့် GPU အကြား အလွယ်တကူ ပြောင်းနိုင်စေမည့် စုစည်းထားသော သရုပ်ဖော်မှုတစ်ခု၊
  • OSL၊ OpenVDB volumes၊ on-demand texture loading၊ LPE အများစု၊ မီးများ၊ shaders များနှင့် ကင်မရာအားလုံးအတွက် ပံ့ပိုးမှု။
  • Hydra Render Delegate၊ Arnold USD Procedural နှင့် Arnold node များနှင့် ဂုဏ်သတ္တိများအတွက် USD အစီအစဉ်များဖြစ်သည့် Hydra Render Delegate ကဲ့သို့သော USD အစိတ်အပိုင်းအသစ်များကို GitHub တွင် ယခုရရှိနိုင်ပါပြီ။
  • ဂျီသြမေတြီ ကွေးညွတ်မှုများတွင် အပိုင်းခွဲများကို ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ လုပ်ဆောင်ခြင်း၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သော Physical Sky shader နှင့် dielectric ပစ္စည်းများ၏ သေးငယ်သော အစွန်းများအတွင်း ဖြန့်ကျက်ခြင်း အပါအဝင် စွမ်းဆောင်ရည် မြှင့်တင်ပေးခြင်းများ၊
  • Multi-GPU စနစ်များနှင့် RTX ဆာဗာများအတွက် အတိုင်းအတာ စွမ်းဆောင်ရည်။

Autodesk သည် Maya 2020 နှင့် Arnold 6 သို့ NVIDIA RTX အရှိန်မြှင့်မှုကို ပံ့ပိုးပေးသည်

RTX ဂရပ်ဖစ်ကတ်များတွင်၊ Autodesk Maya 2020 သည် အောက်ပါ ဟာ့ဒ်ဝဲ အရှိန်မြှင့်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုအသစ်များကို ပေးဆောင်သည်-

  • မှတ်ဉာဏ်ပိုကောင်းစေပြီး ဒီဇိုင်နာများ၏ အလုပ်ကို သိသိသာသာ အရှိန်မြှင့်ပေးသည့် Proximity Wrap deformer သည် ၎င်းတို့ကို ရလဒ်များ ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ရရှိစေရန် ခွင့်ပြုပေးသည်။
  • Smooth Mesh Preview အတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ပံ့ပိုးမှု - ယခု memory နည်းပါးပြီး အကြိုကြည့်ရှုမှုများကို GPU တွင် ဖြစ်နိုင်သည့်အခါတိုင်းတွင် စတင်အသုံးပြုနိုင်ပြီဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် မှတ်ဉာဏ်ကို လျင်မြန်စွာ ဖြည့်ပေးသည့် အလွန်အသေးစိတ်သော မြင်ကွင်းများဖြင့် လုပ်ဆောင်ရာတွင် အထူးအသုံးဝင်ပါသည်။
  • Autodesk Arnold 6 ကို GPU တွင် ထုတ်လုပ်သည့် rendering အတွက် သုံးနိုင်သည်။

ထို့အပြင်၊ NVIDIA ဂရပ်ဖစ်ကတ်များသည် မော်ဒယ်ပြုလုပ်ခြင်း၊ အရိပ်ထိုးခြင်းနှင့် ပုံဖော်ခြင်းအတွက် Maya ၏ သိုလှောင်မှုစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပေးကာ မြင်ကွင်းပို့တ်တွင် ဓာတ်ပုံလက်တွေ့ကျသော ရလဒ်များကို ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ရရှိစေရန် ကူညီပေးသည်။ ပတ်ဝန်းကျင်များ၊ ဇာတ်ကောင်များနှင့် ရှုပ်ထွေးသောတည်ဆောက်မှုများကို လျင်မြန်စွာတင်နိုင်ရန် RTX accelerator များ၏ ပါဝါနှင့် ကက်ရှ်ကိရိယာများသည် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို မဆုံးရှုံးစေဘဲ ရှုပ်ထွေးစေသည်။



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add