Epic Games ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရေး ဒါရိုက်တာဟောင်း Rod Fergusson က သူသည် ကုမ္ပဏီတွင်ရှိစဉ် Fortnite ကို ဖျက်သိမ်းလိုကြောင်း E3 2019 တွင် ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
Rod Fergusson သည် လက်ရှိတွင် Gears of War franchise နှင့် The Coalition စတူဒီယို၏ အကြီးအကဲဖြစ်သည်။ သူသည် Gears of War စီးရီး၏ ပထမအပိုင်းများသာမက ထုတ်လုပ်သူ၊ အကြီးတန်းထုတ်လုပ်သူ သို့မဟုတ် အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူလည်းဖြစ်သည်။
Rod Fergusson သည် Fortnite ကိုဖျက်သိမ်းလိုပြီး Epic Games တွင်အလုပ်လုပ်နေသေးသည့်တိုင် ၎င်းကိုပြုလုပ်ရန်ကြိုးစားခဲ့ကြောင်း Game Informer ပေါ်တယ်တွင်ဝန်ခံခဲ့သည်။ “ကျွန်တော် မထွက်ခွာခင်မှာ Fortnite ကို ပယ်ဖျက်ဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပါတယ်။ ဤဂိမ်းသည် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်သည်များကို ကျွန်ုပ်၏အတိုင်းအတာကို မကျော်လွန်နိုင်ပါ။ ဟုတ်တယ်၊ ငါထွက်သွားတုန်းက "သူမက မင်းပိုင်တယ်" လို့ပြောခဲ့တယ်၊
ယနေ့ခေတ်တွင်ရှိသော ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် Fortnite မပါဘဲနှင့် လုံးဝကွဲပြားမည်ဟု ပြောနေစရာမလိုပေ။ Battle Royale ဖြစ်စဉ်ကို PlayerUnknown's Battlegrounds မှ စတင်နှိုးဆော်ထားပြီးဖြစ်သော်လည်း Fortnite သည် Epic Games ပရိုဂရမ်အများအပြားကို ပေါင်းစပ်ကစားခြင်းမှ Epic Games Store သို့ အာရုံစိုက်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ Unreal Dev Grants သည် အသေးစား developer များအတွက် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ သန်း 100 ဖြင့် Epic MegaGrants သို့ တိုးချဲ့မည်မဟုတ်ပါ။
Fortnite ဖန်တီးသည့် လုပ်ငန်းစဉ်တွင် စာရေးဆရာများသည် ကြီးမားသော အခက်အခဲများနှင့် ကြုံတွေ့ခဲ့ရကြောင်း သတိရကြပါစို့။ တစ်ချိန်က ပရောဂျက်သည် ထုတ်လုပ်မှုငရဲတွင် ပိတ်မိနေသည်ဟုပင် ယုံကြည်ခဲ့ကြသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် Save the World ဟုခေါ်သော PvE မုဒ်သည် အလယ်အလတ်အောင်မြင်ရန် 2017 ခုနှစ် ဇူလိုင်လတွင် စတင်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း အခမဲ့ battle royale မုဒ်ကို ပေါင်းထည့်လိုက်ခြင်းဖြင့် ဂိမ်း၏ လူကြိုက်များမှုသည် စိတ်ကူးမယဉ်နိုင်သော အဆင့်သို့ လျင်မြန်စွာ တိုးလာခဲ့သည်။ ယခုအခါ Fortnite သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် နာမည်ကြီးနေပြီး ပရောဂျက်၏ ပရိသတ်အရေအတွက် (၂၀၁၉ ခုနှစ် မတ်လအထိ) သန်း ၂၅၀ ကျော်ရှိသည်။
source: 3dnews.ru