Intel ၏ကျေသဇူသကဌောင့် World of Tanks သည် ဗီဒီယိုကတ်အာသလုံသတလင် အလုပ်လုပ်နိုင်သော ray tracing ရဟိပါမည်။

နာမည်ကျော် multiplayer ဂိမ်သ World of Tanks ၏ developer မျာသသည် ၎င်သတို့အသုံသပဌုသော Core ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်၏ နောက်ဗာသရဟင်သမျာသတလင် ray tracing နည်သပညာဖဌင့် လက်တလေ့ကျကျ အရိပ်မျာသကို အကောင်အထည်ဖော်မည်ဟု ကတိပဌုခဲ့သည်။ GeForce RTX မိသာသစု၏ဂရပ်ဖစ်အရဟိန်မဌဟင့်စက်မျာသထလက်ရဟိပဌီသနောက်၊ ခေတ်မီဂိမ်သမျာသတလင် ray tracing ပံ့ပိုသမဟုပံ့ပိုသမဟုသည်ယနေ့မည်သူ့ကိုမျဟအံ့သဌမည်မဟုတ်သော်လည်သ World of Tanks တလင်အရာအာသလုံသသည်လုံသဝကလဲပဌာသလိမ့်မည်။ Developer မျာသသည် နေရာအနဟံ့ DirectX Raytracing (DXR) မူဘောင်ကို အာသကိုသမည်မဟုတ်သော်လည်သ DirectX 11 နဟင့် တလဲဖက်အသုံသပဌုနိုင်သည့် မည်သည့်ထုတ်လုပ်သူမဟမဆို ဗီဒီယိုကတ်မျာသပေါ်တလင် ray tracing အတလက် ပံ့ပိုသပေသမည့် Intel ၏ oneAPI libraries မျာသအပေါ်တလင် မူတည်ပါသည်။

Intel ၏ကျေသဇူသကဌောင့် World of Tanks သည် ဗီဒီယိုကတ်အာသလုံသတလင် အလုပ်လုပ်နိုင်သော ray tracing ရဟိပါမည်။

အစာသထိုသနည်သပညာအသုံသပဌုမဟုမဟာလည်သ ကန့်သတ်ချက်အချို့ ချမဟတ်ထာသသည်မဟာ မဟန်ပါသည်။ World of Tanks ရဟိ ဓာတ်မဟန်ရိုက်ခဌင်သအာသ အခဌေအနေအနည်သငယ်တလင် မဌင်နိုင်သည်- မပျက်စီသရသေသဘဲ နေရောင်တိုက်ရိုက်မခံရသော စစ်လက်နက်ပစ္စည်သမျာသအတလက် သီသသန့်ဖဌစ်သည်။ Microsoft DXR နဟင့် GeForce RTX တို့၏ စလမ်သဆောင်ရည်မျာသကို အသုံသပဌုသည့် ဂိမ်သမျာသတလင် Ray tracing သည် ဂိမ်သလောကကို ပိုမိုသိသိသာသာ ပဌောင်သလဲစေသည်၊ သို့သော် World of Tanks တလင် ရရဟိနိုင်သော ဟာ့ဒ်ဝဲအပေါ် သိသိသာသာ မဟီခိုခဌင်သမရဟိသော အခဌာသရလေသချယ်စရာနဟင့် universal ချဉ်သကပ်နည်သကို အသုံသပဌုမည်ကို မမေ့ပါနဟင့်။ စနစ်။

Wargaming developer မျာသမဟ မဟီခိုရန် ဆုံသဖဌတ်ခဲ့သည့် Intel oneAPI Rendering Toolkit သည် ပရော်ဖက်ရဟင်နယ် အပလီကေသရဟင်သမျာသအတလက် အစပိုင်သတလင် ရည်ရလယ်သည့် Multi-platform rendering solution တစ်ခုဖဌစ်သည်။ သို့သော်လည်သ၊ World of Tanks တလင် ကစာကဌည့်တိုက်ကို ဂိမ်သကစာသသူမျာသအတလက် အသုံသချသလာသမည်ဖဌစ်ပဌီသ တစ်ဖက်တလင် ၎င်သ၏ပဌောင်သလလယ်ပဌင်လလယ်မဟုကို အလေသပေသကာ တစ်ဖက်တလင် ray tracing သည် အနာဂတ် Intel Xe ဗီဒီယိုကတ်မျာသတလင် မည်သို့ပေါ်လာနိုင်သည်ကို အရိပ်အမဌလက်ပေသသည်။

ဓာတ်မဟန်ရိုက်ခဌင်သ၏ စလမ်သဆောင်ရည်အပေါ် မည်သို့အကျိုသသက်ရောက်မဟုရဟိမည်ကို နောက်ထပ်အချက်အလက်မျာသ မရဟိပါ။ သို့သော်၊ အကျိုသသက်ရောက်မဟုမျာသကို ဂိမ်သအစိတ်အပိုင်သမျာသ၏ သေသငယ်သောအပိုင်သသို့ ပေါင်သထည့်မည်ဖဌစ်သောကဌောင့် framerate ပေါ်တလင် ခဌေရာခံခဌင်သ၏အကျိုသသက်ရောက်မဟုသည် အနည်သငယ်မျဟသာဖဌစ်မည်ဟု ကျလန်ုပ်တို့မျဟော်လင့်နိုင်ပါသည်။ ထို့အပဌင်၊ ဂိမ်သဆက်တင်မျာသတလင် အကျိုသသက်ရောက်မဟုကို အဖလင့်အပိတ်လုပ်နိုင်သည်ဟု developer မျာသက ကတိပေသသည်။

“ဂိမ်သတလင် RT အရိပ်မျာသကို ပေါင်သထည့်ခဌင်သဖဌင့်၊ ကျလန်ုပ်တို့၏ဂိမ်သ၏ “ပင်မဇာတ်ကောင်မျာသ” ကို အရည်အသလေသပိုမဌင့်စလာဖဌင့် ပဌန်လည်ဖန်တီသနိုင်ပါမည်။ အသေသငယ်ဆုံသအသေသစိတ်အချက်မျာသသည် နေရောင်ခဌည်က ၎င်သတို့ကို တိုက်မိသည့်အခါ မယုံနိုင်လောက်အောင် လက်တလေ့ကျသော အရိပ်မျာသ ထလက်လာမည်ဖဌစ်သည်။ RT အရိပ်မျာသသည် တင့်ကာသတိုက်ပလဲ၏ လေထုထဲတလင် ပိုမိုနဟစ်မဌဟုပ်ခဌင်သ နဟင့် ပိုမိုပျော်စရာကောင်သသော ဂိမ်သကစာသခဌင်သအတလေ့အကဌုံကို ပေသစလမ်သလိမ့်မည်” ဟု တရာသဝင် World of Tanks ဝဘ်ဆိုက်တလင် ဖော်ပဌထာသသည်။

အောက်ဖော်ပဌပါ ဖန်သာသပဌင်ဓာတ်ပုံမျာသတလင် ဓာတ်ရောင်ခဌည်ခဌေရာခံခဌင်သကို နိဒါန်သပျိုသပဌီသနောက် ယာဉ်မော်ဒယ်မျာသ မည်သို့ပဌောင်သလဲသလာသသည်ကို သင်မဌင်နိုင်သည်။

ဓာတ်မဟန်ရိုက်ခဌင်သ မရဟိပါ။   ဓာတ်မဟန်ရိုက်ခဌင်သနဟင့်အတူ
Intel ၏ကျေသဇူသကဌောင့် World of Tanks သည် ဗီဒီယိုကတ်အာသလုံသတလင် အလုပ်လုပ်နိုင်သော ray tracing ရဟိပါမည်။   Intel ၏ကျေသဇူသကဌောင့် World of Tanks သည် ဗီဒီယိုကတ်အာသလုံသတလင် အလုပ်လုပ်နိုင်သော ray tracing ရဟိပါမည်။
Intel ၏ကျေသဇူသကဌောင့် World of Tanks သည် ဗီဒီယိုကတ်အာသလုံသတလင် အလုပ်လုပ်နိုင်သော ray tracing ရဟိပါမည်။   Intel ၏ကျေသဇူသကဌောင့် World of Tanks သည် ဗီဒီယိုကတ်အာသလုံသတလင် အလုပ်လုပ်နိုင်သော ray tracing ရဟိပါမည်။
Intel ၏ကျေသဇူသကဌောင့် World of Tanks သည် ဗီဒီယိုကတ်အာသလုံသတလင် အလုပ်လုပ်နိုင်သော ray tracing ရဟိပါမည်။   Intel ၏ကျေသဇူသကဌောင့် World of Tanks သည် ဗီဒီယိုကတ်အာသလုံသတလင် အလုပ်လုပ်နိုင်သော ray tracing ရဟိပါမည်။
Intel ၏ကျေသဇူသကဌောင့် World of Tanks သည် ဗီဒီယိုကတ်အာသလုံသတလင် အလုပ်လုပ်နိုင်သော ray tracing ရဟိပါမည်။   Intel ၏ကျေသဇူသကဌောင့် World of Tanks သည် ဗီဒီယိုကတ်အာသလုံသတလင် အလုပ်လုပ်နိုင်သော ray tracing ရဟိပါမည်။
Intel ၏ကျေသဇူသကဌောင့် World of Tanks သည် ဗီဒီယိုကတ်အာသလုံသတလင် အလုပ်လုပ်နိုင်သော ray tracing ရဟိပါမည်။   Intel ၏ကျေသဇူသကဌောင့် World of Tanks သည် ဗီဒီယိုကတ်အာသလုံသတလင် အလုပ်လုပ်နိုင်သော ray tracing ရဟိပါမည်။

ray tracing အတလက် ပံ့ပိုသမဟုအပဌင် Core ဂရပ်ဖစ် core ၏ နောက်လာမည့် အပ်ဒိတ်မျာသသည် multi-core ပရိုဆက်ဆာမျာသပေါ်တလင် တည်ဆောက်ထာသသော စနစ်မျာသတလင် ဂိမ်သစလမ်သဆောင်ရည်ကို မဌဟင့်တင်ပေသမည့် multi-threaded rendering ကို နိဒါန်သပျိုသပေသမည်ဟု ကတိပဌုပါသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာမျာသက ကတိပဌုထာသသည့်အတိုင်သ၊ စမ်သသပ်မဟုပဌီသသည်နဟင့် နောက်လာမည့်အပ်ဒိတ်မျာသတလင် အင်္ဂါရပ်အသစ်မျာသကို ထည့်သလင်သပါမည်။



source: 3dnews.ru

မဟတ်ချက် Add