áá¬áááºáá»á±á¬áº multiplayer ááááºáž World of Tanks á developer áá»á¬ážááẠáááºážááá¯á·á¡áá¯á¶ážááŒá¯áá±á¬ Core ááááºáá áºá¡ááºáá»ááºá áá±á¬ááºáá¬ážááŸááºážáá»á¬ážááœáẠray tracing áááºážááá¬ááŒáá·áº áááºááœá±á·áá»áá» á¡ááááºáá»á¬ážááᯠá¡áá±á¬ááºá¡áááºáá±á¬áºáááºáᯠáááááŒá¯áá²á·áááºá GeForce RTX áááá¬ážá á¯áááááºáá áºá¡ááŸáááºááŒáŸáá·áºá ááºáá»á¬ážááœááºááŸáááŒá®ážáá±á¬ááºá áá±ááºáá®ááááºážáá»á¬ážááœáẠray tracing áá¶á·ááá¯ážááŸá¯áá¶á·ááá¯ážááŸá¯áááºááá±á·áááºáá°á·ááá¯áá»áŸá¡á¶á·ááŒáááºááá¯ááºáá±á¬áºáááºáž World of Tanks ááœááºá¡áá¬á¡á¬ážáá¯á¶ážáááºáá¯á¶ážáááœá²ááŒá¬ážáááá·áºáááºá Developer áá»á¬ážááẠáá±áá¬á¡ááŸá¶á· DirectX Raytracing (DXR) áá°áá±á¬ááºááᯠá¡á¬ážááá¯ážáááºááá¯ááºáá±á¬áºáááºáž DirectX 11 ááŸáá·áº ááœá²áááºá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááá¯ááºááá·áº áááºááá·áºáá¯ááºáá¯ááºáá°ááŸáááᯠáá®áá®ááá¯áááºáá»á¬ážáá±á«áºááœáẠray tracing á¡ááœáẠáá¶á·ááá¯ážáá±ážááá·áº Intel á oneAPI libraries áá»á¬ážá¡áá±á«áºááœáẠáá°áááºáá«áááºá
á¡á á¬ážááá¯ážáááºážááá¬á¡áá¯á¶ážááŒá¯ááŸá¯ááŸá¬áááºáž ááá·áºáááºáá»ááºá¡áá»áá¯á· áá»ááŸááºáá¬ážáááºááŸá¬ ááŸááºáá«áááºá World of Tanks ááŸá áá¬ááºááŸááºááá¯ááºááŒááºážá¡á¬áž á¡ááŒá±á¡áá±á¡áááºážáááºááœáẠááŒááºááá¯ááºáááº- ááá»ááºá á®ážááá±ážáá² áá±áá±á¬ááºááá¯ááºááá¯ááºááá¶ááá±á¬ á á áºáááºáááºáá á¹á ááºážáá»á¬ážá¡ááœáẠáá®ážááá·áºááŒá áºáááºá Microsoft DXR ááŸáá·áº GeForce RTX ááá¯á·á á áœááºážáá±á¬ááºáááºáá»á¬ážááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááá·áº ááááºážáá»á¬ážááœáẠRay tracing ááẠááááºážáá±á¬áááᯠááá¯ááá¯áááááá¬áᬠááŒá±á¬ááºážáá²á á±áááºá ááá¯á·áá±á¬áº World of Tanks ááœáẠáááŸáááá¯ááºáá±á¬ áá¬á·ááºáá²á¡áá±á«áº áááááá¬áᬠááŸá®ááá¯ááŒááºážáááŸááá±á¬ á¡ááŒá¬ážááœá±ážáá»ááºá áá¬ááŸáá·áº universal áá»ááºážáááºáááºážááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áááºááᯠááá±á·áá«ááŸáá·áºá á áá áºá
Wargaming developer áá»á¬ážá០ááŸá®ááá¯ááẠáá¯á¶ážááŒááºáá²á·ááá·áº Intel oneAPI Rendering Toolkit ááẠááá±á¬áºáááºááŸááºááẠá¡ááá®áá±ážááŸááºážáá»á¬ážá¡ááœáẠá¡á ááá¯ááºážááœáẠáááºááœááºááá·áº Multi-platform rendering solution áá áºáá¯ááŒá áºáááºá ááá¯á·áá±á¬áºáááºážá World of Tanks ááœáẠá€á á¬ááŒáá·áºááá¯ááºááᯠááááºážáá á¬ážáá°áá»á¬ážá¡ááœáẠá¡áá¯á¶ážáá»ááœá¬ážáááºááŒá áºááŒá®áž áá áºáááºááœáẠáááºážáááŒá±á¬ááºážááœááºááŒááºááœááºááŸá¯ááᯠá¡áá±ážáá±ážáᬠáá áºáááºááœáẠray tracing ááẠá¡áá¬ááẠIntel Xe áá®áá®ááá¯áááºáá»á¬ážááœáẠáááºááá¯á·áá±á«áºáá¬ááá¯ááºáááºááᯠá¡ááááºá¡ááŒáœááºáá±ážáááºá
áá¬ááºááŸááºááá¯ááºááŒááºážá á áœááºážáá±á¬ááºáááºá¡áá±á«áº áááºááá¯á·á¡áá»áá¯ážáááºáá±á¬ááºááŸá¯ááŸááááºááᯠáá±á¬ááºáááºá¡áá»ááºá¡áááºáá»á¬áž áááŸááá«á ááá¯á·áá±á¬áºá á¡áá»áá¯ážáááºáá±á¬ááºááŸá¯áá»á¬ážááᯠááááºážá¡á áááºá¡ááá¯ááºážáá»á¬ážá áá±ážáááºáá±á¬á¡ááá¯ááºážááá¯á· áá±á«ááºážááá·áºáááºááŒá áºáá±á¬ááŒá±á¬áá·áº framerate áá±á«áºááœáẠááŒá±áá¬áá¶ááŒááºážáá¡áá»áá¯ážáááºáá±á¬ááºááŸá¯ááẠá¡áááºážáááºáá»áŸáá¬ááŒá áºáááºáᯠáá»áœááºá¯ááºááá¯á·áá»áŸá±á¬áºááá·áºááá¯ááºáá«áááºá ááá¯á·á¡ááŒááºá ááááºážáááºáááºáá»á¬ážááœáẠá¡áá»áá¯ážáááºáá±á¬ááºááŸá¯ááᯠá¡ááœáá·áºá¡ááááºáá¯ááºááá¯ááºáááºáᯠdeveloper áá»á¬ážá ááááá±ážáááºá
âááááºážááœáẠRT á¡ááááºáá»á¬ážááᯠáá±á«ááºážááá·áºááŒááºážááŒáá·áºá áá»áœááºá¯ááºááá¯á·áááááºážá âáááºááá¬ááºáá±á¬ááºáá»á¬ážâ ááᯠá¡áááºá¡ááœá±ážááá¯ááŒáá·áºá áœá¬ááŒáá·áº ááŒááºáááºáááºáá®ážááá¯ááºáá«áááºá á¡áá±ážáááºáá¯á¶ážá¡áá±ážá áááºá¡áá»ááºáá»á¬ážááẠáá±áá±á¬ááºááŒááºá áááºážááá¯á·ááᯠááá¯ááºááááá·áºá¡áá« ááá¯á¶ááá¯ááºáá±á¬ááºá¡á±á¬áẠáááºááœá±á·áá»áá±á¬ á¡ááááºáá»á¬áž ááœááºáá¬áááºááŒá áºáááºá RT á¡ááááºáá»á¬ážááẠááá·áºáá¬ážááá¯ááºááœá²á áá±áá¯áá²ááœáẠááá¯ááá¯ááŸá áºááŒáŸá¯ááºááŒááºáž ááŸáá·áº ááá¯ááá¯áá»á±á¬áºá áá¬áá±á¬ááºážáá±á¬ ááááºážáá á¬ážááŒááºážá¡ááœá±á·á¡ááŒá¯á¶ááᯠáá±ážá áœááºážáááá·áºáááºâ áᯠááá¬ážááẠWorld of Tanks áááºááá¯ááºááœáẠáá±á¬áºááŒáá¬ážáááºá
á¡á±á¬ááºáá±á¬áºááŒáá« áááºáá¬ážááŒááºáá¬ááºáá¯á¶áá»á¬ážááœáẠáá¬ááºáá±á¬ááºááŒááºááŒá±áá¬áá¶ááŒááºážááᯠáááá«ááºážáá»áá¯ážááŒá®ážáá±á¬áẠáá¬ááºáá±á¬áºáááºáá»á¬áž áááºááá¯á·ááŒá±á¬ááºážáá²ááœá¬ážáááºááᯠáááºááŒááºááá¯ááºáááºá
áá¬ááºááŸááºááá¯ááºááŒááºáž áááŸááá«á | áá¬ááºááŸááºááá¯ááºááŒááºážááŸáá·áºá¡áá° | |
ray tracing á¡ááœáẠáá¶á·ááá¯ážááŸá¯á¡ááŒáẠCore ááááºáá Ạcore á áá±á¬ááºáá¬ááá·áº á¡ááºááááºáá»á¬ážááẠmulti-core áááá¯áááºáá¬áá»á¬ážáá±á«áºááœáẠáááºáá±á¬ááºáá¬ážáá±á¬ á áá áºáá»á¬ážááœáẠááááºážá áœááºážáá±á¬ááºáááºááᯠááŒáŸáá·áºáááºáá±ážááá·áº multi-threaded rendering ááᯠáááá«ááºážáá»áá¯ážáá±ážáááºáᯠáááááŒá¯áá«áááºá áá±á¬á·ááºáá²á¡ááºáá»ááºáá®áá¬áá»á¬ážá áááááŒá¯áá¬ážááá·áºá¡ááá¯ááºážá á ááºážáááºááŸá¯ááŒá®ážáááºááŸáá·áº áá±á¬ááºáá¬ááá·áºá¡ááºááááºáá»á¬ážááœáẠá¡ááºá¹áá«áááºá¡áá áºáá»á¬ážááᯠááá·áºááœááºážáá«áááºá
source: 3dnews.ru