Intel ၏ကျေးဇူးကြောင့် World of Tanks သည် ဗီဒီယိုကတ်အားလုံးတွင် အလုပ်လုပ်နိုင်သော ray tracing ရှိပါမည်။

နာမည်ကျော် multiplayer ဂိမ်း World of Tanks ၏ developer များသည် ၎င်းတို့အသုံးပြုသော Core ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်၏ နောက်ဗားရှင်းများတွင် ray tracing နည်းပညာဖြင့် လက်တွေ့ကျကျ အရိပ်များကို အကောင်အထည်ဖော်မည်ဟု ကတိပြုခဲ့သည်။ GeForce RTX မိသားစု၏ဂရပ်ဖစ်အရှိန်မြှင့်စက်များထွက်ရှိပြီးနောက်၊ ခေတ်မီဂိမ်းများတွင် ray tracing ပံ့ပိုးမှုပံ့ပိုးမှုသည်ယနေ့မည်သူ့ကိုမျှအံ့သြမည်မဟုတ်သော်လည်း World of Tanks တွင်အရာအားလုံးသည်လုံးဝကွဲပြားလိမ့်မည်။ Developer များသည် နေရာအနှံ့ DirectX Raytracing (DXR) မူဘောင်ကို အားကိုးမည်မဟုတ်သော်လည်း DirectX 11 နှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သည့် မည်သည့်ထုတ်လုပ်သူမှမဆို ဗီဒီယိုကတ်များပေါ်တွင် ray tracing အတွက် ပံ့ပိုးပေးမည့် Intel ၏ oneAPI libraries များအပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။

Intel ၏ကျေးဇူးကြောင့် World of Tanks သည် ဗီဒီယိုကတ်အားလုံးတွင် အလုပ်လုပ်နိုင်သော ray tracing ရှိပါမည်။

အစားထိုးနည်းပညာအသုံးပြုမှုမှာလည်း ကန့်သတ်ချက်အချို့ ချမှတ်ထားသည်မှာ မှန်ပါသည်။ World of Tanks ရှိ ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်းအား အခြေအနေအနည်းငယ်တွင် မြင်နိုင်သည်- မပျက်စီးရသေးဘဲ နေရောင်တိုက်ရိုက်မခံရသော စစ်လက်နက်ပစ္စည်းများအတွက် သီးသန့်ဖြစ်သည်။ Microsoft DXR နှင့် GeForce RTX တို့၏ စွမ်းဆောင်ရည်များကို အသုံးပြုသည့် ဂိမ်းများတွင် Ray tracing သည် ဂိမ်းလောကကို ပိုမိုသိသိသာသာ ပြောင်းလဲစေသည်၊ သို့သော် World of Tanks တွင် ရရှိနိုင်သော ဟာ့ဒ်ဝဲအပေါ် သိသိသာသာ မှီခိုခြင်းမရှိသော အခြားရွေးချယ်စရာနှင့် universal ချဉ်းကပ်နည်းကို အသုံးပြုမည်ကို မမေ့ပါနှင့်။ စနစ်။

Wargaming developer များမှ မှီခိုရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည့် Intel oneAPI Rendering Toolkit သည် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် အပလီကေးရှင်းများအတွက် အစပိုင်းတွင် ရည်ရွယ်သည့် Multi-platform rendering solution တစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း၊ World of Tanks တွင် ဤစာကြည့်တိုက်ကို ဂိမ်းကစားသူများအတွက် အသုံးချသွားမည်ဖြစ်ပြီး တစ်ဖက်တွင် ၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မှုကို အလေးပေးကာ တစ်ဖက်တွင် ray tracing သည် အနာဂတ် Intel Xe ဗီဒီယိုကတ်များတွင် မည်သို့ပေါ်လာနိုင်သည်ကို အရိပ်အမြွက်ပေးသည်။

ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း၏ စွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိမည်ကို နောက်ထပ်အချက်အလက်များ မရှိပါ။ သို့သော်၊ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ဂိမ်းအစိတ်အပိုင်းများ၏ သေးငယ်သောအပိုင်းသို့ ပေါင်းထည့်မည်ဖြစ်သောကြောင့် framerate ပေါ်တွင် ခြေရာခံခြင်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် အနည်းငယ်မျှသာဖြစ်မည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်နိုင်ပါသည်။ ထို့အပြင်၊ ဂိမ်းဆက်တင်များတွင် အကျိုးသက်ရောက်မှုကို အဖွင့်အပိတ်လုပ်နိုင်သည်ဟု developer များက ကတိပေးသည်။

“ဂိမ်းတွင် RT အရိပ်များကို ပေါင်းထည့်ခြင်းဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်း၏ “ပင်မဇာတ်ကောင်များ” ကို အရည်အသွေးပိုမြင့်စွာဖြင့် ပြန်လည်ဖန်တီးနိုင်ပါမည်။ အသေးငယ်ဆုံးအသေးစိတ်အချက်များသည် နေရောင်ခြည်က ၎င်းတို့ကို တိုက်မိသည့်အခါ မယုံနိုင်လောက်အောင် လက်တွေ့ကျသော အရိပ်များ ထွက်လာမည်ဖြစ်သည်။ RT အရိပ်များသည် တင့်ကားတိုက်ပွဲ၏ လေထုထဲတွင် ပိုမိုနှစ်မြှုပ်ခြင်း နှင့် ပိုမိုပျော်စရာကောင်းသော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းလိမ့်မည်” ဟု တရားဝင် World of Tanks ဝဘ်ဆိုက်တွင် ဖော်ပြထားသည်။

အောက်ဖော်ပြပါ ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများတွင် ဓာတ်ရောင်ခြည်ခြေရာခံခြင်းကို နိဒါန်းပျိုးပြီးနောက် ယာဉ်မော်ဒယ်များ မည်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်ကို သင်မြင်နိုင်သည်။

ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း မရှိပါ။   ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်းနှင့်အတူ
Intel ၏ကျေးဇူးကြောင့် World of Tanks သည် ဗီဒီယိုကတ်အားလုံးတွင် အလုပ်လုပ်နိုင်သော ray tracing ရှိပါမည်။   Intel ၏ကျေးဇူးကြောင့် World of Tanks သည် ဗီဒီယိုကတ်အားလုံးတွင် အလုပ်လုပ်နိုင်သော ray tracing ရှိပါမည်။
Intel ၏ကျေးဇူးကြောင့် World of Tanks သည် ဗီဒီယိုကတ်အားလုံးတွင် အလုပ်လုပ်နိုင်သော ray tracing ရှိပါမည်။   Intel ၏ကျေးဇူးကြောင့် World of Tanks သည် ဗီဒီယိုကတ်အားလုံးတွင် အလုပ်လုပ်နိုင်သော ray tracing ရှိပါမည်။
Intel ၏ကျေးဇူးကြောင့် World of Tanks သည် ဗီဒီယိုကတ်အားလုံးတွင် အလုပ်လုပ်နိုင်သော ray tracing ရှိပါမည်။   Intel ၏ကျေးဇူးကြောင့် World of Tanks သည် ဗီဒီယိုကတ်အားလုံးတွင် အလုပ်လုပ်နိုင်သော ray tracing ရှိပါမည်။
Intel ၏ကျေးဇူးကြောင့် World of Tanks သည် ဗီဒီယိုကတ်အားလုံးတွင် အလုပ်လုပ်နိုင်သော ray tracing ရှိပါမည်။   Intel ၏ကျေးဇူးကြောင့် World of Tanks သည် ဗီဒီယိုကတ်အားလုံးတွင် အလုပ်လုပ်နိုင်သော ray tracing ရှိပါမည်။
Intel ၏ကျေးဇူးကြောင့် World of Tanks သည် ဗီဒီယိုကတ်အားလုံးတွင် အလုပ်လုပ်နိုင်သော ray tracing ရှိပါမည်။   Intel ၏ကျေးဇူးကြောင့် World of Tanks သည် ဗီဒီယိုကတ်အားလုံးတွင် အလုပ်လုပ်နိုင်သော ray tracing ရှိပါမည်။

ray tracing အတွက် ပံ့ပိုးမှုအပြင် Core ဂရပ်ဖစ် core ၏ နောက်လာမည့် အပ်ဒိတ်များသည် multi-core ပရိုဆက်ဆာများပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသော စနစ်များတွင် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပေးမည့် multi-threaded rendering ကို နိဒါန်းပျိုးပေးမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများက ကတိပြုထားသည့်အတိုင်း၊ စမ်းသပ်မှုပြီးသည်နှင့် နောက်လာမည့်အပ်ဒိတ်များတွင် အင်္ဂါရပ်အသစ်များကို ထည့်သွင်းပါမည်။



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add