Blizzard သည် StarCraft II ၏ အဆင့်သတ်မှတ်မုဒ်သို့ DeepMind ၏ AlphaStar အတုထောက်လှမ်းရေး၏ စမ်းသပ်ဗားရှင်းကို ပေါင်းထည့်မည်ဖြစ်သည်။ စတူဒီယို၏ဝဘ်ဆိုဒ်တွင်ဖော်ပြထားသောထုတ်ပြန်ချက်အရ၎င်းကိုပွဲအရေအတွက်ကန့်သတ်မှုအတွက်ထည့်သွင်းမည်ဖြစ်သည်။ စမ်းသပ်ခြင်းကို ဥရောပဆာဗာတွင် ပြုလုပ်မည်ဖြစ်သည်။
AlphaStar သည် ကစားသမားများနှင့် ပွဲစဉ်များစွာကို အမည်ဝှက်ဖြင့် ကစားမည်ဖြစ်သည်။ အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့သည် ဉာဏ်ရည်တုကို ဆန့်ကျင်တိုက်ခိုက်နေကြသည်ကို သိရှိမည်မဟုတ်ပါ။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကစားသမားများနှင့် ဆက်သွယ်ပြီးနောက် မိတ်ဆက်ခဲ့သည့် AI အပေါ် ကန့်သတ်ချက်အချို့ကို ချမှတ်မည်ဖြစ်သည်။ အာရုံကြောကွန်ရက်ကို အနိုင်ယူခြင်းအတွက် ထူးခြားသောဆုများ ရှိမည်မဟုတ် - အောင်ပွဲ သို့မဟုတ် ရှုံးနိမ့်မှုပေါ်မူတည်၍ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် ပုံမှန်ပွဲတစ်ပွဲကဲ့သို့ ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။
စမ်းသပ်မှု၏ရည်ရွယ်ချက်ကိုသေချာစေရန်အတွက် developer များက AI ကိုအမည်ဝှက်ဖြင့်စတင်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်ဟုဆိုသည်။ အာရုံကြောကွန်ရက်၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အကဲဖြတ်ရန် AlphaStar ၏ ဗားရှင်းအများအပြားကို StarCraft II ပလပ်ဖောင်းတွင် စမ်းသပ်မည်ဖြစ်သည်။ စမ်းသပ်မှုပြီးဆုံးပြီးနောက်၊ ကုမ္ပဏီသည် ပြိုင်ပွဲများ၏ အသံသွင်းချက်များကို ထုတ်ဝေမည်ဖြစ်သည်။
2019 ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလတွင် DeepMind နှင့် Blizzard သည် AlphaStar AI နှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် StarCraft II ကစားသမားများကြားရှိုးပွဲများကို ဆက်တိုက်ကျင်းပခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်၊ အာရုံကြောကွန်ရက်သည် ရမှတ် 10:0 ဖြင့် အနိုင်ရခဲ့သော်လည်း ဆိုက်ဘာအားကစားသမားများ၏ လုပ်ဆောင်ချက်များကို သတိပြုနိုင်စေသည့် စစ်ပွဲ၏မြူခိုးကြောင့် အသုံးပြုထားသော ဘော့တ်ဗားရှင်းကို ထိခိုက်ခြင်းမရှိပေ။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်မပါဘဲ ဗားရှင်းသည် ရမှတ် 0:1 ဖြင့် Grzegorz MaNa Komincz ကို ဆုံးရှုံးခဲ့သည်။
source: 3dnews.ru