King's Bounty II ၏ developer များထံမှ စီးရီး၏သမိုင်းကြောင်း ကြီးမားသော ဗီဒီယိုဇာတ်လမ်း

ပြီးခဲ့တဲ့ သြဂုတ်လက 1C Entertainment တင်ဆက် King's Bounty ၏ ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန် အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ထားသော ဗျူဟာများထဲမှ ဂိမ်းအသစ်။ King's Bounty II အတွက် ပထမဆုံး dev ဒိုင်ယာရီ လှူခဲ့တာ အခြေခံဂိမ်းစက်ပြင်မှု၊ နှင့် ဒုတိယပိုင်းသည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်း၏ ဝေးကွာသောအတိတ်သို့ ပြန်သွားသည့် စီးရီး၏မျိုးရိုးအကြောင်း ဆွေးနွေးသည်။

စီးရီး၏သမိုင်းကြောင်းအကြောင်း King's Bounty II ၏ developer များမှကြီးမားသောဗီဒီယိုဇာတ်လမ်း

1C Entertainment သည် King's Bounty စီးရီး၏ ဇာတ်လမ်းကို အဓိက အဆင့်သုံးဆင့်အဖြစ် ပိုင်းခြားထားသည်။ ပထမအချက်မှာ Jon Van Caneghem ၏ကျေးဇူးကြောင့် 1990 ခုနှစ်တွင် မူရင်းဂိမ်းကို မွေးဖွားခဲ့သည်။ ပရောဂျက်သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် မှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်၊ အထူးသဖြင့်၊ ကျော်ကြားသော “Heroes of Might and Magic” စီးရီးသည် ၎င်းမှအစပြုပါသည်။ ထုတ်ဝေရေးအိမ် 2008C နှင့် စတူဒီယို Katauri Interactive တို့သည် ရုရှားနှင့် ကမ္ဘာတွင် အတော်အတန် အသိအမှတ်ပြုခံရသော ဒဏ္ဍာရီစီးရီးကို ပြန်လည်အသက်သွင်းသောအခါ ဒုတိယအဆင့်သည် 1 ခုနှစ်မှ ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် 1990 ဂိမ်းကို အချို့သောနည်းလမ်းများဖြင့် ပြန်လည်ဖန်တီးခဲ့သော်လည်း အရည်အသွေးမှာ လုံးဝအသစ်သောအဆင့်ဖြစ်သည်။

ယခုအချိန်သည် တတိယအဆင့်အတွက် အချိန်ဖြစ်သည်- King's Bounty II သည် Katauri နှင့် John Van Caneghem တို့၏ ဖန်တီးမှုများကို အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်ပြီး စီးရီးကို အတိုင်းအတာနှင့် အရည်အသွေးတွင် ပိုမိုတွန်းအားပေးမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။ ဇာတ်လမ်းတစ်ခုလုံးကို ဘုံစိတ်ဓာတ်၊ အလှည့်အပြောင်း တိုက်ခိုက်ရေး၊ ဗျူဟာနှင့် စွန့်စားခန်းတစ်ခု၏ ရှုထောင့်မှ ကမ္ဘာကြီးကို စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။


စီးရီး၏သမိုင်းကြောင်းအကြောင်း King's Bounty II ၏ developer များမှကြီးမားသောဗီဒီယိုဇာတ်လမ်း

developer များသည် ဂိမ်းအသစ်တွင် တိုက်ခိုက်ရေးမက္ကင်းမှုနှင့် စစ်မြေပြင်များအကြောင်းနှင့် ကိုးဆယ်ကျော်ကတည်းက အမျိုးမျိုးသော အလှည့်ကျနည်းဗျူဟာများတွင် ဤအစိတ်အပိုင်းများ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ ဥပမာ King's Bounty II တွင်၊ တပ်ဖွဲ့များသည် တိုက်ခိုက်ရေးသမားအရေအတွက်ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းထင်ဟပ်ပြီး ကွင်းများကို ကျပန်းထုတ်လုပ်ခြင်းမဟုတ်သော်လည်း တိုက်ပွဲမစတင်မီတွင် အဓိကဇာတ်ကောင်သည် ကမ္ဘာနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံခဲ့သည့်နေရာကို တိကျစွာကိုယ်စားပြုသည်။

စီးရီး၏သမိုင်းကြောင်းအကြောင်း King's Bounty II ၏ developer များမှကြီးမားသောဗီဒီယိုဇာတ်လမ်း

King's Bounty II တွင်၊ ဖန်တီးသူများသည် ကောင်းမွန်စွာ တီထွင်ထားသော ဇာတ်ကောင်များအပြင် အဆင့်မြင့် တန်ဖိုးစနစ်ဖြင့် ကြီးကြီးမားမား ပေါင်းစပ်ထားသော ဇာတ်ကွက်တစ်ခုကို ကတိပြုပါသည်။ ဂိမ်းရှိ မတူညီသောအချက်များတွင် သူရဲကောင်းများ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း စံနှုန်းအချို့ကို လိုက်နာခြင်းဖြင့် မတူညီသော ဇာတ်လမ်းအကိုင်းအခက်များကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ ပရောဂျက်သည် မတူညီသောဇာတ်ကောင်များအဖြစ် သို့မဟုတ် တူညီသောဇာတ်ကောင်အဖြစ်သော်လည်းကောင်း ကွဲပြားသောတန်ဖိုးစနစ်ဖြင့် ပြန်လည်ပြသရန် အလားအလာရှိသည်။

စီးရီး၏သမိုင်းကြောင်းအကြောင်း King's Bounty II ၏ developer များမှကြီးမားသောဗီဒီယိုဇာတ်လမ်း

စိတ်ကူးယဉ်ပရောဂျက်အသစ်နှင့် စီးရီး၏ယခင်ကိုယ်စားလှယ်များကြားတွင် အရေးကြီးသော ကွာခြားချက်မှာ အချိန်ကန့်သတ်ချက်ကို စွန့်လွှတ်ခြင်းဖြစ်သည်- ကစားသမားအား ရွေ့လျားမှုအရေအတွက်ဖြင့် ကန့်သတ်မည်မဟုတ်ပါ။ King's Bounty of 1990၊ ဆိုလိုသည်မှာ King's Bounty II ဖြစ်လာပါမည်။ ဂန္တဝင် RPG များနှင့် ပိုမိုနီးစပ်သည်။

စီးရီး၏သမိုင်းကြောင်းအကြောင်း King's Bounty II ၏ developer များမှကြီးမားသောဗီဒီယိုဇာတ်လမ်း

King's Bounty II သည် PlayStation 2020၊ Xbox One နှင့် PC အတွက် 4 တွင် ထွက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ရနှေးငှေ့ သက်ဆိုင်သောစာမျက်နှာတစ်ခုရှိသည်။) ပရောဂျက်သည် ပုံစံနှင့် ပုံစံအမျိုးမျိုးကို လုံးဝပြောင်းလဲသွားသည် - New World Computing မှ 1990 ဂိမ်းကို ပြန်လည်စတင်သည့် Katauri မှတောက်ပသော "King's Bounty: Legend of the Knight" နှင့် နှိုင်းယှဉ်ထားသောချဉ်းကပ်မှုများ။



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add