Microsoft Build 2019 developer ကွန်ဖရင့်ဖွင့်ပွဲ
Unreal Engine 4 အတွက် မူလပံ့ပိုးမှု HoloLens 2 ကို မေလကုန်တွင် ရနိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း Epic Games မှ အတည်ပြုထားသောကြောင့် ဖျော်ဖြေရေး၊ စိတ်ကူးပုံဖော်မှု၊ ဒီဇိုင်း၊ ထုတ်လုပ်ရေးနှင့် ပညာရေးကဏ္ဍများတွင် ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များသည် အင်ဂျင်၏ ကြွယ်ဝသောစွမ်းဆောင်ရည်များကို အခွင့်ကောင်းယူနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အနာဂတ်ကိုပြသရန်အတွက် Unreal Engine အဖွဲ့သည် ယခုနှစ်တွင် အသက် ၅၀ ပြည့်သည့် Apollo 11 မစ်ရှင်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် ပထမဆုံး လဆင်းသက်ခြင်း၏ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ပုံဖော်ပြသခဲ့သည်။
ဗီဒီယိုတွင်၊ ILM ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ John Knoll သည် အာကာသသမိုင်းပညာရှင် Andrew Chaikin နှင့် Man on the Moon ရေးသားသူ Andrew Chaikin တို့ ပူးပေါင်းကာ HoloLens 2 ၏ သမိုင်းဝင် 1969 ဖြစ်ရပ်ကို အသေးစိတ်ကျကျ ပြန်လည်ဖန်တီးပေးသည့် အများအပြားကစားသူ ဒီမိုကို တင်ဆက်ခဲ့သည်။ သရုပ်ပြသည် AR နားကြပ်ဖြင့် အရည်အသွေးမြင့် 3D အကြောင်းအရာများကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းသည် စမတ်ဖုန်းပေါ်ရှိ အီးမေးလ်စစ်ဆေးခြင်းကဲ့သို့ လွယ်ကူပြီး အဆင်ပြေစေသည့် သရုပ်ပြသည် ကွန်ပျူတာ၏ အနာဂတ်ကို မျှော်မှန်းချက်ပေးပါသည်။
သရုပ်ပြတွင် လွှတ်တင်ခြင်း၊ Saturn V ဒုံးပျံ၏ တိကျသောပုံစံ၊ ၎င်း၏ အဆင့်သုံးဆင့်၊ ဆိုက်ကပ်ခြင်း လုပ်ငန်းစဉ်များ၊ လပေါ်ဆင်းသက်မှု အသေးစိတ် ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းနှင့် လပေါ်ရှိ Neil Armstrong ၏ ပထမဆုံး ခြေလှမ်းများကို ကြည့်ရှုခြင်း အပါအဝင် မစ်ရှင်၏ ကဏ္ဍများစွာကို သရုပ်ပြခြင်း ပါဝင်သည်။ မစ်ရှင်တစ်ခုနှင့်ဆက်စပ်နေသည့် ဒေတာနှင့် ဗီဒီယိုမှတ်တမ်းများမှ။
အသုံးပြုသူနှစ်ဦးအတွက် ပူးပေါင်းရောနှောထားသော လက်တွေ့ဘဝပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးရန်အတွက် Azure spatial ကိုးကားချက်များကို အသုံးပြုကာ PC တွင်လည်ပတ်နေသည့် Unreal Engine 2 ကို အသုံးပြု၍ HoloLens 4.22 စက်နှစ်လုံးသို့ သရုပ်ပြရုပ်ပုံများကို ကြိုးမဲ့ထုတ်လွှင့်သည်။ လက်နှင့် ဦးခေါင်းကို ခြေရာခံခြင်းဖြင့် HoloLens 2 သည် ဖြစ်နိုင်သမျှ သဘာဝအရှိဆုံး အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို ပေးဆောင်သည်။ တင်ဆက်သူနှစ်ဦးသည် ဤပတ်ဝန်းကျင်တွင် ဘုံဟိုလိုဂရမ်တစ်ခုနှင့် အပြန်အလှန် အကျိုးပြုနိုင်သည်။
Remote PC rendering သည် HoloLens နားကြပ်တွင် အရည်အသွေးမြင့် ဂရပ်ဖစ်များကို ပံ့ပိုးပေးသည်- Apollo 11 မစ်ရှင် ဒီမိုတွင် အပြည့်အဝ ရွေ့လျားနေသော အလင်းရောင်နှင့် အရိပ်များ၊ အလွှာပေါင်းစုံ ပစ္စည်းများ နှင့် volumetric အကျိုးသက်ရောက်မှုများဖြင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပုံဖော်ခြင်းပတ်ဝန်းကျင်တွင် polygons 15 သန်းပါဝင်ပါသည်။