Capcom သည် ၎င်း၏ စတူဒီယိုများသည် RE Engine ကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းများစွာကို ဖန်တီးနေကြောင်း ကြေညာခဲ့ပြီး မျိုးဆက်သစ် consoles များအတွက် ဤနည်းပညာ၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
"သတ်မှတ်ထားသောဂိမ်းအရေအတွက် သို့မဟုတ် ပြတင်းပေါက်များထွက်ရှိခြင်းအပေါ် ကျွန်ုပ်တို့ မှတ်ချက်မပေးနိုင်သော်လည်း၊ RE Engine ကိုအသုံးပြုထားသော အတွင်းပိုင်းစတူဒီယိုများမှ လောလောဆယ်တွင် ပရောဂျက်များစွာကို ဖန်တီးလျက်ရှိသည်" ဟု Capcom အမှုဆောင်အရာရှိများက ပြောကြားခဲ့သည်။ “လက်ရှိမျိုးဆက်အတွင်းမှာ RE Engine ကိုအသုံးပြုပြီး တီထွင်ခဲ့တဲ့ ဂိမ်းတွေဟာ ပြင်းထန်တဲ့ ချီးကျူးမှုတွေရရှိခဲ့ပြီး ဒီအင်ဂျင်ကို ဖန်တီးတဲ့ အစောပိုင်းအဆင့်ကနေ နောက်မျိုးဆက်တွေအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် စွမ်းဆောင်နိုင်မှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားပါတယ်။ ဒါကြောင့် RE Engine ကို မျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးရာမှာ အထောက်အကူဖြစ်စေမယ့် ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အားသာချက်တစ်ခုအဖြစ် မြင်ပါတယ်။”
RE Engine ကို တီထွင်ရန် အသုံးပြုခဲ့ကြောင်း သင့်အား သတိပေးကြပါစို့
လာမည့်ဘဏ္ဍာရေးနှစ်တွင် Capcom သည် Iceborn တိုးချဲ့မှုများအတွက်အဓိကပရောဂျက်တစ်ခုသာထုတ်ပြန်ရန်စီစဉ်ထားသည်။
“ဂိမ်းတွေကို ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စံနှုန်းတွေနဲ့ ထိန်းထားနိုင်ဖို့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု စက်ဝန်းတွေက ပိုကြာတတ်တယ်ဆိုတာ အမှန်ပါပဲ။ ထို့ကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ထုတ်လုပ်မှုဖွဲ့စည်းပုံကြောင့်သတ်မှတ်ထားသောဘဏ္ဍာရေးနှစ်တွင်အဓိကထုတ်ဝေမှုတစ်ခုဖြစ်လာနိုင်သည်" ဟု Capcom အမှုဆောင်အရာရှိများကပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြောင်းအရာဖန်တီးခြင်းလုပ်ငန်း၏ အမြတ်အစွန်းသည် ကျယ်ပြန့်သော ဒစ်ဂျစ်တယ်အရောင်းစက်ဝန်းများအပြင် ကတ်တလောက်ရောင်းချမှုအပါအဝင် ဝင်ငွေအခွင့်အလမ်းများစွာကြောင့် တိုးပွားလာပါသည်။"
Monster Hunter World: Iceborne
source: 3dnews.ru