သင်ဘာကိုရွေးချယ်မည်နည်း။

ဟေး ဟာဘ!

သင်ဘာကိုရွေးချယ်မည်နည်း။ ဘယ်သူတွေ လေ့လာရမလဲ ကွန်ပြူတာသိပ္ပံကို သွားလေ့လာသင့်လား ဒါမှမဟုတ် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတစ်ယောက်ဖြစ်သင့်လား။ ဤမေးခွန်းများသည် ကျွန်ုပ်တို့ခေတ်တွင် အလွန်သက်ဆိုင်ပါသည်။

သင်ဘာကိုရွေးချယ်မည်နည်း။

IT နယ်ပယ်တွင် ခရီးစတင်နေပြီး အချို့သော နည်းပညာ တက္ကသိုလ်များတွင် စာရင်းသွင်းရန် သို့မဟုတ် ပရိုဂရမ်းမင်း လေ့ကျင့်ရေး အစီအစဉ်များကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်း ရှာဖွေနေသူများသည် လမ်းကြောင်းများစွာကို မကြာခဏ ကြုံတွေ့ရတတ်ပါသည်။ အဓိကကတော့ ဒီနယ်ပယ်တစ်ခုချင်းစီမှာ ဘာသာရပ်တွေဟာ အထူးသဖြင့် ပထမနှစ်နဲ့ ဒုတိယနှစ်တွေမှာ အလားတူပါပဲ။

ရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိရန်၊ နယ်ပယ်အားလုံးကို ကွန်ပျူတာသိပ္ပံနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာ စခန်းနှစ်ခုအဖြစ် ပိုင်းခြားပါမည်။ အခြေခံခြားနားချက်မှာ ပထမဦးတည်ချက်သည် ပိုမိုလိုက်လျောညီထွေရှိပြီး အခြေခံကျသောအရာများကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာလေ့လာကြပြီး ဒုတိယအချက်မှာ စျေးကွက်အတွက် လက်တွေ့ကျသောစွမ်းရည်များကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ခြင်းဖြစ်သည်။ သင်ဤနယ်ပယ်များထဲမှ မည်သည့်အရာကိုမဆို ရွေးချယ်ပါက သင်သည် နောက်ဆုံးတွင် ပရိုဂရမ်မာတစ်ဦး ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ဖြစ်နိုင်ချေ အများစုမှာ သင်သည် စာသင်ပြီးနောက် သို့မဟုတ် ကာလအတွင်း တစ်နေရာရာသို့ အလုပ်သွားမည်ဖြစ်ပြီး၊ သင်မည်သည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကဏ္ဍကို သင်ခွင့်ပြုမည်ဖြစ်ပြီး သင်လျှောက်ထားနိုင်သည်များကို အတိအကျ ဆုံးဖြတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

စခန်းနှစ်ခုစလုံးသည် ပထမ 2-4 semester တွင် အလားတူဘာသာရပ်များဖြစ်သည့် linear algebra၊ calculus၊ discrete mathematics နှင့် differential equations များဖြစ်သည်။ ဤသင်္ချာအားလုံးကို အများအားဖြင့် စခန်းနှစ်ခုစလုံးတွင် လေ့လာလေ့ရှိသော်လည်း ကွန်ပျူတာသိပ္ပံသည် သီးခြားသင်္ချာနှင့် ကွဲပြားသောညီမျှခြင်းများအတွက် နောက်ထပ်သင်တန်းတစ်ခု ထပ်လောင်းပါသည်။ နယ်ပယ်အားလုံးတွင် တူညီသောအချက်မှာ အထွေထွေကွန်ပြူတာသိပ္ပံ၏ နိဒါန်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ဤသည်မှာ ကွဲပြားမှုများ စတင်လာပါသည်။ ကွန်ပြူတာသိပ္ပံ ဦးတည်ချက်တွင် ၎င်းတို့သည် ကွန်ပြူတာဗိသုကာပညာ၊ ကွန်ပြူတာ အယ်လဂိုရီသမ် သီအိုရီ၊ ဒေတာဖွဲ့စည်းပုံနှင့် ၎င်းတို့၏ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု၊ ပရိုဂရမ်များ မည်သို့အလုပ်လုပ်ပုံနှင့် ဂန္တဝင်ဒီဇိုင်းများ၊ လည်ပတ်မှုစနစ်များ၊ ကွန်ပလော်များ စသည်တို့ကို အသုံးပြု၍ ရေးသားနိုင်ကြောင်း ပြောဆိုကြသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ ပိုမိုကြီးမားသောအခြေခံအုတ်မြစ်ကိုဖုံးလွှမ်းနေသည်။ တစ်ဖန်၊ Software Engineering သည် OOP ဒီဇိုင်း၊ ဆော့ဖ်ဝဲစမ်းသပ်ခြင်း၊ လည်ပတ်မှုစနစ်များ၏ အခြေခံအစရှိသည်တို့ကို ဆွေးနွေးသည်။ တစ်နည်းဆိုရသော်၊ ကျောင်းသားသည် အဆင်သင့်လုပ်ထားသော ဖြေရှင်းနည်းများကို အသုံးပြုတတ်ရန် သင်ယူနိုင်ပြီး၊ ၎င်းတို့အကူအညီဖြင့် မတူညီသော စီးပွားရေးပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနိုင်စေရန် နည်းစနစ်များကို လေ့လာခြင်းအား လွှမ်းခြုံထားပါသည်။ ဤအရာအားလုံးကို လေ့လာမှုပထမနှစ်တွင် လေ့လာလေ့ရှိသည်။

ထို့အပြင် ဒုတိယနှစ်တွင် စခန်းနှစ်ခုစလုံးသည် ကွန်ပြူတာဗိသုကာနှင့် လည်ပတ်မှုစနစ်များကဲ့သို့သော ဘာသာရပ်များကို စတင်လေ့လာကြသော်လည်း Software Engineering သည် အဆိုပါဘာသာရပ်များကို အပေါ်ယံထက် ပိုလေ့လာကြသည်။ အကြောင်းကတော့ ဒီဘာသာရပ်တွေနဲ့ ဆက်စပ်မှုအားနည်းသူတွေကို လေ့ကျင့်ပေးတာကြောင့်ပါ။ ပညာသင်နှစ် 2 နှစ်မှစတင်၍ Computer Science သည် microarchitecture နှင့် OS kernels များကိုပိုမိုဖိအားပေးလာကာ software development တွင် user interfaces များ၊ testing ၊ software analysis ၊ အမျိုးမျိုးသောစီမံခန့်ခွဲမှုနည်းပညာများစသည်တို့ကိုပိုမိုအလေးပေးကြသည်၊ အထူးသဖြင့်၊ OOP သည် လမ်းညွှန်ချက် နှစ်ခုစလုံးကို နက်နက်နဲနဲ လေ့လာသည် ဖြစ်သောကြောင့် ဤ programming paradigm သည် ယနေ့ခေတ်တွင် အလွန်ရေပန်းစားပြီး ၎င်းအကြောင်းကို သင်သိရန်လိုအပ်ပါသည်။

ကွန်ပြူတာသိပ္ပံဘာသာရပ်၏ တတိယနှစ် လေ့လာမှုသည် ပေါင်းစပ်ပေါင်းစပ်နည်းများ၊ လျှို့ဝှက်စာဝှက်ပညာ၊ AI၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အခြေခံများ၊ 3D ဂရပ်ဖစ်နှင့် စုစည်းမှုသီအိုရီတို့ကို အာရုံစိုက်လေ့လာသည်။ Software Engineering တွင် ၎င်းတို့သည် စနစ်လုံခြုံရေး၊ ကွန်ရက်များနှင့် အင်တာနက်၊ ဆော့ဖ်ဝဲစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် စီမံခန့်ခွဲမှုတို့ကို ယေဘုယျအားဖြင့် လေ့လာကြသည်။ သို့သော် တက္ကသိုလ်ပေါ်မူတည်၍ ဤဘာသာရပ်များနှင့် အနက် ကွဲပြားနိုင်သည်။

ဤဆောင်းပါး၏ အဓိကမေးခွန်းသည် မည်သည့်နေရာသို့ သွားရမည်ကို ပိုကောင်းသည့် မေးခွန်းဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ အားလုံးက မင်းရဲ့အကြိုက်တွေပေါ်မှာ မူတည်တယ်။ သင်ဟာ အလွန်လိုက်လျောညီထွေရှိပြီး စွယ်စုံရတဲ့ အင်ဂျင်နီယာတစ်ယောက်ဖြစ်ချင်တယ်ဆိုရင်တော့ Computer Science ကို သွားသင့်ပါတယ်။ သင့်ဘဝအား ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ချိတ်ဆက်ကာ သုံးစွဲသူများအတွက် အသုံးဝင်သော ပရိုဂရမ်အချို့ကို ဖန်တီးလိုပါက၊ Software Engineering သည် သင့်အတွက်သာဖြစ်သည်။

သင်ဘာကိုရွေးချယ်မည်နည်း။

အနှစ်ချုပ်ပြောရမယ်ဆိုရင် Computer Science မှာ ပြဿနာတွေကို ဖြေရှင်းတတ်အောင် သင်ကြားပေးမှာဖြစ်ပြီး ဒီပြဿနာတွေကို ဖြေရှင်းဖို့ ပြေပြစ်တဲ့နည်းလမ်းတွေနဲ့ Software Engineering မှာ ပရောဂျက်တွေကို စီမံခန့်ခွဲနိုင်မယ့် လုပ်ငန်းပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်အဖြစ် ပြောင်းလဲသွားမှာဖြစ်ပါတယ်။ လူများနှင့် up-to-date software ကိုဖန်တီးပါ။

source: www.habr.com

မှတ်ချက် Add