EDGE မဂ္ဂဇင်း (ဖေဖော်ဝါရီ 2020 စာစောင် 341) တွင်ထုတ်ဝေသည့် လတ်တလောအင်တာဗျူးတစ်ခုအတွင်း Daedalic Entertainment သည် နောက်ဆုံးတွင် အချက်အလက်အချို့ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။
စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက၊ ဒါရိုက်တာ Peter Jackson ဖန်တီးထားတဲ့ ဇာတ်ကားသုံးပုံနှစ်ပုံမှာ မှတ်မိသလောက် ဂိမ်းထဲက Gollum ဟာ တူမှာမဟုတ်ပါဘူး။ Daedalic အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Carsten Fichtelmann က “အစကတော့ Tolkien က Gollum အရွယ်အစားနဲ့ ပတ်သက်တဲ့ အချက်အလက်ကို မပေးခဲ့ပါဘူး။ ထို့ကြောင့် ပထမပုံများတွင် သူသည် အလွန်ကြီးမားသည်။ သူ့ကြည့်ရတာ စိမ့်ထဲက ထွက်လာတဲ့ ဘီလူးတစ်ကောင်လိုပါပဲ။"
“ရုပ်ရှင်တွေပဲ ကြည့်ဖူးသူတွေကို မကြိုက်ချင်ဘူး။ အတိုချုပ်ပြောရလျှင် သူသည် Andy Serkis နှင့်တူမည်မဟုတ်ပေ။ ငါတို့က သူဖြစ်ခဲ့တဲ့လူနဲ့ စတင်ပြီးတော့ သူဘယ်သူလဲဆိုတာကို ချဲ့ထွင်တယ်။ ကစားသမားတွေက သူ့ကို Ring မပျက်စီးခင် တစ်ချိန်က ခပ်ဆင်ဆင်လူသားလို့ မြင်နိုင်ပါလိမ့်မယ်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် ရုပ်ရှင်များထက် ဇာတ်လမ်းများကို ပြောပြရန် အခွင့်အလမ်း ပိုများပြီး မတူညီသော စိတ်ခံစားမှုများကို ပြသရန် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ သင်နီးပါးချစ်နိုင်သူတစ်ဦးကို ကျွန်ုပ်တို့လိုအပ်ပြီး အခြားတစ်ဖက်တွင် သင်တကယ်ကြောက်ရွံ့နိုင်သူတစ်ဦးဖြစ်သည်။ တစ်ချိန်ချိန်မှာတော့ ငါ့ကိုယုံပါ၊ မင်းသူ့ကိုကြောက်လိမ့်မယ်" ဟု အကြီးတန်းထုတ်လုပ်သူ Kai Fiebig က ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Gollum ၏ နှစ်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးသည် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော စက်ပြင်ဆရာအတွက် ပြီးပြည့်စုံသော အခြေခံဖြစ်သည်။ ပွဲများကို လွှမ်းမိုးမည့် ကစားသမားများကို ဂိမ်းအတွင်း ရွေးချယ်မှုများလည်း ပေးပါမည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Martin Wilkes က ရှင်းပြသည်။
“ဂိမ်းတော်တော်များများမှာ ဇာတ်ကောင်တွေက သူတို့ကိုယ်သူတို့ “ဟမ်၊ အစောင့်တွေ အများကြီးရှိလို့ မဖြတ်နိုင်ဘူး” လို့ ပြောတဲ့အခါ ထူးဆန်းပါတယ်။ Gollum သည် သူ့ကိုယ်သူ စကားပြောနေသေးသောကြောင့် ကစားသမားအား တိုက်ရိုက်လမ်းညွှန်မှု လမ်းညွှန်ချက်ပေးနိုင်ပါသည်။
Sméagol သို့မဟုတ် Gollum အကြားရွေးချယ်ခြင်းအတွက်သာမဟုတ်ပါ၊ အကြောင်းမှာ Gollum ဘာသာရပ်အတွက်၎င်းသည်ထိုမျှမရိုးရှင်းသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတစ်ခုစီသည် အခြားသူတစ်ဦးမှ တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လူတိုင်း ကိုယ့်ကိုကိုယ် ကာကွယ်ရမယ်။ နောက်ဆုံးဖြေရှင်းမှုဆီသို့ ဦးတည်သော အခန်းတစ်ခုစီတွင် ပဋိပက္ခနှစ်ခု၊ သုံးမျိုး သို့မဟုတ် လေးခုရှိနိုင်သည်။ နောက်ဆုံးဆုံးဖြတ်ချက်ရဲ့အခိုက်အတန့်မှာ၊ ဥပမာ၊ မင်းအရင်က Gollum ဘက်မှာ အမြဲတိုက်ခိုက်ခဲ့မယ်ဆိုရင် Sméagol ကိုရွေးချယ်ဖို့က ပိုခက်ခဲလိမ့်မယ်။
အနုပညာဒါရိုက်တာ Mathias Fischer ၏အဆိုအရ၊ နောက်ဆုံးတွင်၊ ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော Nazgûl အချို့ကို ဂိမ်းတွင်ပြသသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အနုပညာဒါရိုက်တာ Mathias Fischer မှ ပြောကြားခဲ့သည်- "ဒီဇာတ်ကောင်တွေနဲ့ အလုပ်လုပ်ရတာ အရမ်းစိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတာကြောင့် သူတို့ဟာ ပိုကြီးတဲ့ဇာတ်ကြောင်းမှာ မှတ်တမ်းတင်ထားလို့ပါပဲ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤကဲ့သို့သောမေးခွန်းကို ချဉ်းကပ်ခဲ့သည်- "အေး၊ ငါတို့က Nazgûl ကို အေးဆေးသုံးလို့ ရမလား" လို့ ငါတို့က သိပ်မမိုက်ဘူးထင်တယ်။ သူတို့က တီးဝိုင်းမှာ ဒရမ်သမားတွေနဲ့ ဘေ့စ်တွေလိုပါပဲ။ ဒါပေမယ့် သူတို့ကို ပိုနာမည်ကြီးအောင်လုပ်ဖို့ ငါတို့မှာ အခွင့်အရေးရှိတယ်။”
ကိုယ်ပျောက်အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ဖော်ပြထားသည့် The Lord of the Rings - Gollum ကို 2021 ခုနှစ်တွင် PC နှင့် PlayStation 5 နှင့် Xbox Series X ကဲ့သို့သော မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များတွင် စတင်ရောင်းချရန် ကြေညာထားသည်။
source: 3dnews.ru