Virtual Reality နားကြပ်များအတွက် ပံ့ပိုးမှုသည် Project Scarlett ၏ အင်္ဂါရပ်တစ်ခု မဟုတ်ပေ။ Microsoft Phil Spencer (Phil Spencer) ၏ ဂိမ်းဌာနအကြီးအကဲ၏ ကွန်ဆိုးလ်များတွင် VR ၏ဖြစ်နိုင်ခြေ
၎င်း၏မိုက်ခရိုဘလော့ဂ်တွင် Project Scarlett ၏ VR-oriented သဘောသဘာဝကို ဆွေးနွေးနေစဉ်တွင်၊ Xbox ၏အကြီးအကဲက ၎င်းသည် Valve ၏ လာမည့် virtual reality ခမောက်များအတွက် ဂိမ်းကိုကစားခဲ့ပြီး သဘောကျခဲ့ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။
“ကောင်းမွန်တဲ့ VR ဂိမ်းအချို့ကို ကျွန်တော် သိပါတယ်။ Half-Life: Alyx ကို နွေရာသီမှာ စမ်းသုံးကြည့်ဖို့ အခွင့်အရေး ရခဲ့ပြီး ဒါဟာ အံ့သြစရာကောင်းပါတယ်။ Scarlett မှာ အလုပ်လုပ်တဲ့အခါ ဒီဦးတည်ချက်က ကျွန်တော်တို့အတွက် ဦးစားပေးမဟုတ်ဘူးလို့ပဲ ပြောချင်ပါတယ်” လို့ Spencer က ဆိုပါတယ်။
သို့သော်၊ Half-Life တွင် သူမြင်ခဲ့ရသည့်အရာ- Alyx သည် Spencer ကို သူ့ကိုယ်ပိုင်အမြင်များကို စွန့်လွှတ်ရန် ဆွဲဆောင်နိုင်လောက်အောင် မလုံလောက်ပါ- Xbox ၏ အကြီးအကဲသည် လုပ်ငန်း၏အောင်မြင်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုသည်၊ သို့သော် ယခုအခါတွင် သူ၏ကိုယ်ပိုင်တီထွင်ဆန်းသစ်မှုများကို အာရုံစိုက်လိုနေသည်။
X019 ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်၊ Spencer က ထို virtual reality ကို ကျွန်ုပ်တို့ မှတ်မိသည်။
Sony ၏ indie ဌာနခွဲ၏ အကြီးအကဲ Shuhei Yoshida သည် လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ်ဦးဖြစ်သည်။
မတ်လ 2019 ခုနှစ်ထက်ပိုမိုများပြားသည်။
Half-Life- Alyx သည် နံပါတ်တပ်ထားသော ထုတ်ဝေမှုများနှင့် အရွယ်အစား နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော ပြည့်စုံသော VR စွန့်စားခန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကို SteamVR ပံ့ပိုးမှုဖြင့် နားကြပ်များအားလုံးအတွက် 2020 ခုနှစ် မတ်လတွင် ထွက်ရှိရန် မျှော်လင့်ထားပြီး Valve Index သာမက၊
source: 3dnews.ru