အောင်မြင်သော XNUMXD ပလပ်ဖောင်းဖန်တီးသူ Spelunky, Derek Yu က ပါဝင်ခဲ့သည်။
Spelunky 2 ဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။
ဖန်တီးသူများသည် အမြင်အာရုံပိုင်းကို မြှင့်တင်ရန် အဓိကလုပ်ဆောင်စရာများထဲမှ တစ်ခုကို ခေါ်ဆိုကြသည်။ ဇာတ်ကားနမူနာအကြောင်း ပရိသတ်များထံမှ တုံ့ပြန်ချက်သည် ဂရပ်ဖစ်ကို ပိုကောင်းပြီး အသေးစိတ်ကျစေရန် ကူညီပေးခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် မှန်ကန်သော ချိန်ခွင်လျှာကို ထိမိပြီထင်သည်- ရုပ်ပုံသည် ကြည်လင်ပြတ်သားပြီး ဒြပ်စင်များကို ခွဲခြားရလွယ်ကူသော်လည်း တစ်ချိန်တည်းမှာပင် အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ လုံလောက်သောအတိုင်းအတာအထိ ထင်ရှားပေါ်လွင်သည်" ဟု Derek က ရေးသားခဲ့သည်။ "အလင်းရောင်နှင့် အရည်အကျိုးသက်ရောက်မှုတို့သည် ပိုမိုထင်ရှားလာပြီး ကမ္ဘာကြီးကို ပိုမိုတက်ကြွပြီး အသက်ဝင်စေပါသည်။"
နောက်ထပ်ရည်ရွယ်ချက်ကတော့ ကစားနည်းတစ်ခုစီတိုင်းကို "ကိုယ်ရေးကိုယ်တာစွန့်စားမှု" တစ်ခုလို ခံစားစေလိုပါသည်။ "အသုံးပြုသူများသည် မူရင်းဂိမ်းတွင် ဆုံးဖြတ်ချက်များချရာတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းများစွာကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး၊ ၎င်းသည် အလွန်အရေးကြီးနေသေးသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်သည်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဖန်တီးမှုအမျိုးအစားကို ဆက်လက်ပံ့ပိုးပေးလိုပါသည်၊ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းတွင်ပိုမိုစုံလင်စွာပါဝင်လာစေရန် ကြိုးစားနေပါသည်။" နောက်ဆက်တွဲတွင် "ဂရုတစိုက်ဖန်တီးထားပြီး ရှင်းရှင်းလင်းလင်းနှင့် သိမ်မွေ့သောနည်းလမ်းများဖြင့် ကမ္ဘာကြီးနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည့်အရာများ" နှင့် ကစားသမားကိုကူညီရန် ကုန်သည်ကဲ့သို့ ဇာတ်ကောင်အသစ်များပါရှိမည်ဖြစ်သည်။ အချို့သော ရင်းနှီးပြီးသား NPC များ ပြန်လာပါမည်။
တေးဂီတ ပါ၀င်မှုကို များစွာ အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ ပထမဆုံးဂိမ်းကိုရေးစပ်သူ Eirik Suhrke သည် ဂိမ်း၏လေထုထဲတွင် မိမိကိုယ်ကို နှစ်မြှုပ်နိုင်စေရန် ကူညီပေးသည့် "တက်ကြွသော၊ အလွှာပေါင်းစုံ" ပေါင်းစပ်မှုများကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ တည်နေရာတစ်ခုစီတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဂီတအပြင်အဆင်ရှိမည်ဖြစ်သော်လည်း အားလုံးမဟုတ်ပါ- သတ္တဝါ၊ အရာဝတ္ထု၊ ထောင်ချောက်နှင့် မျက်နှာပြင်တစ်ခုစီအတွက် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုအစုံကို ပြင်ဆင်လျက်ရှိသည်။ “တောထဲမှာ မြက်ခင်းပြင်ပေါ် ဆင်းသက်တာဟာ မီးတောင်ပေါက်ကွဲတဲ့ အဆင့်မှာ သယ်ယူ ပို့ဆောင်တဲ့ ခါးပတ်ပေါ် ခုန်ချတာနဲ့ မတူပါဘူး” ဟု ဒဲရက်ခ်က ရှင်းပြသည်။ "ဒီဆန်းသစ်တီထွင်မှုက ကြီးမားတဲ့ကိစ္စတစ်ခုလို့ထင်ရပေမယ့် တကယ်က ဂိမ်းရဲ့နယ်ပယ်တိုင်းအတွက် ထူးခြားတဲ့အရာတစ်ခုကို ယူဆောင်လာပေးပါတယ်။"
ထို့အပြင်၊ စာရေးသူများသည် Deathmatch မုဒ်ကို Adventure Mode ကဲ့သို့ စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်အောင် ကြိုးစားပြီး မီနူးနှင့် ဂျာနယ်ကို တိုးတက်စေမည်ဖြစ်သည်။ Derek သည် နောက်ဆက်တွဲသည် လွန်ခဲ့သော နှစ်ပေါင်းများစွာက သူရှိခဲ့သော စိတ်ကူးများကို ပေါင်းစပ်ထားလိမ့်မည်ဟု မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။
developer များသည် ဖြန့်ချိမည့်ရက်ကို ထုတ်ဖော်ရန် အဆင်သင့်မဖြစ်သေးသော်လည်း အဖွဲ့သည် ဤဖြစ်ရပ်အတွက် “ပိုမိုနီးကပ်လာသည်” ဟုဆိုသည်။ Spelunky 2 ကို PC နှင့် PlayStation 4 တွင်ပထမဆုံးထွက်ရှိမည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက်အခြားပလပ်ဖောင်းများတွင်ပေါ်လာမည်ဖြစ်သည်။
မူရင်း Spelunky ကို 2008 ခုနှစ်တွင် အခမဲ့ ကစားနိုင်သော ဂိမ်းအဖြစ် ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ 2012 ခုနှစ်တွင် ၎င်း၏ ပိုမိုကောင်းမွန်သောဗားရှင်းကို Xbox 360၊ 2013 ခုနှစ်တွင် - PlayStation 3 နှင့် PlayStation Vita တွင်၊ နှင့် 2014 ခုနှစ်တွင် - PlayStation 4 တွင် ရရှိလာခဲ့သည်။ အဆိုပါပလပ်ဖောင်းသည် စာနယ်ဇင်းများမှ မြင့်မားသော အမှတ်အသားများ ရရှိခဲ့သည် (အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းအပေါ်
source: 3dnews.ru