Digital Foundry- ကွန်ဆိုးလ်များအားလုံးတွင်၊ PS3 Pro သည် Resident Evil 4 ကို အကောင်းဆုံးပြန်လည်ထုတ်လုပ်သည်

Digital Foundry မှ ဂရပ်ဖစ်ပညာရှင်များက ထုတ်ပြန်သည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ Resident Evil 3 remake ၏ console ထုတ်ဝေမှုများကြောင့် လက်လီတည်ဆောက်မှုသည် စွမ်းဆောင်ရည်ပိုင်းအရ ဒီမိုဗားရှင်းနှင့် များစွာကွာခြားခြင်းမရှိကြောင်း နိဂုံးချုပ်လာသည်။

Digital Foundry- ကွန်ဆိုးလ်များအားလုံးတွင်၊ PS3 Pro သည် Resident Evil 4 ကို အကောင်းဆုံးပြန်လည်ထုတ်လုပ်သည်

အစမ်းဗားရှင်းကဲ့သို့ပင်၊ အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသော Resident Evil 3 သည် PS4 Pro တွင် အတည်ငြိမ်ဆုံးလုပ်ဆောင်သည်- ထိုနေရာတွင်၊ 1620p ရုပ်ထွက်တွင်၊ FPS ကောင်တာသည် 60 fps အောက်သို့ နည်းပါးသွားပါသည်။

Xbox One X အတွက် ပရောဂျက်ဗားရှင်းသည် ကြည်လင်ပြတ်သားမှု (2160p) တွင် ၎င်း၏ တိုက်ရိုက်ပြိုင်ဘက်ထက် သာလွန်သော်လည်း ပျမ်းမျှ 40 မှ 50 frames/s ဖြင့် စွမ်းဆောင်ရည်တွင် ဆိုးရွားစွာ ရှုံးနိမ့်ခဲ့သည်။

PS4 နှင့် Xbox One တို့၏ အခြေခံမော်ဒယ်များသည် 1080p ရုပ်ထွက်နှင့် လုပ်ဆောင်သည် (မိုက်ခရိုဆော့ဖ်ကွန်ဆိုးလ်တွင် ဗီဒီယိုများပါရှိသည့် ဂရပ်ဖစ်သည် အနည်းငယ် ပိုဆိုးသည်)၊ “floating” စွမ်းဆောင်ရည်ဖြင့် ဂျပန်ကွန်ဆိုးလ်သည် ပျမ်းမျှအားဖြင့် 30 မှ 50 frames/s ကို ထုတ်လုပ်သည်၊ အမေရိကန်မှ ၃၀ မှ ၄၀ ဖရိမ်/စက္ကန့်။

Capcom သည် Xbox One X တွင် Resident Evil 3 remake နှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို သိရှိထားပြီး ယင်းပြဿနာကို ဖြေရှင်းပေးမည်ဟု ကတိပြုထားသော်လည်း ထွက်ရှိပြီးနောက်တွင်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖောင်ဒေးရှင်းသည် ဖရိမ်နှုန်းကန့်သတ်ရွေးချယ်မှုတစ်ခုကို မိတ်ဆက်ပေးရန် မျှော်လင့်ထားသည်။

ပွဲဦးထွက်ကာလတွင်၊ Digital Foundry သည် consoles များနှင့်ပတ်သက်လာသောအခါ PS4 Pro ဗားရှင်းကို အကြံပြုထားသည်။ PC ၏အခြေအနေတွင်၊ စွမ်းဆောင်ရည်အဆင့်သည် သီးခြားစက်ပစ္စည်းတစ်ခုစီပေါ်တွင် မူတည်မည်ဖြစ်သည်။

မွမ်းမံထားသည့် Resident Evil 3 ကို PC (Steam), PS3 နှင့် Xbox One အတွက် ဧပြီလ 4 ရက်နေ့တွင် ရောင်းချသွားမည်ဖြစ်သည်။ PC တွင် 60p တွင် 1080fps ရရှိရန်၊ စနစ်လိုအပ်ချက်များသင်သည် 8 GB RAM နှင့် NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 GB) ဗီဒီယိုကတ် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ 



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add