Final Fantasy VII Remake ၏ အပိုင်း XNUMX တွင် ဒစ်ဂျစ်တယ် Foundry- "ကောင်းသော်လည်း ချို့ယွင်းချက်မရှိ"

Digital Foundry မှ ဂရပ်ဖစ်ပညာရှင်များသည် Final Fantasy VII ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း၏ ပထမအပိုင်း၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ အင်္ဂါရပ်များကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာသည့် ဗီဒီယိုကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ တိုတိုပြောရရင် အရာအားလုံးက အရမ်းကောင်းပေမယ့် နောက်တစ်ခါ ပြဿနာတွေလည်း ရှိခဲ့ပါတယ်။

Final Fantasy VII Remake ၏ အပိုင်း XNUMX တွင် ဒစ်ဂျစ်တယ် Foundry- "ကောင်းသော်လည်း ချို့ယွင်းချက်မရှိ"

အထဲမှာကတည်းက 12 လအတွင်း ဂိမ်းသည် PS4 တွင်သာရှိလိမ့်မည်; console ၏အခြေခံမော်ဒယ်အတွက်ဗားရှင်းများနှင့် PlayStation 4 Pro တို့ကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန်ရရှိနိုင်သည်။ ကွန်ဆိုးလ်နှစ်ခုစလုံးတွင် Final Fantasy VII သည် တည်ငြိမ်သော 30 fps ဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်။

PS4 Pro သည် အထူးသဖြင့် အလုပ်များသော တိုက်ခိုက်ရေး မြင်ကွင်းများတွင် 1368p မှ 1620p အထိ dynamic resolution ကို အသုံးပြုပါသည်။ ပုံမှန် PS4 တွင်၊ ဂိမ်းသည် 1080p တွင် မှီဝဲသည် - ရုပ်ထွက်ပြောင်းလဲမှု၏ အခိုက်အတန့်သည် အလွန်ရှားပါးပြီး သတိမထားမိပါ။


ရုပ်ပုံအရည်အသွေးအတွက်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖောင်ဒေးရှင်းမှ ကျွမ်းကျင်သူများသည် ရောနှောထားသော အထင်ကြီးစရာများဖြင့် ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ တစ်ဖက်တွင်၊ ဂိမ်းသည် ယေဘုယျအားဖြင့် Unreal Engine 4 ကို စမတ်ကျကျနှင့် အထူးသဖြင့် အရာဝတ္တုများကို မှုန်ဝါးစေသောနည်းပညာကို ပြုလုပ်ပေးပါသည်။

အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ပထမ၊ အလွန်ကောင်းမွန်သော ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော တည်နေရာအပြင်ဘက်တွင် ကြည်လင်ပြတ်သားမှုနည်းသော အသွင်အပြင်များကို လေ့လာတွေ့ရှိရပါသည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖောင်ဒေးရှင်းသည် ၎င်းသည် ချို့ယွင်းချက် သို့မဟုတ် နည်းပညာ/ဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များ၏ အကျိုးဆက်ဖြစ်မဖြစ်ကို အဖြေရှာမရပါ။

Final Fantasy VII Remake ၏ အပိုင်း XNUMX တွင် ဒစ်ဂျစ်တယ် Foundry- "ကောင်းသော်လည်း ချို့ယွင်းချက်မရှိ"

အခြားအရာဝတ္ထုများသည် အရည်အသွေးမြင့်သော အသွင်အပြင်များဖြင့် ကြီးထွားလာသော်လည်း စက္ကန့်အနည်းငယ်ကြာပြီးမှသာ ကြီးထွားလာသည်။ ကစားသမား၏မျက်စိရှေ့တွင် အရာဝတ္ထုများသည် လေဖိအားနည်းရပ်ဝန်းမှ ထွက်ပေါ်လာခြင်းလည်းဖြစ်သည်။ ပြဿနာက PS4 မော်ဒယ်အားလုံးမှာ ရှိနေတယ်။

Final Fantasy VII ၏ ပြန်လည်မာစတာဗားရှင်းအများအပြား၏ ပထမအပိုင်းများကို ဧပြီလ 10 ရက်နေ့တွင် PS4 အတွက် ရောင်းချသွားမည်ဖြစ်သည်။ ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုကို ဝေဖန်သူများက ချီးကျူးခဲ့ကြသည်။ မူရင်းထက် ပိုဆိုးတယ်။ဒါပေမယ့် ဂိမ်းရဲ့ canon ကို ပြောင်းလဲရာမှာ developer တွေရဲ့ သတ္တိကို မှတ်သားထားပါတယ်။



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add