Digital Foundry မှ ဂရပ်ဖစ်ပညာရှင်များသည် Final Fantasy VII ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း၏ ပထမအပိုင်း၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ အင်္ဂါရပ်များကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာထားသည့် ဗီဒီယိုကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ အတိုချုပ်ပြောရလျှင် အရာအားလုံးသည် အလွန်ကောင်းမွန်သော်လည်း ပြဿနာအချို့ရှိပြန်သည်။

ကာလကတည်းက ဂိမ်းသည် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန်အတွက် ရရှိနိုင်သော အခြေခံမော်ဒယ်နှင့် PlayStation 4 Pro ဗားရှင်းများသာ ပါဝင်မည်ဖြစ်ပြီး PS4 တွင် သီးသန့်ဖြစ်သည်။ ကွန်ဆိုးလ်နှစ်ခုစလုံးတွင် Final Fantasy VII သည် တည်ငြိမ်သော 30 fps ဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်။
PS4 Pro သည် အထူးသဖြင့် အလုပ်များသော တိုက်ခိုက်ရေးမြင်ကွင်းများတွင် 1368p မှ 1620p အထိ dynamic resolution ကို အသုံးပြုထားသည်။ ပုံမှန် PS4 တွင်၊ ဂိမ်းသည် 1080p တွင် မှီဝဲသည် - ကြည်လင်ပြတ်သားမှုပြောင်းလဲမှုများ၏ အခိုက်အတန့်များသည် အလွန်ရှားပါးပြီး သတိမပြုမိပါ။

ရုပ်ပုံအရည်အသွေးနှင့် ပတ်သက်၍ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖောင်ဒေးရှင်းမှ ကျွမ်းကျင်သူများသည် ရောနှောထားသော အထင်အမြင်များ ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ တစ်ဖက်တွင်၊ ဂိမ်းသည် ယေဘုယျအားဖြင့် Unreal Engine 4 အင်ဂျင်နှင့် အထူးသဖြင့် မှုန်ဝါးသောနည်းပညာကို ကောင်းမွန်စွာအသုံးပြုသည်။
အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ပထမ၊ အလွန်အသေးစိတ်ကျသော တည်နေရာအပြင်ဘက်တွင် ကြည်လင်ပြတ်သားမှုနည်းသော အသွင်အပြင်များကို လေ့လာတွေ့ရှိရသည်။ ၎င်းသည် ချို့ယွင်းချက် သို့မဟုတ် နည်းပညာ/ဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များ၏ အကျိုးဆက်တစ်ခုဖြစ်စေ၊ Digital Foundry သည် နားမလည်နိုင်ပါ။

အခြားအရာဝတ္ထုများသည် အရည်အသွေးမြင့်သော အသွင်အပြင်များဖြင့် ကြီးထွားနေသော်လည်း စက္ကန့်အနည်းငယ်အကြာတွင်သာ ကြီးထွားလာသည်။ ကစားသမား၏မျက်စိရှေ့တွင် အရာဝတ္ထုများသည် လေဖိအားနည်းရပ်ဝန်းမှ ထွက်ပေါ်လာတတ်ပါသည်။ ပြဿနာက PS4 မော်ဒယ်အားလုံးမှာ ရှိနေတယ်။
Final Fantasy VII ၏မွမ်းမံထားသောဗားရှင်းအများအပြား၏ပထမအပိုင်းများကို ဧပြီလ 10 ရက်နေ့တွင် PS4 အတွက် ရောင်းချသွားမည်ဖြစ်သည်။ ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းကို ဝေဖန်သူများက ချီးကျူးကြသည်။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းရဲ့ canon ကို ပြောင်းလဲရာမှာ developer တွေရဲ့ သတ္တိကို မှတ်သားထားပါတယ်။
source: 3dnews.ru
