"မိုက်မဲသောစာတန်းထိုး" နှင့် Halo without Reach - စီးရီးရှိဂိမ်းနှစ်ခု၏ခေါင်းစဉ်များအတွက် Bungie ဝန်ထမ်းများ

ဒီဇင်ဘာ 3 ရက်နေ့တွင် အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသော Halo: Reach ကို PC နှင့် Xbox One တွင် ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး၊ လက်ရှိနှင့် ယခင် Bungie ဝန်ထမ်းများအများအပြားသည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအမှတ်တရများကို Twitter တွင် hashtag အောက်တွင် မျှဝေခဲ့သည်။ #ReachMemory. ၎င်းတွင် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်လမ်းများကို သင်တွေ့လိမ့်မည်။ Firefight mode ကိုဖန်တီးခြင်း။ ကျော်ကြားသောနောက်ဆုံးမစ်ရှင်ကိုလေ့လာပါ။ ဖြတ်လုနီးပါးဖြစ်သွားတယ်။. စိတ်ဝင်စားစရာအကောင်းဆုံးအချက်တစ်ခုမှာ Microsoft နှင့် Bungie တို့သည် နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်အတွက် နာမည်အမျိုးမျိုးကို အခိုင်အမာတောင်းဆိုခဲ့ကြသည်။

"မိုက်မဲသောစာတန်းထိုး" နှင့် Halo without Reach - စီးရီးရှိဂိမ်းနှစ်ခု၏ခေါင်းစဉ်များအတွက် Bungie ဝန်ထမ်းများ

Halo UI Developer David Candland ပြောတယ်Microsoft က Halo ကို တံဆိပ်တပ်ရန် ရည်ရွယ်ချက်အတွက် မထည့်ခင် ဂိမ်းကို Reach ဟု Bungie အဖွဲ့မှ ရိုးရိုးရှင်းရှင်း ခေါ်သည်။ သို့သော်လည်း မူရင်း Reach ခေါင်းစဉ်စခရင်သည် ပြန်လည်ထုတ်ဝေမှုတွင် မရှိပါ။ Halo: အဆိုပါမာစတာကာကွယ်ရေးဦးစီးချုပ်စုစည်းမှု — ခေါင်းစဉ်၏ အတိုချုံးဗားရှင်းကို သိမ်းဆည်းသည်။

"မိုက်မဲသောစာတန်းထိုး" နှင့် Halo without Reach - စီးရီးရှိဂိမ်းနှစ်ခု၏ခေါင်းစဉ်များအတွက် Bungie ဝန်ထမ်းများ

"အလှတရားအရ၊ Reach သည် ရွေးချယ်ထားသော ဇာတ်ကြောင်းနှင့် လိုက်လျောညီထွေစွာ ခံစားခဲ့ရသည်" ဟု Candland က ရေးသားခဲ့သည်။ "ဂိမ်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ဖန်တီးထားသော ကမ္ဘာတစ်ခုတွင်ဖြစ်ပြီး Reach၊ Halo မဟုတ်ပါ။"

ဘယ်လို ထောက်ပြသည် Candland ၏ နောက်ဆက်တွဲ တွစ်တာတွင် Halo: Combat Evolved သည် ခေါင်းစဉ်စခရင်ပေါ်တွင် Microsoft မဟုတ်သော ခွင့်ပြုထားသော ခေါင်းစဉ်ကိုလည်း ပြသထားသည်။ 2017 ခုနှစ်တွင် Bungie ဒီဇိုင်နာဟောင်း Jaime Griesemer သတိရMicrosoft ၏ နောက်ဆုံးမိနစ်စာတန်းထိုးကို စတူဒီယိုမှ တုံ့ပြန်ခဲ့သည်- "တစ်ချိန်ချိန်မှာ သူတို့က 'ကောင်းပြီ၊ ငါတို့ စာတန်းထိုးလိုက်မယ်' လို့ ပြောပါတယ်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းတိုင်းတွင် စာတန်းထိုးများ မပေါ်မီက ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် မိုက်မဲသည်ဟု ထင်သော်လည်း မည်သို့ပင် လျစ်လျူရှုနိုင်မည်နည်း။ နောက်ဆုံးတော့ သူတို့က Combat Evolved နဲ့ ပြန်လာခဲ့ပြီး အဲဒါက အမိုက်ဆုံးအရာလို့ ငါတို့ထင်ခဲ့တယ်။ ခေါင်းစဉ်က ဘာမှ အဓိပ္ပာယ်မရှိဘူး၊ သဒ္ဒါအမြင်အရတော့ သိပ်ကို အသိဥာဏ်မရှိသလို မဆိုးပါဘူး။”

“စတူဒီယိုထဲကလူတွေက သူတို့ tagline ကို ဘယ်လောက်မုန်းလဲဆိုတာကို မကြာခဏပြောတတ်တယ်” ဟု Candland က Halo: Combat Evolved ကို ပြန်ပြောပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ တွေးမိသည်- ဤသည်မှာ တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိစေရန် သေတ္တာပေါ်တွင် စစ်သားများအား သေနတ်များ၊ ခံတပ်များနှင့် ဖောက်ခွဲရေးပစ္စည်းများ ပြသရန် မလုံလောက်ပါသလော။" ယခု ထောင်ပေါင်းများစွာသော ကစားသမားများသည် Halo-Reach ကို ထပ်မံကစားနေကြသောကြောင့် Candland သည် Microsoft ၏ယုတ္တိကို သဘောတူဆဲဖြစ်သည်။ "Halo: Reach ဟာ မှန်ကန်တဲ့ brand tie-in လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်" ဟု ရေးသားခဲ့သည်။ “ရောင်းအားကို ထိခိုက်စေမယ်လို့ ထင်ပါတယ်။” ပြီးတော့ Google က ဂိမ်းကို ပိုလွယ်ကူစေတယ်။”



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add