Vulkan API ၏ထိပ်တွင် Direct1.0.3D 3/10 အကောင်အထည်ဖော်မှုနှင့်အတူ DXVK 11

GPU အေးခဲခြင်းပြဿနာကြောင့် ပယ်ဖျက်ထားသော ထုတ်ဝေမှုအစား 1.1 interlayer များကိုပြင်ဆင်ပြီးဖြစ်သည်။ DXVK 1.0.3Vulkan API သို့ ခေါ်ဆိုမှုများကို ဘာသာပြန်ခြင်းဖြင့် လုပ်ဆောင်ပေးသော DXGI (DirectX ဂရပ်ဖစ် အခြေခံအဆောက်အဦ)၊ Direct3D 10 နှင့် Direct3D 11။ DXVK 1.0.3 သည် 1.1 ဌာနခွဲမှ ပြင်ဆင်မှုများနှင့် တိုးတက်မှုအချို့ကို လုပ်ဆောင်ပေးသည်၊ ဥပမာ-

  • DLL သည် DXVK ဗားရှင်းအချက်အလက်ပါ၀င်ရန် အာမခံပါသည်။
  • NVIDIA GPU များပါရှိသော စနစ်များတွင် Dark Souls Remastered နှင့် Grim Dawn တွင် တင်ဆက်ခြင်းပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပြီးဖြစ်သည်။
  • Star Citizen ကိုစတင်သောအခါတွင် GPU အေးခဲခြင်းနှင့် ယာဉ်မောင်းပျက်ကျခြင်းကို ပြုပြင်ပေးသည်။
  • Anno 1800 တွင် စွမ်းဆောင်ရည် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • shader caching ကိုအပျက်သဘောဆောင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုဖြစ်စေသောမသတ်မှတ်ထားသောဒေတာများကိုဒရိုက်ဗာထံပေးပို့ခြင်းသို့ဖြစ်စေသောပြင်ဆင်ထားသောအမှားများ။
  • ပြည်နယ် ကက်ရှ်ဖိုင်များကို ထိန်းမနိုင်သိမ်းမရ ကြီးထွားလာစေနိုင်သော တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှု မက်တာဒေတာဖြင့် ဂျီသြမေတြီအရိပ်အာနိသင်များကို ဟက်ခြင်းအတွက် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။

သတိပေးချက်အနေဖြင့်၊ Wine ကို အသုံးပြု၍ Linux တွင် 3D အပလီကေးရှင်းများနှင့် ဂိမ်းများကို DXVK တွင် အသုံးပြုနိုင်ပြီး OpenGL ၏ထိပ်တွင် လုပ်ဆောင်နေသော Wine ၏ စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် Direct3D 11 အကောင်အထည်ဖော်မှု၏ စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသည့် အစားထိုးတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ IN အချို့ဂိမ်းများ Wine+DXVK ပေါင်းစပ်မှု၏စွမ်းဆောင်ရည် ကွဲပြားခြားနားသော OpenGL ကိုအခြေခံထားသော Direct10D 20 အကောင်အထည်ဖော်မှုကို အသုံးပြုသောအခါတွင် Windows ပေါ်တွင် 3-11% သာလည်ပတ်နေသော်လည်း၊ စွမ်းဆောင်ရည်သည် သိသိသာသာလျော့နည်းသွားသည်။ လုပ်ဆောင်နေဆဲဖြစ်သည်။ အပေါ် ပေးပို့ခြင်း။ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအနေဖြင့် DXVK ဝိုင်-ပေါင်းစပ်Wine တွင် DXVK ကို သီးခြားထည့်သွင်းရန်မလိုအပ်ဘဲ သီးခြား Linux စာကြည့်တိုက် (libdxvk.so) ပုံစံဖြင့် ပံ့ပိုးပေးထားသည်။

source: opennet.ru

မှတ်ချက် Add